【10月15日】 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先行体験テストのテスター募集を10月17日より開始 ゲームポット、WIN「Level-R」 正式サービスを10月21日に開始 スクエニ、iモード「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」 集結編「月の引力」を配信 マイクロソフト/Rare開発者インタビュー 創造性を刺激する「バンジョーとカズーイの大冒険 : ガレージ大作戦」 新しい操作感とコミュニティをもたらす「New Xbox Experience」 テクモとSeedC、「WarRock 日本最強クラン決定戦2008」レポート 「猛者の集い」が三つ巴の戦いを制し優勝! 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 5pb.、第2回となるゲームミュージックイベント 「EXTRA HYPER GAME MUSIC
スクウェア・エニックスは本日(10月5日),プレイオンライン公式サイトに,「昨日、技術チームの調査により、不正なプログラムの使用によって、プレイオンラインIDおよびパスワードを盗用できる可能性が不具合として確認されました。」との報告を掲載した。 この不具合の確認を受けて,同社は10月6日(金)にプレイオンラインビューアーの緊急更新を実施する。これにより,不具合による盗用の危険性は回避されるが,暫定的な対処ということで,後日,本格的な対策を行うようだ。 なお同社は,不正な外部プログラムの使用や,ウィルスなどへの感染がない場合は,盗用されることはないとしている。 今回の問題は,不正なプログラムによりプレイオンラインIDおよびパスワードを盗用できる状態であったことだが,そもそもそういったプログラムを使わないことが最善の防犯対策だろう。もちろん,心当たりのないメールやファイルを開いたり,不審なウェ
【10月14日】 ユービーアイソフト、プライベートイベントレポート 「プリンス・オブ・ペルシャ」、「FarCry 2」など、強力な4タイトルを公開 キュー、WIN/PS3「Angel Love Online」キャラクタボイスを追加 たてかべ和也さん、渕崎ゆり子さんにインタビュー バンダイナムコブースレポートその2 「NARUTO」、「ガンダム」、「テイルズ オブ」 KDDIブース イベントレポート 豪華ゲストを招いたゲーム体験イベントを続々開催 NTTドコモ ブースレポート その2 「キングダム ハーツ」、「デビル メイ クライ」など次世代作品が登場 モバイルゲーム出展ブースレポート 規模は縮小気味ながら、iPhone用音楽ゲームなども登場 フロム・ソフトウェアイベントレポート Xbox 360「ニンジャブレイド」 小柳ゆきさんがメインテーマ「beansta
(source:official site) 再発防止策の実施内容を公開 [SlashGames] 業界を震撼させた内部犯行という汚点を明るみにした ガンホーだが、その再発防止策を発表。 1、8月に社外有識者による外部諮問委員会を設置 2、社内での不正行為に対する警報システム導入による 早期事態把握と抑止 3、業務用ツール操作時における第三者の立会いと確認 以上の3本を柱とした内容になっている。一方、今回の 犯行で崩れたゲーム内経済に関しては需給バランス調整、 ゲーム内仮想通貨消費を促す新たな施策(早い話、何か を売るという事だ)をするようだ。 1に関しては誰もが願っていた第三者による監視である。 しかし、第三者が機能しておらず、同社の単なる宣伝に なる可能性もなくはないし、第三者が機能しても、同社 がその対応を怠る可能性もある。 2に関しては各担当の明確化、業務の透明化というもので、 1
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは7月20日、同社の社員の男(26)が、MMORPG「ラグナロクオンライン」のゲームデータに不正アクセスしたとして、不正アクセス禁止法違反の疑いで警視庁に逮捕されたと発表した。 男はゲーム内での不正行為を監視するゲームマスターだった。19日に逮捕され、同社は同日付で懲戒解雇した。 同社によると、男は直属上司のアカウントを盗み見てゲームデータ管理サーバに不正アクセスし、ゲーム内仮想通貨を作り出してRMT(リアルマネートレード)業者に販売した疑い。1400万円の利益は借金返済や遊興費に充てていたという。 同社はゲームデータ監視業務中に仮想通貨の異常値を検出し、3月24日に男の不正行為を確認し、自宅待機を命じた。社内調査で5月31日に全容が発覚し、6月1日に丸の内署に被害届を提出。逮捕を受けて懲戒解雇した。 同社によると、男が作り出したゲーム内通貨(単位は
ゲーム内の不正を取り締まる担当(GM)だった癌呆社員の戸枝雅亮容疑者(26)は、直接 上司のアカウントを盗み見た上でゲームデータを管理するサーバへ59回にわたり不正に侵入、 2005年10月から2006年3月24日にかけて、ラグナロクオンラインで使用される仮想通貨の 流通量の6〜17%にあたる6910億Zenyを不正に生成した。これを4つのRMT業者に販売して 約3000万円の利益を得ていた。借金返済および遊興費捻出のための犯行と見られている。 癌呆はゲームデータの監視で今年3月24日に異常を発見、社内調査によって5月31日までに 全容を把握し、6月1日に警察に被害届を出していた。逮捕後、同社は同職員を7月19日付で 懲戒解雇している。 以前からRMT業者との癒着が囁かれていた同社だったが、内部に汚職GMがいるという噂は 紛れもない真実であった。ROユーザーはこの事態を重く受け止めており、
