この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」(https://software.intel.com/en-us/android/articles/unity-optimization-guide-for-x86-android-part-2) の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 目次 最適化 スクリプトの最適化 スクリプトの錐台カリングとコルーチン スマートなメモリー管理 繰り返し使用されるオブジェクトとコンポーネントをキャッシュする Unity* 物理システムでの操作のベスト・プラクティス 完全に透明なオブジェクトの無効化 チュートリアルのパート 1 に戻る: インテルの x86 プラットフォーム向け Unity*
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