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  • eSports(eスポーツ)論:発展のためにできることについて - ゲーマー逃避行ブログ

    海外eSports発展の事例から www.daij1n.info 6年以上前の、古い時代に書いた記事だが、海外のeスポーツの発展の歴史について触れた。簡単にまとめると 当時、ネット回線が貧弱だった時期、よりよい対戦環境を求めて「Lanパーティー」という「一人当たり数千円を支払い、PCを持ち込んで直接LANでつないで行う対戦会」が発足。1999年の時期にすでに世界100カ所以上で開催されていたらしい。 PCパーツ企業などがその対戦会コミュニティに目をつけて賞品デバイスなどを提供。プロゲーマーが生まれ始める。 やがて賞金だけで生活できるレベルのプロゲーマーが登場 という流れだった。 日の現状のeSportsの問題点はコミュニティの貧弱さ どうしても国内の状況を見る限り、対戦会コミュニティに関しては小さいままな気がする。 6年前に書いたこの記事にも下記のように締めくくった。 これに対し、多く

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    daij1n 2018/12/03
  • 気になった11月のVtuberニュース:炎上や騒動まとめと注目VTuber - ゲーマー逃避行ブログ

    VTuber炎上・騒動関連まとめ 何かとお騒がせな、炎上や騒動もかなり目立ったのでまとめた。 企業VTuber:アズマリムちゃん、TwitterでSOS告発、CyberV謝罪へ nlab.itmedia.co.jp 2018年の初めから色んな企業がVTuberに参入してきたので、そろそろ色々と何かが起きる予感はしていた。 しかし、企業がクライアントとして契約している以上、アズマリムちゃんのファンを大事にしたいという個人の気持ちも分かるものの、ビジネスならばしょうがない部分も多い。 突飛な方針転換の教養投資された額以上を回収しようとした結果なのかもしれない。それか、プロジェクトをスタートさせて1年目の興行成績が悪いため、どこかで打ち切る予定だったのかもしれない。 Vtuber合宿が話題に:高額費用と画像の無断使用を巡り virtual-youtuber.com 【情報商材】Vtuber

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    daij1n 2018/12/02
    今年から、企業参入が相次ぎ、また来年は一波乱がありそうな気がする世界だと思う。(あまりファンには関係のないことだけども)
  • NTTの退職エントリが流行:超一流エリート感 - ゲーマー逃避行ブログ

    NTT退職エントリまとめ一覧 kumagi.hatenablog.com ここから、すべてが始まった。 以下、退職エントリをまとめて列挙すると Life is beautiful: NTTの株価総額が世界一だった時に、Microsoft転職した理由 10年勤めたNTT退職しました(無能編) 7年勤めたNTT系列を退職して2年半が経過しました(ノンキャリア編) 13年間勤めたNTTグループを辞めたはなし(有能ではないが、無能だとは思いたくない小物編)|Tomoya Murakami|note 6年勤めたNTT退職した人の同期だけど私も6年勤めたNTT退職しました – hichihara note 流行の1か月前の時期を外れたエントリも加えておく 【退職エントリ】10年以上勤めたが、いまさらNTTを辞めました。 ネタエントリも出てきた。 NTT退職より700年ばかり経ちぬ NTTは超

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    daij1n 2018/12/01
    ネットウォッチャーとしては見逃せないよね。一度でいいから、こういう企業で働いてみたい。
  • アニメ・ネット流行語大賞2018:流行っても候補ワードに残らなかった言葉達まとめ | ゲーマー逃避行ブログ

    落とされるとは思わなかった言葉達まとめ 個人的な観測でかなり流行った気がした言葉で、1次選考で落とされたもの、ノミネートすらしなかったものをまとめてみた。 ストロングゼロストロングゼロ) 昨年末、なぜか突如として話題になった缶チューハイ。 9%という高いアルコール度。 そして飲むとなぜか酔いやすい。 されど、ビールより安いコンビニで定価141円。 Twitterには「ストロングゼロ文学」が流行したのであった。 「ごん、お前だったのか。いつもストロングゼロをくれたのは」 “飲む福祉”ストロングゼロ文学が盛り上がる – ねとらぼ 候補に残らなかった。ここまで定着され、ネタにされるお酒が……なぜだ…… 54字の文学 今年の夏ごろに、盛り上がった気がする。 54字の物語ジェネレーターを使った作品がTwitterで話題になってよくタイムラインに流れていた。 54字の物語ジェネレーター #54字の文

