機械学習とif文が地続きであることを解説しました。 ver.2 質問への回答を追加し、顧客価値の小問に図を追加してわかりやすくかみ砕きました。Read less
機械学習とif文が地続きであることを解説しました。 ver.2 質問への回答を追加し、顧客価値の小問に図を追加してわかりやすくかみ砕きました。Read less
フォーカスするためには、たぶんどうやってフォーカスするか(前回)に加えて、何にフォーカスするかを決める必要があって、今回は後者、つまり「フォーカスポイントを決める」方の話です。 スタートアップの初期は Y Combinator 的に言うところの Do things that don’t scale (スケールしないことをしよう)をはじめとした明確なフォーカスポイントがあると思います。ただ次第に自分たちでフォーカスポイントを決めなければいけなくなってきて、そのときにどのようにフォーカス先を意思決定すれば良いのか、どうすれば良い意思決定ができるのか、という問いが出てきて、その際に方法論の必要性が生じます。 そこで意思決定の方法論を検討するのですが、スタートアップのような情報不足や資源の制約下では、ゲーム理論をはじめとしたいわゆる規範的な normative 意思決定理論よりは、行動経済学や認知
2016年3月5日に大阪・梅田で開催された、frontend conference 2016での講演資料です。Read less
2016年4月23日(土) #qpstudy 2016.04 響け!アラートコール! 発表資料 http://www.zusaar.com/event/12327003 Read less
2015年9月現在、私が取り組んでいる新規開発案件におけるフロントエンド開発環境周りについてまとめたもの
安全で安心なWebサービスの継続的な改善をするために、開発、テスト、運用のサイクルを早いフローで実現する、DevOpsや継続的デリバリー、Infrastructure as Code などの開発手法がコミュニティで提案されています。その一方、企業文化や組織体系のためにうまく導入が進まないケースも多いです。 本セッションでは、楽天のDevとOpsのアラサーエンジニアが、開発・テスト・運用の三位一体の自動化でDevOpsを社内に導入したFearless Changeについてのストーリーをお話しします。 Developers Summit 2016 で発表資料です。 http://event.shoeisha.jp/devsumi/20160218/session/1041/Read less
Há quem pense que o CSS serve somente para aplicar estilos a determinados elementos, e realmente seu principal objetivo é esse! Mas alguém já pensou que seria possível capturar eventos, como um evento de clique por exemplo, e gerar algum tipo de animação com isso? E falar que com isso é possível criar um jogo? Neste talk explicarei como criar um jogo simples, sem uma linha de javascript, usando ap
React is a different way to write JavaScript apps. When it was introduced at JSConf US in May, the audience was shocked by some of its design principles. One sarcastic tweet from an audience member ended up describing React’s philosophy quite accurately: https://twitter.com/cowboy/status/339858717451362304 We’re trying to push the limits of what’s possible on the web with React. My talk will start
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