プロジェクト>情報を見る>ビルド>Deployment>iPhone OS Deployment Target の値を iPhone OS 2.2 などにすればいいらしい。
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iPhoneアプリを公開している身としては、AppStoreにある購入者レビューが気にならないはずがない! AppCritics を使うと日本だけでなく世界62カ国のiPhoneアプリのレビューを、見やすい形で横断閲覧することが出来ます。 アプリ内の設定で言語を決めれば、指定した言語への翻訳表示までもしてくれる、開発者、iPhoneアプリマニア必携のアプリだと思います。 それでは、datecam sで検索。 62カ国をそれぞれレビューがないかを検索する。 レビューが見つかると、どんどん下に表示されていく。 日本でレビューしてくれた人多いなぁ。ありがとうございます! さまざまな国のレビューを見ていこう。 アメリカの方からの良い評価!やった!日付の見栄えの変更と位置変更ができるとうれしいのか。ふむふむ。 各噴出しにあるTranslateをタップすると「Settings」で設定した言語に翻訳され
『「iPhone」利用実態調査2009 ―端末評価からアプリの購入、利用シーンまで―』 調査レポート販売のご案内 アプリケーション開発や、携帯電話関連ビジネスの立案に便利なiPhoneの利用実態を収録 アスキー総研は、『「iPhone」利用実態調査2009 ―端末評価からアプリの購入、利用シーンまで―』レポートおよびデータの販売を開始します。 国内では2008年7月に発売されて以来、人気を博している「iPhone 3G」。実際にiPhoneを利用しているユーザーへのアンケートをもとにした本調査では、iPhoneをどのようなシーンで、どのくらいの頻度で、どのように利用しているのかが克明にわかります。また、ユーザーが実際にどのようなiPhoneアプリケーションを導入しているのか、アプリケーションにどのくらいのお金を費やしているのかなど、アプリケーションを開発・販売するうえで参考になる情報も掲
iPhoneを色々触ってQuadCameraに、自力で回転つきUIScrollViewとかを実装したりしたお陰で、ようやっとFlashでマルチタッチを実装するノウハウとかが確立できた気がする。 Flashでマルチタッチはサイネージ系でもほぼ仕事がなさそうだけど、先行投資研究としてメモ。 数年後には需要がでるはず。 ■マルチタッチを如何に管理するか ゆび1つにつき1つのTouchObjectとして管理し、TOUCH_PRESS, TOUCH_RELESE, TOUCH_MOVE をEventDispacherで発行するようにする。 要はこのパートはiPhoneの機構をマルパクリする。 ■タッチの同一性の検出 最大の問題は、指Aのタッチと指Bのタッチの同一性を検出すること。 つまりマルチタッチでグリグリ動かすときに、2つのタッチでどっちがAでBかを正しく判別しつづけること。 iPhoneではコ
前回エントリ プログラム未経験の僕が初めて作ったiPhoneアプリが2月16日に発売されます!というわけで使用した参考資料等のまとめ。 2月に初のiPhoneアプリをリリースしてから半年。 今度はCocos2d for iPhoneを使ってiPhone / iPod touch向けゲーム「Star Snake」を作りました(現在Appleの審査中。リリース時価格115円) というわけで、前回より使った資料が大幅に増えたので再度まとめ。 参考書籍 たのしいCocoaプログラミング[Leopard対応版] 自作アプリをApp Storeで世界に向けて販売できる!! iPhone SDKプログラミング大全 (MacPeople Books) iPhone デベロッパーズ クックブック (大型本) iPhone SDKの教科書―Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩 (単行本) ユメみる
電通の雑誌(出版社)向けのiPhoneアプリ経由配信サービスって、どんだけぼったくってるんだよ (追記あり) なんか、聞いたら配信手数料は下代の30%近いってことらしいじゃん。それも、appleへの上納金とは別に。これだと、雑誌社に落ちる金額は40%ぐらいになっちゃうような。事実なら、明らかに投下するコストに比べて値段が高すぎだろ。ぼったくりだ。程度の差はあるけど、pdfで取り込んだデータをアプリで展開するのと、IEC62227とかDRMぽいのが挟まってるだけだよな、これ。 こんなのUSの気の利いたラボに開発させたら3万ドルぐらいの代物なのに、何でこんなになっちゃってんの。せっかくiPhone市場は盛り上がるのかな、と思っていたら、こいつは確実にバブルな匂いですね。 iPhoneに雑誌を有料配信 電通などスタート、年内に30社50誌 http://www.itmedia.co.jp/new
タイトルの通り、マジでびびった iPhone アプリのSimCityをプレイ中にiPhoneをシェイクしてみてください。チートコードを入力してくださいという画像が現れます。 そこに秘密のコード I am weak を入力すると。。。 I am weak を入力すると。。。 分かります?テラフフフ(*´д`*)ですよね。 そうなんです。すべての建物が無料となります。 ほかにもいろんなコードがあるんだろうなぁ Sim City Cheats – Touch Arcadeによると、Simcity 3000にもとからあったチートコードのようです。ということでSimcity 4のコードをいくつか試したのですが、駄目でした。。。ほかにチートコードが見つかった方がいらっしゃたら、お教えください! 追記、もう一つ見つかった!” pay tribute to your king ” 王に貢げ??? すべての
