エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
スクエニ和田社長 “『FF13』は楽しくなかったという人達がいる” : オレ的ゲーム速報@刃
【以下海外サイトからの意訳】 スクウェア・エニックスCEOの和田洋一氏がGamasutraに語った内容は ずば... 【以下海外サイトからの意訳】 スクウェア・エニックスCEOの和田洋一氏がGamasutraに語った内容は ずばりFF13は多くの点でユーザーを失望させてしまったとのこと。 「数値だけ見れば成功したといえるでしょう。日本・米国・欧州を合わせて発売からあっという間に500万本も売れたのですから。」 「その時はこの先もっともっと売上本数が伸びると思ってました。」 「でも、プレイした人の感想が集まり始めると状況が変わりました。」 「ゲームに対する顧客の反応は、ある人はそれを高く評価しますが、何人かはあまり楽しむ事がことができなかった。」 和田洋一氏はこうも言っている 「人気シリーズだけにファンの目が肥えていて、FF13はそういったファンの予想の範囲内に収まってしまった作品でした。」 「今日様々なゲームがプレイされている中でFFは新しいゲームを目指すべきなのか、それともこれまでのシリーズに沿ったゲー
2010/07/16 リンク