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、同社が運営する「ラグナロクオンライン」にて、元職員の男性による不正アクセスがあったことを発表。男性は所轄警察に逮捕された。 同社の発表によると、元職員(26歳 男性)はラグナロクオンラインにおいて、直属上司のアカウントを盗み見たうえでゲームデータを管理するサーバへ不正にアクセス。自己の借金返済および遊興費捻出のため、不正にゲーム内仮想通貨を作りだし、RMT(リアルマネートレード)業者に販売することで売却益を得ていたとのこと。この事実は3月24日に確認された。 事件発覚後、同職員に自宅待機を命じるとともに、社内調査を開始。5月31日までに全容が判明したため所轄警察署に事件の被害届を提出。職員は不正アクセス禁止法の容疑にて逮捕されたため、7月19日付けで懲戒解雇された。これに伴い、社長および担当取締役などに減俸処分を実施したとのこと。 同社は今後の対
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは6月19日、ソフトバンク・ペイメント・サービス、グレートインフォメーションと共同で、ネットコンテンツ決済に利用できる電子マネーサービスを、今夏をめどに始めると発表した。コンビニエンスストアで購入できるプリペイド式で、オンラインゲームなどの決済に活用してもらう。 サービスは、(1)コンビニの端末であらかじめ電話番号を登録しておき、専用電話番号に番号通知でかけると決済できるタイプと、(2)コンビニ店頭で16けたの数字キーを購入し、決済時に入力するタイプ──の2種類。それぞれ少額決済に対応し、個人情報の登録も不要。ガンホーのメインユーザである未成年でも利用できるようにする。 グレートインフォメーションは、同社の提携コンビニに電子マネーを売り込む。ソフトバンク・ペイメント・サービスは、代理店としてデジタルコンテンツ事業者に加盟を促していく。 3社は、決済サ
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは6月1日、同社の運営する多人数同時参加型のオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)「A3」において、プロ制度を導入すると発表した。プロ契約を結んだユーザーがトーナメントで勝利した場合に、賞金を支払う。ゲームの競技性を高め、既存ユーザーの活性化と新規ユーザーの獲得を狙う。 A3は複数のユーザーが「騎士団」と呼ばれるグループを結成して冒険を繰り広げるゲーム。トーナメントでは騎士団同士が対戦して優勝者を決める。このトーナメントで上位に入賞したユーザーが、ガンホーとプロ契約を結ぶ権利を得る。 ガンホーは年内に総額200万円を賭けた賞金トーナメントを開催する予定だ。この賞金トーナメントには誰でも参加できるが、賞金を受け取れるのはガンホーとプロ契約を結んだユーザーのみとなる。 オンラインゲームのユーザーと企業がプロ契約を結ぶことは、欧米や韓国ではよく見
jbeef曰く、"読売新聞、朝日新聞、東京新聞、産経新聞、日経新聞などの記事によると、中学3年で14歳の少年が、ハンゲームのサイトの偽サイトを作ってユーザをそこに誘導し、IDとパスワードを入力させるといういわゆる「フィッシング行為」をし、入手したIDを使って約350回にわたり不正にログインしたとして、著作権法違反と不正アクセス禁止法違反の容疑で書類送検されたそうだ。 サンスポ、スポニチ、日刊スポーツなどの続報によると、少年はサイト内のメッセージ送付機能を利用することで運営スタッフになりすまして、「違反行為があったので登録ページにアクセスしてください。反省文を記載すれば罰則を免除します」というメッセージを送って偽サイトに誘導し、94人の ID、パスワード、氏名、メールアドレスなどを入力させたという。94人のうち92人が女性で、72人が女子小中学生だった。 少年は盗んだIDのパスワードを変更し
「ラグナロクオンライン」のBOT問題は他のタイトルとは比較 にならないほど濃く、ユーザー、運営、BOTそれぞれの立場 と存在を考えさせられるものがある。 「BOTもお客様」 良くこの言葉が使われるが、同作品におけるお金の流れを 図にしてみる。 (source:original) 矢印は現金の流れを示す。同作品内、すべてのユーザーが 月額を納めていると仮定、BOTと買取ユーザーは直接的に 関係しないが、図を簡略化するため省略した。 この図からBOTを消滅させると 一般ユーザー:変化なし 買取ユーザー:アイテム供給源を失い、プレイ続行不能 ガンホー:買取ユーザー、BOTからの月額収入を失う ガンホーにとって、BOTからの月額収入だけでなく、彼ら からアイテムを買っているユーザーも失う事になり、BOTが 正式に課金している場合、およそ半数以上の減収になると 思われる。 一般ユーザー:変化なし B
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