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    mitarase
    mitarase 考察その2。

    2015/06/25 リンク

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    tenkoTCG
    tenkoTCG ▼"Game As Service、販売後の運営でユーザーを満足させるコンテンツへ" ▼"現実とのリンク。親の監督下で楽しむ現実のガシャ=課金ガチャへの警戒心を解く、「家族みんなが納得して遊べる娯楽としてのゲーム」の再提示"

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 アニメ化までは大して売れてなかったのでアニメの出来が良かったからでしょ

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    jingles84
    jingles84 「集めゲーの嚆矢である「ポケモン」を開発した田尻智は、こうしたゲームを昆虫採集から発想したと説明している」

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    tachiage
    tachiage 「「家族が納得できる娯楽」としてのゲーム 『妖怪ウォッチ』成功の理由に迫る」 さやわか - ジセダイ総研

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    north_god
    north_god バンダイが長年蓄積した玩具を売るための様々な戦略をよーく研究してゲーム業界でやった、という表現で割と納得できる話。キーパーソンがどのタイミングにあったかは難しいが、そこを言及しても遠回りのような

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    merlion45 後で

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    K2ICE natq

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    uss267
    uss267 アニメ見てみたら、大人にしか分からんネタ(ドリフとか)もあって、子どものついでに見た親も飽きさせないつくりになってるんだなーと面白かった。単純にコメディとしても出来がよくて、今では毎週録画してるw

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    munioka303
    munioka303 この人子供いないんじゃない?実際は全然違うだろ。ゲーム初代は売れてない。ヒットしたのは純粋に後発のアニメでたまごっちと近いブーム。そしてポケモンの強さは鉄道昆虫の強さと同じカタログの強さ。全然違う。

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    akihiko810
    akihiko810 妖怪ウォッチのこの手の話は、「失敗した理由はわかるが、成功した理由はわからない」の典型なんだよなぁ

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    peco_poco3408
    peco_poco3408 ちょっと昔懐かしい妖怪の世界と下品な感じが面白いのかな。攻略本眺めて妖怪の種類みてるだけでも楽しいらしいよ。

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    gento
    gento 受け入れられるだけの理屈と環境を整えた妖怪ウォッチ。イチイチ納得の良記事。

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 おはスタ見せるか見せないか。

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    linegetrich
    linegetrich なんか批判的な意見が多いけど、流行ってるものには努力があると思うんだけどなー。

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    bigburn
    bigburn リサーチとゲームのプレイが行き届いた良い解説だと思ったらさやわかさんの記事か。メダル集めが家族のレジャー化してるという指摘は膝ポン

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ゲーム内に社会道徳の要素を盛り込むことで、親にとっても受け容れやすいものとなっている』

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    Imamu
    Imamu 「現実とゲームのリンク」「日常生活と地続きの「集めゲー」」

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    kenkaian
    kenkaian 興味深い。

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