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    daij1n 2018/11/29
    僕の観測できる中では割かし流行っていた気がするんだけどなぁ。
  • 「My Child: LebensBorn」はノルウェー差別の歴史を知るゲーム:感想レビュー | ゲーマー逃避行ブログ

    舞台は、第二次世界大戦後、ナチスドイツの占領下から独立を果たしたノルウェー。 ここではかつてナチスの計画「レーベンスボルン」(ヒトラーが提唱する「アーリア人」の増加計画、ノルウェーは純血レベルが高いとされた)が置かれた。 ドイツが敗北して独立したノルウェーは、当時ナチスドイツ兵と交わった女性を遺伝的に狂ったものと断定し、強制収容施設送りにしたという歴史を持つ。 今回は、そこで生まれた子供を養子に引き取った里親が、このゲームの主人公となる。 【参考リンク】 アンニ=フリッド・リングスタッド – Wikipedia ※ 収容所に送られる前にノルウェーからスウェーデンに移住できた有名人 「何もかも辛すぎる」「自分を試される」戦後のノルウェーで混血児がどんな目に遭ったかを知る海外ゲームがあった – Togetter 今のノルウェーは寛容政策の代表格国家 そんな歴史を持つノルウェーだが、現在では国

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    daij1n 2018/11/25
    面白いかどうかではなく「やってみる」だけの価値はあると思う。ジャンルは「ドキュメンタリーゲーム」になるんだろうか
  • ソシャゲ論:ソーシャルゲームの属性相性バランス論について - ゲーマー逃避行ブログ

    正解はなく、ゲーム性による、が正しいと思う ツイート主も言っているけども「結局はゲームによるわ!」で正解だと、僕も思う。 「どういった属性が最もバランスがよくて正解か」こういった答えを必要とするのは、ゲームの企画になぜか正解を求める、テンプレを作りたい人向けだと思う。 この属性相性の相関図が、正解であるかどうかはナンセンスな命題と思った。 属性がなかったら成立しないゲーム 一番わかりやすいソシャゲがパズドラ。 組んだパズルの色と、キャラクター属性が一致した時に攻撃を行う、という基のシステム。 パズドラは「属性」という概念がないと、そもそも成立しないゲームになっている。 属性がなくても楽しむ分には成立しそうなゲーム バトルに役立つ! タイプ相性表を公開!|『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイトより 基的には複雑な属性相性を組んでるゲームはこの「基プレイを楽しむレベル、そこまで属

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    daij1n 2018/11/23
    以前、話題になっていたのでちょいコメント
  • YouTubeプレミアムのメリットまとめ:恩恵を受けるユーザー層など - ゲーマー逃避行ブログ

    YouTube Premiumのメリット:ヘビーユーザー、スマホユーザーにはある? Youtubeプレミアムで提供されるサービスは下記の通り。 広告なし 動画のバックグラウンド再生 動画のオフライン再生 「Youtube Musicのプレミアム」と「Google Play music」サービスが入っている ここから、実際にどういったユーザーにメリットが出てくるのかを考えてみた。 恩恵その1:作業用BGMなど、ながら作業に動画を使っている層 想定される使い方としては、特に音楽系動画の「再生リスト」を巡回している時、など、作業中BGM利用者にとって、広告なしはありがたいものになると思う。 またバックグラウンド再生も「ながら」作業している層にとってはとても便利になると思う。 恩恵その2:データ量対策 再生リストで保存してオフライン再生すれば、データ容量をそれ以上は気にする必要がない。 スマートフ

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    daij1n 2018/11/18
    ガチ勢向きだとは思うが、こうして誰が得をするのかを考えると、恩恵を得られる人はかなりいそうな気もする。
  • Twitter術:ブロガーのエゴサはドメインで行うと便利 - ゲーマー逃避行ブログ

