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JavaScript Garden はJavaScriptというプログラム言語の一番奇妙な部分についてのドキュメント集です。 このドキュメントはJavaScriptという言語に慣れていないプログラマーがこの言語について深く知ろうとする際に遭遇する、良くある間違い・小さなバグ・パフォーマンスの問題・悪い習慣などを避ける為のアドバイスを与えます。 JavaScript GardenはJavaScriptを教える事を目的にしていません。このガイドの項目を理解する為には、この言語に対する前提知識がある事を推奨します。この言語の基礎部分についてはMozilla Developer Networkのガイド がオススメです。 著者 このガイドは愛すべきStack Overflowの2人のユーザーIvo Wetzel (執筆)とZhang Yi Jiang (デザイン)によって作られました。 貢献者 貢献
オブジェクトリテラル オブジェクトの作成はコンストラクタにて以下のように書けます。 var car = new Object(); car.goes = "far"; が、より簡素なオブジェクトリテラル表記を使うべきです。 var car = {goes: "far"}; オブジェクトコンストラクタに数値を渡した場合、以下のように実際に作成されるオブジェクトが異なります。 var o1 = new Object(2); console.log(o1.constructor === Number); // true var o2 = new Object("hello"); console.log(o2.constructor === String); // true var o3 = new Object(true); console.log(o3.constructor === Bool
ビット演算について、よくわからなかったのでまとめみました。よくわからないという理由でまとめたので間違えがあるかもしれません、参考にする場合にはご注意ください。 データの二進法で表現されたコンピュータの扱う情報の最小単位であるビットを直接操作するのがビット演算です。つまり二進数がどのようなものであるか理解していなければ、ビット演算を理解することはできないということになりますね。では、二進法というのは一体どのようなものでしょうか。 二進法は普段、生活で利用している十進法がどのようなものかを理解していればとても簡単なものであることがわかります。 例えば 2011 という数字は十進法では (2 * 10^3) + (0 * 10^2) + (1 * 10^1) + (1 * 10^0) と表すことができます。このときにいわゆる桁を示すために使用される数、つまり十進法の場合には 10 になりますが、
初めましてこんにちは。たんぽぽグループの大形尚弘と申します。好きな言語は Dart です。どうぞよろしくお願いします。 さてもう昨年のことになりますが、私個人のブログにて、 Dmitry A. Soshnikov さんの JavaScript. The Core. という記事を翻訳させていただきましたところ、予想以上の反響をいただきました。 JavaScript の実装部分、例えば今なら HTML5 の色とりどりな API といったキラキラした部分だけでなく、 ECMAScript の仕様そのものに興味のある方が、こんなにいたなんて! と、いうわけで、日本では、先日上梓されました『パーフェクト JavaScript 』でのみ触れられているような、 ECMAScript の言語仕様そのものについて、同じく Dmitry さんが書かれた ECMAScript3 および 5 に関する詳細記事シリ
オフラインWebアプリの再到来で今、再び注目されるAPIの本命 ーJavaScript SQL-like database
パーフェクトJavaScript 井上誠一郎、土江拓郎、浜辺将太 (著) 技術評論社 2011年9月 ISBN-10: 477414813X ISBN-13: 978-4774148137 3360円(税込) ■今、どこにでもあるJavaScript 前世紀、JavaScriptは「ホームページのおまけ」として使われる言語だった。ロールオーバーするアイコン、マウスポインタを追いかける猫、「右クリックは禁止です!」……。うっとうしい仕掛けを回避し、セキュリティを高めるため、JavaScriptはブラウザの設定でOffにするのがネットサーファーのたしなみとされていた時代もあった。Webブラウザでのクライアントサイドスクリプティングでできることなんて、その程度だったのだ。 あれから十余年。今やJavaScriptはどこにでもある。Webアプリケーションの中核的な動作を担っていることだって少なくな
もちろん、そうでない方にも親しんで頂きたいと思います。 最近この記事が話題のようです。 CSSは分かるけど jQuery は苦手 … という人が jQuery に親しんでくれるといいなーと思って書きました この記事中にjQuery 1.6/1.6.1での .attr()仕様変更がらみの話で、うちの「jQuery1.6のattr()で困ったら、1.6.1にすればいいみたい。」の記事へリンクされていました。 ただこの記事はちょっと中身が細かくて、ぱぱっと理解するのは難しいんじゃないかなあと思って、この記事を書いています。どこまでご理解頂けるかはわかりませんが、あっちの記事よりは読みやすいはず。 今さら感もないではないですが……。(´ω`) jQuery 1.6/1.6.1で何があったの? .attr()にまとめていた処理を .attr()と .prop()に分割した そしたら今まで動いていたも
This is a book about JavaScript, programming, and the wonders of the digital. You can read it online here, or buy your own paperback copy. Written by Marijn Haverbeke. Licensed under a Creative Commons attribution-noncommercial license. All code in this book may also be considered licensed under an MIT license. Illustrations by various artists: Cover by Péchane Sumi-e. Chapter illustrations by Mad
ニャス! (=ΦωΦ=) 野良猫 @Ua__aU @shi3z_bot こんばんは。最近よく考えるのですが、HTML5+Javascript的なサービスが増えてきた場合、サーバーサイドでない部分は簡単にコピーできるためクローンアプリが増える気がします。端からオープンと考えるべきか、コンテンツ保護も考えるべきか、どう思われますか? 2011-06-06 02:05:35 豚 @butabuta_bot .@ua__au こんにちは。最近よく耳にする話題ですね。ソフトウエアだけに値段をつけて商売になる時代は10年前に終わったと感じています。クライアントソフトウエアはいわばメイド服であり、服はコピーできますが中身はできません。むしろ模倣されることでメイド喫茶はプレゼンスを上げます 2011-06-06 02:13:27 ニャス! (=ΦωΦ=) 野良猫 @Ua__aU @shi3z_bot 返信
