Unity2019.3から追加されたPackageのUniversal Render Pipelineを基礎からポストエフェクトまで実装と解説を行います。 Universal Render Pipelineを使うことで、どのオブジェクトをどのタイミングで描画するかを制御可能になります。 これにより描画が少し楽しくなります。 コードをgitで公開してます。 モチベーション ・UniversalRenderPipeline を使ってみたい。 ・LayerとRenderingLayerMask、LightModeの組み合わせを理解したい。 ・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを作成したい。 第1章 Universal Render Pipelineとは 第2章 環境構築 第3章 組み込みパスの描画順番 第4章 レンダーパスの追加 第5章 マルチパス 第6章 ポストエ