    僕のブログでも「記事のシェア」とTwitterボタンが付けられている。 しかし、はてなブックマークみたいに数字で表記されないため、せっかく誰かがツイートしてくれたのに、ぱっと見で分かりましぇん。 そこで、僕はこれ「Twitterで自分のドメインをエゴサすれば良いのでは?」と思ったのである。

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    daij1n 2018/11/11
  • 「萌え」の起源:エロゲ由来かどうかを考察する - ゲーマー逃避行ブログ

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    daij1n 2018/11/10
    萌えにエロが含むか含まないか、それは萌えが紹介され、広まった90年代後半でも議論され、2chでも長く議論された「きのこ、たけのこ」みたいなもん。まさか冗談レベルの議論をマジで唱える人がいるとは驚きだ
  • 仮想通貨の「ブロックチェーン」技術を用いた国内ゲームの話題まとめ - ゲーマー逃避行ブログ

    仮想通貨のマイニングを用いて完全無料、無広告をうたうゲーム「idleexplorer」のリリース shimaumablog.com 2018年8月、仮想通貨を入手するための「マイニング」をゲームコンテンツに取り入れたゲーム「IdleExplorer」がリリース。 このゲームの開発会社でもあるスマイルメーカー社の「HecatonCave(ヘカトンケイブ)」という技術らしい。 実際にそのゲームでマイニングをしたレビュー記事も発見した。 ゲーム内マイニングでクリスタルが手に入るゲーム「IdleExplorer」をプレイしてみた ~10分程度のマイニングで報酬7クリスタルをゲット【DAppsゲーム情報】 – 仮想通貨 Watch このレビュー記事では「発掘」モードで、CPU使用率の調整なども設定しながら、有料コインを集めている様子が紹介されている。 IdleExplorer公式サイトリンク 完全無

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    daij1n 2018/11/05
    意外にもスマホアプリの進化の方が早いかも?
  • 「メーデー! 航空機事故の真実」は「Hulu」しかネット配信がない - ゲーマー逃避行ブログ

    航空事故調査ドキュメンタリー番組の「メーデー!:航空機事故の真実」とは 毎回1つの航空機事故に焦点を当て、事故調査報告書を元に、目撃証言、フライトデータレコーダー、コックピットボイスレコーダー等を用い、実際の映像とCG、実写による再現によって、航空機事故の原因を分かりやすく描いている。また、実際に事故を担当した調査官、事故の犠牲者の遺族、生還者等にインタビューする事により、その事故の機内の様子や被害者の心情を細かく描いている。 ニコニコ大百科より 航空機は滅多に事故を起こさないようになっており、安全に関するルールも整備され、更新されております。 「90秒脱出ルール」など、ちゃんと安全を考慮して作られた制度のように思われるものでも、実は「それがあれば助かったかもしれない悲惨な事故」がきっかけで作られていることも、この番組で知り、衝撃でした。 どこの世界も、事故で犠牲者が出て、初めてアップデー

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    daij1n 2018/11/02
    安全についての考え方は、どの国でも一緒。良い部分、悪い部分も一緒だという。
  • ゲームのレビューにスコアが必要かどうか議論と、メディア不信 | ゲーマー逃避行ブログ

    ゲームの購買後評価としてレビュースコア点数をつけるのが適切かどうかの議論。 はてなのブログでもちょいと話題になっていたので。 arcadia11.hatenablog.com この議論に関しては、ゲーマーの中でもだいぶ長らく議論はされていて(日でも海外でも)、特に近年ではレビュースコアを廃止するメディアも出てきた。 www.gamespark.jp あまり熱心に見ないので曖昧な記憶だが、Kotakuみたいなメディアもレビューに点数をつけるのを、いつのまにか廃止していたような気がする。 (昔つけていたかどうかが曖昧) https://kotaku.com/super-mario-party-the-kotaku-review-1829480351 レビューの点数化評価の分かりやすさと問題 映画でも文学でも、作品があり、そのレビューをするのは、趣味を愛する人たちにとって、非常にありふれた、熱

