あっ、連続ログインが……。 「ますますマンガで分かる!Fate/Grand Order」は毎週木曜更新! このホームページに掲載されている画像、文章、音声、動画等のすべての権利はTYPE-MOONに帰属します。無断での使用・転載は固くお断りします。 © TYPE-MOON / FGO PROJECT
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オートチェスは今年1月に誕生するとともに爆発的な人気を集め、それはそれはもうヤバかった。ヤバいゲームというのは徹底的にパクられ、急速に広まる運命にある。Dotaやハースストーンがそうだったように。そして、2019年、ヤバいゲームがパクられるスピードは光の速度に接近しつつあるというわけだ。 最初は「Dota Auto Chess」というDota2のカスタムゲームだった。開発してるDrodo Studioは五人ぐらいしかいなかったらしいし、会社とかじゃなかった。なにせ元はMOD(のようなもの)なので、ソフトウェアをゼロから作るって感じじゃないっぽい。「Dota Auto Chess」は(未だに)Dota2のマッチングシステムを利用しているのでスキルマッチアップ――つまり、弱いやつは弱いやつと対戦し、強いやつは強いやつと対戦することになるというシステム――がま~マトモに機能していない。マネタイズ
2005年からアーケードで稼働を開始した『北斗の拳』をご存じだろうか。 かつて存在していた公式サイトにて公開されていた「YOUはSHOOCK」 (画像は北斗の拳 公式サイトより) 同名漫画を原作とする対戦格闘アーケードゲームとしては初の作品。7つの星をすべて奪えば一撃必殺技で敵を倒せる「死兆星システム」や、ブーストゲージを消費して相手を吹き飛ばす「バニシングストライク」など、世紀末格闘ゲームとして意欲的なシステムを多数備えていた。しかし、いざ稼働すると北斗の次兄「トキ」が病身から蘇ったかのような強烈な強さを発揮したことが知れ渡り、多くのプレイヤーからバランスが崩壊したゲームの扱いを受け衰退していくことになる。 だがその後、先人の研究により実はトキのみならず、そもそも全キャラが壊れていることが判明。仕様なのかバグなのかわからない謎の技術の研鑽によって、一周回って超絶技巧を持つプレイヤー同士が
平素より「艦これアーケード」をご愛顧くださり、誠にありがとうございます。 株式会社セガ・インタラクティブ(東京都大田区 代表取締役社長CEO 杉野行雄)と株式会社C2プレパラート(東京都港区 代表取締役社長 田中謙介)(以下「当社ら」といいます。)は、『艦これアーケード』等に係る権利保全を目的として、2018年7月11日(その後8月3日に再度申立て)に、MorningTec Japan株式会社に対して、「アビス・ホライズン」の日本国内での配信等の差止めを求める仮処分命令申立てを東京地方裁判所に行いました。 その後、審理が継続しておりましたが、2018年12月19日に東京地方裁判所にて行われた審尋期日において、MorningTec Japan株式会社より、2018年12月31日をもって同社は「アビス・ホライズン」の配信/運営から撤退する事が法廷の場で告知されました。 これに伴い、当社らは申立
A game for learning CSS grid layout
本記事は Emacs Advent Calendar 2018 の22日目の記事です。 成果物 まずは現時点 (12/22) での動作状況です。 https://github.com/gongo/emacs-nes nestest.nes palette_pal.nes 使い方はいつか README の方に書きますが(いつか)、ざっと書くと: ソースコードもってくる nes*.el があるディレクトリに load-path を通す load-library nes M-x nes で *.nes ファイルを選択 これで動くはずです。Byte Compile 推奨。 経緯 様々な言語で NES (= Nintendo Entertainment System) のエミュレータを実装する、というネタは昔からあります。私も何かしらの言語でやってみようかな? とボンヤリ考えたまま特に手をつけていま
アルテラさんの怒りが有頂天。 「ますますマンガで分かる!Fate/Grand Order」は毎週木曜更新! このホームページに掲載されている画像、文章、音声、動画等のすべての権利はTYPE-MOONに帰属します。無断での使用・転載は固くお断りします。 © TYPE-MOON / FGO PROJECT
Factorio面白かったので悪乗りしてこんな資料を作って会社にプレゼンしたら通ってしまいました。 会社もちょっとどうかしてると思いますが、こんな会社で良ければエントリお待ちしてます。 エントリー時にFactorioのライセンスがもらえます。 詳しくは https://www.yumemi.co.jp/ja/news/2018/181107_recruit03game で。 English version is here. https://speakerdeck.com/taruhachi/planning-of-recruiting-using-game-play-factorio
この世にはまだまだ知らないことがたくさんある…。 「ますますマンガで分かる!Fate/Grand Order」は毎週木曜更新! このホームページに掲載されている画像、文章、音声、動画等のすべての権利はTYPE-MOONに帰属します。無断での使用・転載は固くお断りします。 © TYPE-MOON / FGO PROJECT
2015年のデビュー以来、世界的なヒットが留まるところを知らないインディーゲーム、『UNDERTALE』は、2018年の今年に至っても去る9月15日にNintendo Switch版が登場するなど、これまでに多くのプラットフォームでリリースされ、いまなおプレイヤーに衝撃を与え続けている。 『UNDERTALE』 キュートでありながらブラックで、日本のプレイヤーであればどことなく見覚えのあるようなテイストをふんだんに漂わせたこの作品。 この2DタッチのRPGの大部分をひとりで手掛けた26歳の若きクリエイター、トビー・フォックス氏は、知る人ぞ知る大の『東方Project』(以下、『東方』)ファンだ。 東方Project第8弾『東方永夜抄』 そのトビー氏を、『東方』の生みの親であるZUN氏と引き合わせたのが、Onion Gamesの木村祥朗氏。 木村氏もまた現在、インディーゲームの世界で活躍する
ようこそ諸君! 先週、私は『ラヴニカのギルド』のカードがどのようにデザインされたかの話を始め、その中で展望デザイン・チームを紹介した。4つのギルドのうち1つしか扱えなかったので、今日はその続きをすることにしよう。それに、今週も新しいクールなプレビュー・カードがある。それでは、早速。イゼットの話だけで終わったので、次はディミーアに進むことにしよう。(ギルド間で共有している色をたどっていく。) ディミーア ディミーアは、過去2回のギルドのメカニズムが一番うまく行かなかった。まず、どちらも再録したいものではなかった。そしてさらに言えば、どちらもディミーアらしさを描く上で大成功したとは言えなかった。変成はライブラリーを操作する教示者メカニズムであった。変成 [コスト]([コスト], このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストのカード1枚を探し、公開してあな
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