すっかりブログ書くことを忘れてたので初めての会社ブログへの投稿になります。鯱ブログだし休日に会社ブログ書くとらしい鯱れるね。 iOS6からstoryboard上のローカライズ対応が楽になりました!楽になった方法を書こうと思いますが、楽になったのは設定時であって前準備は非常にメンドウです。くじけぬ心を装備して臨みましょう。 Step1. プロジェクト作成
Every developer has their own ideas as to the best way to create top-notch iOS apps. Some developers take advantage of Auto-Layout, some like to create all of their graphics in code, and some developers even like to code in Vim! With the recent release of iOS 7 and Xcode 5, I thought it would be a great time to provide a case study using a unique set of approaches and tools to create a basic weath
After you learned Xcode as a designer and how to Animate in Xcode using Canvas, you’re ready to do some simple coding. Why coding you may ask? Well, code solves everything. It’s a journey. That’s why we’ll approach it in a way designers can understand. Follow the GitHub Projecthttps://github.com/MengTo/Ripple — I decided to put the Ripple Prototype project to GitHub so that you can follow every co
この記事ではXcode5とARCを使用することを前提にしています。 はじめに iOSやMacOSで提供されるOSのフレームワークでは UIイベントをキャッチする インスタンスのプロパティ等を監視する サーバにリクエストを投げてレスポンスが待つ 非同期で何か重たい処理を行う といった外部で起こる時々刻々の変化を捉えるために様々な方法が提供されています。 Delegate Selector Key Value Observing Notification Center Grand Central Dispatch アプリに要求されるパフォーマンス等と相談しながらこれらの仕組みを使い分けるのも非常に重要ですが、 これら時々刻々の値の流れを捉え、一括して管理しやすく扱うための包括的なフレームワークがあります。 それがReactiveCocoaFrameworkです。 ReactiveCocoaの導
LSCTableView: Building an Open, Drop-in Replacement of UITableView Comments | posted in LSCTableView, Objective-C, UITableView, iOS UITableView is everywhere in the world of iOS. Yet, it relies on a relatively unusual API design – delegates, dataSources, and object queuing. Why did Apple design UITableView in such a seemingly confusing way? To understand how this popular class is working, let’s br
はじめに みなさん、スマフォのゲームは好きですか? 僕は、 片手で操作できる 画面は縦向き 2D 短時間でプレイできる 音なしでも楽しめる 側近的な奴がスタミナとかガチャとか言い出さない ような、電車やトイレでサクッと遊べるゲームが好きです。 今日は、そんなお手軽ゲームの代表的存在ブロック崩しをSprite Kitで作ってみます。 こちらが完成イメージです。 Sprite Kitとは Sprite Kitとは、iOS・Mac OS X向けの2Dゲームを作るための、Apple純正フレームワークです。 メリット OS標準機能 UIKit・AppKitと連携しやすい 物理演算やパーティクルが簡単 デメリット iOS 7, Max OS X 10.9以降が必要 Android対応不可(Cocos2d-xで作りましょう) 3D未対応(Unityで作りましょう) 機能不足(結局Kobold Kitなど
いまどきありえないと思いますが、Storyboardがない状態から導入するための方法を何回かに分けて、書いていこうと思います。簡単なTodoアプリを作りました。このアプリの挙動を変えずにStoryboardを導入したと思います。 https://github.com/akuraru/IntroductionOfStoryboard/compare/1.0...1.1 今回は、タグ1.0から1.1に変換します。 目標 ViewControllerをallocせずに、Storyboardから読み込む Sotryboardから読み込むだけでレイアウト情報は、踏み込まないです。 実装 Main.Storyboardを作成して、右下からD&DしてViewControllerを並べていきます。左からUINavigationController,UITableView,UIControllerです。UI
「もし君が、iPhoneのプログラミングをやってるんなら、UIViewに詳しいよね。ボタンとか、テキストとか、スライダーとか、Webビューとか、UIviewのサブクラスなら、何でも来いなんだろ?」、、、えっ?うっ、うん。 でも、実はUIViewのテクノロジーが実はCALayerから来てたって知ってましたか?少なくとも、僕は知りませんでした、はい。結構長い間、、、orz “CALayer”について少し知っておく事は、決して無駄ではありません。だって、カッコいいビジュアル•エフェクトが簡単に作れてしまうんですから。ついでに、”Core Animation”の事を掘り下げて勉強しておくのもすごくいい事なんです。まぁ、でも”Core Animation”については、また別の機会に。 このチュートリアルでは、”CALayer”の基本を学ぶ事によって、”layer”なる物を作っていったいそれがどういう
Note from Ray: Tutorial Team member Matthijs Hollemans (the iOS Apprentice Series author) has ported this tutorial to iOS 7 as part of the iOS 7 feast. We hope you enjoy! Have you ever been frustrated trying to make your apps look good in both portrait and landscape orientation? Is making screen layouts that support both the iPhone and iPad driving you to the brink of madness? Despair no longer, I
このチュートリアルは次の言語で閲覧可能です: 簡体中国語, 英語 Rayから一言: 皆さんおめでとう!皆さんがiOS 7 祝宴祭を広めてくれたおかげで、iOS7の初めてのチュートリアルがアンロックされました!どうぞ至高の1品第1弾をお楽しみください。:] Sprite KitはiOS7でビルトインされている2Dゲームを作成する為の新しく、そして素晴らしいフレームワークです。Sprite KitはもちろんSpriteがサポートされていて、尚かつVideoのような素晴らしいエフェクト、フィルター、マスキングそして物理エンジン等もサポートされてています。 iOS7にはAdventureと呼ばれるSprite Kitの為の素晴らしいサンプルプロジェクトが用意されていますので、是非そちらも試してみて下さい。しかし、ゲームとなると少しハードルが高い気がする感はありますね。「だから、何かシンプルなゲ
This is highly customizable drop-in solution for introduction views. Some features (remember, most features are optional and can be turned off): beautiful demo project to look on some examples customizability is unlimited, one can make complex introView with animations and interactive pages, so do not limit yourself with existing examples for each basic page: background (with cross-dissolve transi
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Update 1/18/2014: Fully updated for iOS 7 and AFNetworking 2.0 (original post by Scott Sherwood, update by Joshua Greene). In iOS 7, Apple introduced NSURLSession as the new, preferred method of networking (as opposed to the older NSURLConnection API). Using this raw NSURLSession API is definitely a valid way to write your networking code – we even have a tutorial on that. However, there’s an alte
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