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    atoz 「PS時代の「FF」は、すべての楽曲で使用する音源を決め、RAMに常駐させていた。つまり「ラッパはこれ、弦はこれ」と決めおき、常に本体メモリーに常駐させることで、素早いアクセスを優先していた」

    2011/01/30 リンク

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    same3 ゲーム音楽のしくみ その作り方と鳴らし方

    2011/01/23 リンク

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    wbbrz ゲーム音楽の歴史。ピコ三和音からフルオケBGMにいたるまで。

    2010/07/31 リンク

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