日本語でのMac,iPhone,iPad,iPodなどApple関連の情報サイト。MACお宝鑑定団のBlog。 Macに捉われず、様々な情報を掲載しています。 iPhone OS 3.0の環境で写真を撮影し、カメラロールに表示されている数と、実際にカメラロールで表示される写真の枚数が合わない症状が発生することがあるようです。 これは、iPhone OS 内のDICMフォルダ内にある情報が正しく更新されないことで発生する症状のようです。 iPhoneクオリティ!の「iPhoneで撮った写真がカメラロールに表示されない場合の対処法」に、DigiDNAの「DiskAid」を使った解決方法が紹介されていました。 DiskAidをダウンロードします。このアプリを使用して問題を解消する場合、iPhone本体内の写真ライブラリー>カメラロールのデータは全て削除されます。(iPhoto '09の同期写真デ
この記事はiPhoneアプリの紹介記事の一般募集についてに関して、appbankへの寄稿方法とappbankで現在書かれている記事の書き方についての解説になります。 この内容は月に1度程度更新されることが予想されますので、関係者の方はブックマーク等お願いいたします。 appbankのレビューはスクリーンショットで8割決まります。 iPhoneのホームボタンと電源ボタンの同時押しでスクリーンショットが撮れます。 電源ケーブルでPCとiPhoneをつないでマイコンピューターの中を見ればiPhoneがあるはずなので、そこからスクリーンショットを取り出しましょう。 あとはテキストファイル(ワードは出来ればやめて。)に記事を思いつくままに書くだけです。一応ポリシーがありますので下記をご参照ください。 iphoneアプリ紹介記事の寄稿方法 具体的な寄稿方法ですが、ファイルの送付はメールでお願いします。
Android,iPhone用ページを作成するにあたっての注意点 ちょいとAndroidとiPhone用のページを作っているのですが、解像度もブラウザも一緒だからあまり気にしなくていいのかなぁって思ってたそんなことはなかったのでメモ。 iPhoneでのsafari Androiでのsafari レイアウトが崩れてる!! 原因は単純でAndroidの場合は右のスクロールバーの横幅分だけ減ってます。6ピクセル。 これから両方に対応したページを作ろうかなぁって思っている方は覚えておいたほうがいい感じ。 せっかくなので表示される解像度を表にしてみました。 機種 横 高さ Android 314 429 iPhone 320 356
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
I had never done audio programming before I started my iPhone programming. After starting iPhone programming, I started to learn CoreAudio Framework, Audio Unit for Mac OS X system and iPhone System, and largest problem is which audio format should I choose for best practice? After iPhone OS 3.0 beta was released, Apple finally introduced AVAudioRecorder class to AVFoundation framework. With which
こちらをかなり参考にしました↓ OCUnitのTestCase作成 - /var/log/seiji この日記は、ユニットテストの経験者を対象に書いています。 ユニットテストについては、こちらのページの本がとても参考になります。↓ CppUnitの使い方 - かえるカウンセラーの日記 http://www.sente.ch/software/ocunit/ ↑こちらからOCUnitをダウンロードします。 今回の日記は、OCUnitRoot-v41.dmgをダウンロードして書いています。 ダウンロードしたらインストールが始まります。 今回は標準的な設定でインストールしました。(次へボタン連打) インストールが終わったら、念のため再起動しましょう。 まず、普通にiPhoneアプリケーションのプロジェクトを作成します。 Window-Based Applicationで、プロジェクト名はUnit
A brief history 1998. OCunit is written by Sen:te in March from Kent Beck’s description of the Smalltalk frameworkand Objective C becomes one of the first language to benefit from this approach to testing. The framework is published in May. In November Project Builder (an ancestor of Xcode) integration is total: tests are discovered and executed automatically when the project is compiled, and erro
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