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上の段には、適用したテクスチャが入ってます。 2番目の何もないところをクリックして、 Newをクリック。 あとは、普通のテクスチャと同じ手順です。 ・ Type から、Image or Movie を選択。 ・ Image の項目で、Open をクリック。 ・ ファイルブラウザから、ノーマルマップ用のテクスチャファイルを選択して読み込む。 ・ Mapping 項目の、Coordinates > UVを選択。 これで、ノーマルマップが貼られました。 が、問題が。
i've looked in the cannon.js examples, and they seem to mostly use between -10 and -40 for gravity and something between 1 and 10 for the mass of an object (or CANNON.RigidBody as they are called), these demo objects are "well behaved" with these values in that they are just "heavy" enough to overcome gravity and not so "heavy" that they make the ground plane look fake.. by that i mean that i have
四元数(クォータニオン)でトーラスを回転 なかなかGLSLのサンプルに到達できないのですが、GLSLの前に、モデルをグリグリ動かすことはやっておいた方がいいと思い、四元数(クォータニオン)でモデルを回転するサンプルを作成しました。クォータニオンについては、ネット上にいろいろ解説がでており、私はそれよりもきちんと説明できる自信はないのですが、簡単に紹介します。 クォータニオンは、一つの実数部と三つの虚数部(みたいなもの)i, j, kから成る数で、次のように表記します。 ここで、i2 = j2 = k2 = ijk = -1 が成り立ちます。3次元の座標(x, y, z)は、クォータニオンを使用して次のように表現します。 また、任意軸 (ax, ay, az) 回りのθ回転は、次のように表すことができます。 この時、3次元座標pの任意軸回りの回転qは、次のような計算が成り立ちます。 ここで、
YoutubeでひたすらBlederチュートリアルを見て、苦節4時間何とかそれなりに歩いているように見えるようになった。 Unityに持って行ったら手足の動き(rotation)が完璧に狂っている。 Colldaの出力がおかしいのかFBXコンバーターがおかしいのか。。。うーーーむ Blenderでみたら正常。 Unityでみたらおかしい。 3D関係は自分でやってみるまで本当に動くかどうかわからないからな。。。。 しっかしウェイトペイントは意外と手間がかかる。Autoでだめだめだったので自分でちまちま塗っていたら3時間かかった。 少し動かしてはおかしいところをペイントし直し。 これでもプロの目から見れば失笑ものだろう。でもとりあえず歩いているように見えるのでこれで良しとする。 Blender --> Unity Blender --(.dae)--> FBX Converter --(.fb
Blender(2.63)でモデルにボーンを入れたアニメを作ってUnityにインポートするというのを試してみている。 買ったチュートリアル本のアニメがUnityの上でやるアニメだったんだけど、数値指定しかできないみたいなんでとても納得いくものが出来そうになかったんでいったんBlenderに戻ることにした。 順を追って説明するのはもう無理ってくらい複雑だけど、自分的にここを忘れないように、ってことをメモ。 参考にしたのは 本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル for 2.6 FAQ: Blender から Unity3D へスキン付きメッシュをインポートするには ・Amature(アーマチュア)は1つだけでルートボーンを明確にする Unityでインポートするとき、ボーンのルートがはっきりしていないとUnityのインポートで失敗してモデルが大変なことになる。 ルート
多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」:Webグラフィックをハックする(5)(2/5 ページ) さまざまな形状を扱う 前のページでは球体を1つだけ表示しましたが、もちろんThree.jsで表示できる形状は球体だけではありません。Three.jsで表示する形状を定義する方法には、大きく分けて以下の3つがあります。 プリセットの形状を利用する プログラムで形状を生成する CGツールで作成したデータを読み込む 以降では、これら3つの方法を個別に解説します。サンプルコードは前ページのサンプルからの変更部分のみを掲載しますので、ソース全体が見たい方は、「実際のサンプルを見る」のリンクでサンプルを表示し、そのページのソースを表示させてください。 プリセットの形状を表示する 前ページのサンプルではSphereGeometryを使って球体を生成しましたが、Three.jsにはほかにも
