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今操作しているターミナルを共有できるサービスPartty!.orgを始めました。 Partty!.org ソースコード ソースコード@CodeRepos Partty!.orgソフトウェアを使ってシェルを起動すると、Webブラウザやtelnetコマンドを使って、その操作の様子が見られるようになります。パスワードを入力すれば、そのまま操作することもできます。 操作の様子は録画されているので、後から再生することができます。↑このようにブログに貼り付けることもできます。 ペアプログラミング、グループプログラミングに CUIアプリケーションのデモンストレーションに ペアプログラミングにはぴったりです。同じディスプレイをのぞき込んだり、二人が同じ場所に並んでいる必要もありません。「ちょっとコレ見て!」とPartty!.orgのURLを送るだけで、とても気軽に始められます。 とりあえず録画してブログに
やろうやろうと思ってたけど、案外さくっといけました、と。 hirafoo (HIRAFOO) - metacpan.org 何を作ったかというと、Ruby on Railsのlink_toメソッドみたいな動きをするもの。 Template-Plugin-LinkTo-0.093 - like link_to in Ruby on Rails - metacpan.org uri_forを拡張までいかないけど、自分の使いたいように使いたかったので。 Template::Plugin::URLが近い動きをするけど、自分の欲しい物はこれとも違う。 こんなこと書くとrailsが使えるみたいに思われるかもだけど、railsは全然扱えません。 初モジュールがTemplateのプラグインとな。どっかで聞いた話ですね。 ええ参考にさせてもらいましたとも → [僕] CPAN Author になりました。
Padre, the Perl IDE Perl Application Development and Refactoring Environment Padre is a Perl IDE, an integrated development environment, or in other words a text editor that is simple to use for new Perl programmers but also supports large multi-lingual and multi-technology projects. Our primary focus is to create a peerless environment for learning Perl and creating Perl scripts, modules and dist
GAMEDEV - The Autodesk Games Developer Center
FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、
タイトルの通り今回したかったのはファイルハンドルを使って ファイルへ出力していたコードの出力先を変数にしたかった。 そういうことをしてくれる小粋なモジュール IO::Scalar を使って対応しました。 これがまた便利で、数行書き換えるだけでよくてパフォーマンスは使う前と後で、それほど差異はありませんでした。 通常の FileHandle を使ったコード #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; open my $fh, '>', 'file' or die $! print $fh 'hoge'; #この時点で file とう名前のファイルがカレントディレクトリにつくられます。 1; IO::Scalar を使って出力先を変数にしたコード #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use IO::Scal
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