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    daij1n 2018/10/14
    ゲームレビューはどうあるべきか。これはメディアによるレビューとユーザーレビューで、求められるものに違いが出てくると思う。
  • スマホアプリ:ダンジョンメーカーを購入プレイ、感想レビュー - ゲーマー逃避行ブログ

    ダンジョンメーカーとは ジャンルとしては「タワーディフェンス」型、育成的には繰り返しでどんどん強くなる「インフレーション」タイプ。 1Dayごとに1回、行動を選択し、施設・手下のモンスターを揃えながら攻略していくゲームとなる。 面白さ:周回するごとに強くなる ダンジョンメーカーの面白さは、周回する度、ほぼほぼ強くなっている、という点にある。 これは、全滅後に転生レベルや実績に応じて配布される「魔石」を使って「魔界ショップ」で、パックを購入することで、新しい魔物や、罠を解放していけるため。 罠と魔物をうまく配置しながら進んでいく やられたら、魔界ショップで各種、解放していく 解放したら、またゲームを進めていく これをひたすらに繰り返していくという流れになる。 面白さ:運ゲーと創意工夫の繰り返し 施設も魔物も、ランダムに獲得していきながら進める。この中でも施設は下記の特性を持つ。 「原則、設置

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    daij1n 2018/10/08
  • 9月のVTuberは光と影:解散・引退のニュース - ゲーマー逃避行ブログ

    解散・引退のニュースになったVTuberグループ アマリリス組 panora.tokyo 何かと引退ニュースなど、お騒がせだったアマリリス組が解散へ。 運営会社Bitstarはグリー系のWFLEと8月に資提携したばかり。 グリー傘下のWFLE、「アマリリス組」運営のBitStarと資業務提携 – PANORA 大金が絡んでくると、色々と面倒な事があるのかもしれない。 ただ、メンバーはあくまで契約解除なだけで、個人として活動していく、とのこと。 サークルみらん:メンバー全員引退 animanch.comこちらは企業勢ではないにせよ、全員が引退とのこと。 やっぱり、活動していたメンバーは、無念なようでお知らせ配信は悲しいものに。 大切なお知らせ【西園寺すずか・京極エミーリア皐月】 – YouTube 【重大発表】大切なお知らせ。 – YouTube 特にファンが(あまり人気でないコンテンツ

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    daij1n 2018/09/29
    これもまた、活況になってきた産業の、逃れられない宿命なのかもしれない
  • TGS2018まとめ:今年のゲームショウは「Vtuber」「海外勢」 - ゲーマー逃避行ブログ

    今年のゲームショウはVtuberのイベントがかなり目立った 今年のゲームショウで一番の特徴といえば、Vtuberの存在。 公式キャスターにVtuberの「ミライアカリ」が選ばれ、各企業のブースも様々なVtuberイベントが開催されていた。 富士葵ちゃんは専用ブースありだった 歌のお上手なVtuber「富士葵」は、イベント専用ブースがあった。 「富士葵チャンネル」 Aoi ch. – YouTube グリーのブースはゲームプロジェクト他、Vtuber達のライブイベント グリー(Wright Flyer Live Entertainment.)のブースも、ゲームプロジェクトを中心にVtuberイベント中心のブースを展開していた。 「グリーのブースでニコニコ(ドワンゴ)のバーチャルキャスト使って、イベントYoutube配信してたよ」 という、ちょっと意味わからないだろうが、そういうのをやって

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    daij1n 2018/09/24
    ゲームショウレポート。来場者数は過去最高ですって
  • 東京ゲームショウ前にガチャ事件のニュースが相次ぐ - ゲーマー逃避行ブログ

    星のドラゴンクエスト(スクエニ)ガチャ不当表示の返金訴訟で原告敗訴 nlab.itmedia.co.jp 今年初めに発生した初のガチャ事件の集団訴訟。 結果、第一審は敗訴とのこと。 ガチャに関連する問題は度々発生しているものの「ドラゴンクエスト」というビッグタイトルゆえ、訴訟問題に発展したと思う。 【参考】他のガチャ関連の訴訟に関して:女神転生IMAGINE かつてソシャゲが登場する前にも、ガチャ関連の問題で個人の少額裁判に発展したケースがある。 BOTNEWS Light 〜ボットニュース ライト〜:女神転生IMAGINEでアイテムくじ購入者が訴訟へ 発端として、今となっては珍しくない、「特賞」などの表記がない、などの問題。 さらにこの誤認しやすい表記に対し、ユーザーに対し、特に何もしない。というもの。(と、いうより、当時は詫び石みたいな制度は一般的じゃなかった) こちらも結果は敗訴。

