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    sisicom
    sisicom アプリビジネスの仕組みと継続性について参考になります。

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    tyhe
    tyhe まるで反省していないではないか…。ディグディグ好きだから頑張って欲しいんだけど。 “簡単に「カジュアルゲーム」が開発できるサービスも、提供していこうと考えています。”

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    exadit
    exadit コミュ力が異様に高いので密な調整が上手い印象。ちゃんと立て直して次に向かえてるのが凄い。尊敬。面白いアイディアを形にした後に持って行ったら、上手く売ってくれそう。

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    phoope
    phoope 集中一点突破

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    Bel
    Bel こういう失敗から得られた教訓は勉強になる。安易な多角化は考えもの。

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    otchy210
    otchy210 この話を聞くと、売上拡大のためには元のアプリのマネタイズに対してコンサルするような事業が良いのでは無かろうか。

    2016/09/01 リンク

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    guldeen
    guldeen 「周りで流行ってるから」と、自社の得意分野以外に安易に手を出すと、本業や品質がおろそかになるという話。あと、スマホゲーの場合は『マネタイズ』が難しい、とな

    2016/08/31 リンク

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    syucream76
    syucream76 “3rdKind株式会社”

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    minoru0707
    minoru0707 勉強になる記事。地道なコミュニケーションって大切なんだな。

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    hiroaki256
    hiroaki256 失敗1、サービスをつくろうとして失敗した 失敗2、ゲームジャンルを広げて失敗した

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    bigchu
    bigchu 順調やねー!

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    roshi
    roshi パブリッシャー事業、新規サービス立ち上げ、ミッドコア向けゲーム参入に加えて海外進出はゲーム業界的に落とし穴感ある。でもコア事業全ツッパもリスク高いから難しい。

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    redksr110
    redksr110 アプリ会社の苦労話

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    hitorimisogi
    hitorimisogi アプリ会社側からAppStoreのようなプラットフォーム側に営業のようなことをやるのだなあ、知らなかった

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    honeybe
    honeybe ストアの中の人とコミュニケーションを取って取り上げてもらいやすくするという発想は無かった。

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    good510 得意なことに集中するという話とストアの中の人に取り上げてもらえるようにメールを送るの大事と思った。あと50万DLだと4000万も売り上げがいく。ただし、継続できるゲームでなければならない。

    2016/08/30 リンク

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