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最近「体験に対する時間当たりの濃度」という考え方をするようにしている。 市販のゲームに比べ、ときおり同人の方が面白いと感じるケースがある。じゃあ、その同人のゲームシステムなりシナリオなりが新鮮で目新しいのかと言うと、実際そんなにいうほどでもない。 ただ、展開の速度が違う。同人はリソース少ないので、お話をどんどん展開させて畳んでいく。 30時間でクリアするようなRPGが、5時間くらいでまとまってたりする。サクサク展開するので楽しい。ネトゲだったら300時間とかになっちゃうのかねw 基本的にゲームは、体験の濃
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