Emacs de Javascript Programming 小保田 規生さん @nori0428 資料: http://bit.ly/kOnUdm “ ”
作った → https://github.com/shokai/iphone-js-console iPhone用のJavaScript shellのようなもの。FirebugやChromeの開発パネルみたいな感じで使う。 chrome拡張やiPhoneシミュレータでiPhone用のwebページの動作は確認できるが、加速度センサやGeo Location APIなんかは実機で動かさないとデバッグできない。 しかしデバッグをしようにも、iPhone上で大量のalertを出すと気が狂ってしまう。iPhoneで実行中のwebページ上の任意のオブジェクトの中身を、Macから覗いたり値を書き換えたり関数を実行したりするツールが必要だったので作った。 なお、Androidのブラウザにはwebsocketが無いのでこのツールは動かない。Androidではlogcatで adb logcat | grep
最近気になっている「Traceur」 次世代JavaScriptを“いま”実現するグーグルの「Traceur」 - Publickey パッと見なんか凄そうだなってのと、どうやって実装してるんだろうかというのが気になったので暇な時間にすこしずつソースを読んでいます。 「Traceur」とは関係ないけど気になる1行 var window = ("global", eval)("this"); 最初見たとき、「なんじゃこりゃ」と思ったので調べてみた。 evalの挙動 下記のようなコードは「local」というアラートが出るはず。 var x = "global"; (function () { var x = "local"; eval("alert(x)"); })(); でも次のコードはグローバルと表示される。 var x = "global"; var geval = eval; (fun
JavaScriptの書き方はJavaScript自体がある程度自由なためいろいろな書き方ができますが、一貫性を持って書いた方がバグなども発生しにくくなるため、コーディングルールを定めておくのはよいことだと思います(特に複数人の開発の場合) 有名な企業やライブラリはコーディングルールも公開している事が多いので適当にまとめてみました JavaScript style guide – MDC Docs Mozilla/Firefox向けのものなので、一部ECMAScriptの範囲を超えたものも含まれています。 多くの人が見ていると思うので、見たことない人は一度読んでみるといいです。 jscsにこのコーディングルールをチェックするプリセットが用意されています。 Google JavaScript Style Guide Google JavaScript Style Guide 和訳 — Goo
ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法 を読んでたら「アメリカの郵便番号を地図上に図示する」という例が出てきたので、これの日本版を作ってみました。 郵便番号マップ内陸地がぽっかりあいてるのが不思議だったり、色でどのへんの地域が近い番号なのかが分かったり、いろいろ興味深いです。絞り込み機能先頭の数字で絞り込む機能もつけてみました。これが東京(1XX)。これが中国四国地方(7XX)。うっすら四国の海岸線が見えます。今週は、これを作っていく過程を紹介していきたいと思います。乞うご期待。ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法作者: Ben Fry, 増井俊之(監訳), 加藤慶彦出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2008/12/01メディア: 大型本 連載目次(予定)郵便番号データをデータベースに入れるgeocoding
jsDeferredはjavascriptの非同期処理をエレガントに書けるライブラリで、処理の順序を意識したプログラムが簡単になります。最近気に入ってます。直列実行、並列実行などいろいろな機能がありますが、僕はコールバックにdeferred機能を持たせる使い方をする事が多いです。また、使っているうちにちょっとしたハックを思いついたので、使い方を解説しつつそれについて書いてみます。 jsdeferredを使わない普通のコールバック まず、100msec後にfnを呼び出すようなlater関数をつくります。 function later(fn){ setTimeout(fn, 100); } そして、これを使って以下のような関数を作るとしましょう。 function a1(fn){ console.log("a1", "begin"); fn(); console.log("a1", "end"
Standard I/O Pins Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Pin 9 Pin 10 Pin 11 Pin 12 Pin 13 Pin 13/LED Blink Test Pin 13 typically has a surface-mount LED (eg. as with the Uno) representing binary output. Interval (msec): Requirements A small shopping list of software is needed to get everything working. Arduino and Flash overview, steps #1 and 2 Arduino Uno (USB) running Standard Firmata 2.0+ s
newを封印して、JavaScriptでオブジェクト指向する(1) - 泥のように newを封印して、JavaScriptでオブジェクト指向する(2) - 泥のように newを封印するべき4つの理由 - 泥のように あたりを読んで、たまにはライブラリ的なものを作ってみようと思い立って作ってみた。上記記事よりJavaScript的なクラスを作成できると思う。 コード https://gist.github.com/972456 jsdoc-tookitの練習としてコメントも入れているのもあって、最初は数十行で済ませるつもりが100行オーバーしてしまった。 一応、Firefox4.0とGoogleChromeで動作は確認したが、ECMAScript 5th 入りまくり、かつ、__proto__を使っているので一般Webではまだ使えないかも。(ダメじゃん) 特徴 特徴というほどでもないけど in
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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