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タイピングガチ勢が本格的タイピングゲーム(ローマ字入力)を実装してみた - Qiita
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※この記事はタイパーアドベントカレンダー2019 17日目の記事です。 こんにちは!白狐(びゃっこ)といい... ※この記事はタイパーアドベントカレンダー2019 17日目の記事です。 こんにちは!白狐(びゃっこ)といいます。 今回は、Unity で本格的にタイピングゲームを実装してみた話をアドベントカレンダーのネタとして書いてみようと思います。 (Note: この記事はアドベントカレンダーで発表されて以降も何度か手を加えています。) 0: 筆者のタイピングの腕前 興味がなければ飛ばしてください。 詳しくはツイッターに載っています。 わかりやすいところだと以下のツイートかなと思います。 寿司打は有名なので、皆様、一度はプレイしたことあるんじゃないでしょうか。 e-typing の腕試しはローマ字最高 743(ワード:元気が出る言葉)です。 1: 実装する内容 今回はタイピングゲームの肝となる以下の部分に絞って実装を行います。 文章(日本語、ひらがな、ローマ字)を表示する キーボードから入力を受け付けて