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犬や猫に頼らずに、オブジェクト指向プログラミングを説明する - Qiita
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犬や猫に頼らずに、オブジェクト指向プログラミングを説明する - Qiita
はじめに 自分なりに考えている、オブジェクト指向プログラミングとはどういったものかを、小難しいオブ... はじめに 自分なりに考えている、オブジェクト指向プログラミングとはどういったものかを、小難しいオブジェクト指向用語は使わずに説明する。また犬や猫が鳴いたり車が走ったりするような抽象的なものではななく、具体的な機能を持つコードを使って説明する。 ここではオブジェクト指向言語の機能については説明しない。(例: クラスとは何か、インスタンスはどうやって作るのかなど) オブジェクト指向プログラミングの特徴 「オブジェクト指向プログラミングの特徴は、カプセル化、継承、多態性、ダイナミックバインディングである」とかいう、専門用語を専門用語で説明した定義があるがとりあえずこれは忘れよう。 オブジェクト指向プログラミングの特徴は、大きく分けると2つある。 1つは、処理ではなく「機能」を1つのカタマリとして切り分けられるということ。 1つは、機能のカタマリを「交換できる」ということ。 以下でその具体例を出し