iPadでの表示 iPad(初期)でデモを実行すると少しもっさりする。デモは大きな表(3x4x30x10=3600セル)だったので、セルの数を減らしてみたところ(3x10=300セル)まあまあな応答速度に。 UITableView のようにデータソース、デリゲートを介して...

Update note: This tutorial has been updated to iOS 11, Xcode 9, and Swift 4 by Nicholas Sakaimbo. The original tutorial was written by Matt Galloway. Learn how to troubleshoot and optimize your code with Xcode Instruments! Whether you’ve worked on many iOS apps or are still getting started with your first: you are no doubt coming up with new features and otherwise wondering what you can do to make
This is a blog post by Andy Pereira, a software developer at USAA in San Antonio, TX, and freelance iOS and OS X developer. Lately we’re starting to write more Mac app development tutorials on raywenderlich.com, since it’s a natural “next step” for iOS developers to learn! In our previous tutorial series by Ernesto Garcia, you learned how to create a very simple Mac app called “Scary Bugs” with a
It’s no secret that third-party iOS developer libraries can save precious time when you’re developing apps. The iOS open-source community is quite active, and we all know that leveraging libraries is a must when developing an app on your own. Each library offers different tools that you can use to enhance your next iPhone app, including working around some of the most obnoxious constraints of Swif
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This is a post by iOS Tutorial Team Member Chris Wagner, an enthusiast in software engineering always trying to stay ahead of the curve. You can also find him on Google+. Welcome back to our 2-part tutorial series on how to synchronize core data with a web service! Just to refresh your memory, here’s what you did in the first part of this series: Downloaded and ran the starter project Setup a free
This is a post by iOS Tutorial Team Member Ernesto García, a Mac and iOS developer founder of CocoaWithChurros. It’s a good time to be an iOS developer. Not only can you release your apps to both the iPhone and iPad App Stores, but you also have the foundational skills to become a Mac developer, since iOS development and Mac development are quite similar! If you’re an iOS developer and you’re curi
Note: This Core Plot tutorial has been updated for iOS 10 and Swift 3.0 by Attila Hegedüs. The original tutorial was written by tutorial team member Steve Baranski. If you’ve ever wanted to include charts or graphs in your app, chances are you’ve considered the following two options: DIY. Write all of the drawing code yourself using Core Graphics and/or Quartz. However, this can be a lot of work.
といっても、初めの50ページぐらいこそコードを打ちながら真面目にやりましたが、途中から飽きて流し読みしました。まぁその程度です。 なお、原著は既に第4版が出版されていますので、英語を読める人はCocoa Programming for Mac OS Xを購入する方が、安いし情報も新しくて良いでしょう。(当然、Kindleならもっと安いです) 環境は、Mac OS X 10.7.2、Xcode 4.2.1です。 Xcodeが入っていない人は、Mac App StoreからXcodeをダウンロードして、Install Xcodeを実行して下さい。(XcodeはDL→Installと何故か2段階になっています。) ※ バージョン4.3から、直接インストールされる構成に変更になったようです。なお、サンプルは4.3でもBuildできることを確認しています。(2012/3/6 追記) なお、Macアプ
This is a blog post by site administrator Ray Wenderlich, an independent software developer and gamer. There are a lot of great tutorials out there on OpenGL ES 2.0, but they usually stop after drawing a rotating cube on the screen. How to take that rotating box and turn it into a full game is usually left as an exercise to the poor reader. But how do you create classes for sprites, move them arou
Welcome to the second of three installments in our series on building a small business app from scratch. This tutorial will teach you how to implement an AQGridView within your project in order to achieve a stunning design. Read on! Tutorial Overview In this tutorial, I will go about designing the screen you see in the image below. The screen you see below has a grid of tabs that can be used to sh
This is a blog post by iOS Tutorial Team member Tope Abayomi, an iOS developer and Founder of App Design Vault, your source for iPhone App Design. Welcome to the second part of the tutorial series on how to generate a PDF using Quartz 2D! In Part One, we set up an app framework for the PDF, and we drew some rudimentary text and lines with Quartz 2D inside our PDF. Since our PDF will be an invoice
最近、iOSアプリの開発でも継続的インテグレーション(CI)を取り入れていくプロジェクトが増加傾向にあるようで、各種ツールやライブラリ、ノウハウが出回ってきているように感じられます。そこで私も早速iOSアプリ開発でのCI導入を試してみることにしました。今回の導入試験では、以下のような環境を想定して行いました。 iOSアプリの開発を、Xcode 4.X系のプロジェクトとして行う。 VCSにはgitを採用し、githubの公開リポジトリをリポジトリサーバーとして使用する。 CIサーバにはMacを採用し、プロジェクトをビルドするためにXcode 4.Xをインストールしておく。 ■必要なツールを準備する CIといったら、まずは何はなくともJenkinsです。 http://jenkins-ci.org/ ここでは導入について詳しくは挙げませんが、私は以下の本を参考にしました。 https://gi
Objective-C は、Mac OS X 標準の開発言語であり、iPhone アプリの開発にも、この Objective-C 言語が利用されます。 C 言語にオブジェクト指向の考えを実装したプログラム言語で、そういった趣旨の言語としては他に C++ もありますが、C++ と Objective-C とではコードの雰囲気にずいぶんと違いがあります。 Objective-C 言語は、コンパイル時には厳密な型チェックやメソッドの存在確認が行われません。 柔軟な記載ができる反面、実行時に思わぬ動作不良を起こすことにもなるので注意が必要ですが、この辺りは Xcode 4 の LLVM コンパイラを使うことで、丁寧な構文チェックが行われたり "Static Analyzer" を使ってリアルタイムにコード解析ができるため、ほとんど気にならなくなりました。 コンパイラによって柔軟さ故のミスが発見でき
Recent Comments Dean in iPhone Tech Talk Sydney Hogben in iPhone Tech Talk Sydney Dean in iPhone SDK Tutorial: Building an Ad… Dean in iPhone Tech Talk Sydney Well while I have been working on the Blog Tutorial I have been learning alot about the iPhone SDK, and once you get into it you will find that it is really quite easy to use. Even the strict data typing! This tutorial will take you through
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