前回書いたこのエントリそこそこはてブされたのに気づいたので、簡易シューティングゲーム解説エントリを頑張って書いてこうかと思います 前回も触れましたが、サンプルとしてWindowsPhone向けの以下書籍にあったサンプルアプリをベースに作ってみました Windows Phoneゲーム プログラミングposted with amazlet at 12.02.27田中 達彦 ソフトバンククリエイティブ 売り上げランキング: 345685 Amazon.co.jp で詳細を見る ゲーム仕様について 上記書籍のシューティングゲームの仕様の中で 砲台はいちばん下の中央に固定し、動かない というのがありました。 フリックした方向&量をベースにして、砲台から発射する弾道の計算をするロジックがあるのですが、それをTitaniumMobile+QuickTiGame2dでどのように実装するのかちょっとわからな
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