高確率で思い込みによる説明.間違っていることが多い./「無知だったり、勘違いしていたり、底意を押しつけたり、いいかげんだったり、噂や疑惑を信じていたりして、狂気じみてさえいるかもしれません」( http://bit.ly/gs23zg ) 追記 2013/10/23: 書いた「WebGLのTextureをCanvasに文字(Web Fonts)を書いて動的に作ってみる(jQuery/ThreeJS使用, Firefox 24.0/Safari 6.0.5で動作)」 一応まとめておく. やってみた. ここのこちらをベースにする. 0.他のjsファイルの呼び出しをどうにかしておく downloadして配置した場合はパスを変えておく.以下の3種が必要となる. <script type="text/javascript" src="./webgl-utils.js"></script> <scri
はじめまして。 アメーバ事業本部コア室コアディベロップメントグループの新屋です。 コア室では3Dアニメーションライブラリの開発を行っています。 リアルタイム・プリレンダ問わず3Dモーショングラフィックが好きで趣味でも3Dの制作をしています。プリレンダはTAKCOMさん、WOWのdaihei shibataさん、ogaoooooさん、リアルタイムはMasato Tsutsuiさん等の作品が好きです。 リアルタイム3D 昨今のスマートフォンの処理能力の向上に伴い、webブラウザでも一昔前にPCで動作していたようなリッチなコンテンツも高速に処理できるようになりました。 スマホサービスでは必ずと言っていい程CSSやjavascriptでのUI・演出アニメーションが組込まれています。 そうしたアニメーションの表現力を引き上げる方法の一つとしてリアルタイム3Dを紹介します。 リアルタイム3Dを扱う言語
Tự sướng hay thủ dâm là một cách để khám phá cơ thể, cảm nhận khoái cảm và chủ động thỏa mãn nhu cầu sinh lý tự nhiên. Tuy nhiên, hành động này nếu lặp đi lặp lại mỗi ngày có thể tiềm ẩn những rủi ro sức khỏe khiến nhiều người lo ngại. Vậy …
Welcome to Babylon.js 7.0 Our mission is to build one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering engines in the world, and we are excited to announce the next step forward in that journey: the release of Babylon.js 7.0. This new version brings a smorgasbord of performance improvements, rendering enhancements, and exciting new features that you will NOT want to miss.
アーマチュアはオブジェクトの骨格となる要素で、作成したキャラクターに適用すると好きなポーズに動かす事が可能になります。 使用ソフト:Blender2.49b キャラクターオブジェクトを用意 ここでは「Blenderでモデリング(人)」で作成した人体オブジェクトを使用します。 アーマチュアの作成 最初は胴体部分からアーマチュアを構成するボーンを設置していきます。 3Dビュー上で3Dカーソルを軸の原点近くに置き、Shift+Sキーでスナップメニューを出し、「Cursor->Grid」で正確に軸の原点位置にカーソルを移動させます。 (テンキーで視点を移動させて確認する) オブジェクトモードでヘッダの「Add」、またはスペースキーやマウスの左右長押しクリックでメニューを開き、「Add」→「Armature」を選択します。 最初はオブジェクトに隠れて見えなくなっているので、「Editing(F9
12 fancy buttons デモはChrome, Safari, Firefoxなどのモダンブラウザでご覧ください。 12種類の中から、特に気に入ったものを下記にピックアップしてみました。 ※各CSSはエフェクトの箇所のみで、ベンダプレフィックスは省略しています。 demo 4 のアニメーション ホバーすると、上からパタッとなります。 .b04_3d_tick { perspective: 500px; perspective-origin: center top; } .b04_3d_tick div { position: absolute; text-align: center; width: 100%; height: 50px; box-sizing: border-box; padding: 10px; border: #000000 solid 1px; } .b04_
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Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用するなら姉妹サイトへ 本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。 Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。 ゼロから学ぶBlenderチュートリアルへようこそ 本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。 3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方
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