    東京ゲームショウ前にガチャ事件のニュースが相次ぐ - ゲーマー逃避行ブログ
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    daij1n 2018/09/22
    いずれも、わざわざゲームショウ前の発表に何らかの意図を感じる。
  • ゲームプレイ日記用の新ブログを開設しました - ゲーマー逃避行ブログ

    以前、はてなブログに来てから1周年の時に書いた記事で「別ブログでゲームプレイブログやろっかな」と言いましたが、この度、ブログを開設しました。 ブログ開始!ゲームプレイ日記をやろう:逃避行的グッドゲーミングライフ なんだかんだ、だらだらやってしまったため、開設するだけで1日以上かかってしまいました。 新規ブログ:逃避的グッドゲーミングライフ ゲーム内のできごとを、綴っていくのはこのブログに合わないのでは?感 キャラクターふきだしブログやってみます Wordpressの運用も慣れたい キャラクター紹介 フェオドール フェンサー 最後に 新規ブログ:逃避的グッドゲーミングライフ ゲームプレイブログはこのブログでもやっても良かったんですが、下記の点で別ブログでやろうと思いました。 ゲーム内のできごとを、綴っていくのはこのブログに合わないのでは?感 ゲームの日記なんで、一つのゲームでつらつら更新して

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    daij1n 2018/09/17
    意外とブログのタイトル決めに時間がかかった感じがします。
  • steamのエロゲ配信解禁のニュース雑感 | ゲーマー逃避行ブログ

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    daij1n 2018/09/12
    エロゲの新時代かもしれない
  • はてなブログ:はてな村のゲーム系ブロガー | ゲーマー逃避行ブログ

    はてな村ゲームブロガーさんたち せっかくの機会なので、僕もちょくちょく見ている、このはてなブログでやっているゲーム系ブログをご紹介。 arcadia11.hatenablog.com こちらも、はてな内外で特に問題提起系の記事が、ちょくちょく話題に上るゲーム系ブログ。 www.wanlovegamer.com 月間35万PVですか、ひゃぁぁすごい!! はてなじゃないけど、よく見てる個人系ゲームブログ Kultur - オンラインゲームのニュース, 最新情報, レビュー, 動画 ゲームニュースを取り上げるよくあるタイプのサイトではある。 しかし、このブログでは日の主要メディアではあまり話題にならない、海外の割と日人のゲーマーなら気になりそうなニュースを取り上げているのでよく見ている。(特に韓国のオンラインゲーム事情に関する話題が多い) Choke Point | 海外ゲーム紹介ウェブサ

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    daij1n 2018/09/12
  • はてなブログに来て1周年、運営報告、結果など - ゲーマー逃避行ブログ

    ブログを運営して1年のPV:運営報告アクセス数 PVについてちょうど、先月、記事にもしたけど、この時とあまり変わっていない。 それどころか、ちょいマイナスだ。 運営報告:うおおお、ようやくブログ累計PV50000いったぞ~! – ゲーマー逃避行ブログ まぁ、誰かのために書いている、というより自分のやった事や感じたことを記録していて、テーマも絞らず雑記だからか、アクセス数は伸び悩み、そして低空飛行なままだ。 アクセスは欲しいけど、SEOに沿ったテーマやキーワードをありきで、狙って選びながら書くのも変な話だしなぁっと、今後も自由にこの調子でやる予定です。 結局、多くの人が語っている「はてなブログは他ブログサービスよりアクセスが稼ぎやすい」というのはないと思う。 結局は他ブログサービス同様、SEOか、上手なサテライト企画とか、そういうのが実を結んでいくかと。

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    daij1n 2018/09/10
    皆様、今後ともよろしくお願いします。