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actionscriptとActionscriptとActionScriptに関するfield_combatのブックマーク (681)

  • ActionScript 3.0で日本語対応のPDFが作成できる「purePDF」のサンプル | ClockMaker Blog

    ActionScript 3.0 からクライアントサイドだけで PDF を作成できる AS3 ライブラリに AlivePDF と purePDF があります。最近は「purePDF」が日語に対応しているとかで評判が良かったりするのですが、試してみようにも公式で提供されているサンプルが少しばかり難しめです。そこでシンプルなサンプルを用意してみました。 デモ(要Flash Player 10.1) ソースコード(ZIP ※) ソースコードは Adobe Flash Builder 4 のプロジェクトで用意していますが、Flash Professional や FlashDevelop でも利用することができます。以下、具体的な使い方を解説します。 ※ライブラリとフォントは公式サイトから別途ダウンロードください 使い方 まずはライブラリのパスを通します。 公式サイトからライブラリの SWC フ

  • しっぽ流デザインパターン講座(F-site講演資料) - しっぽのブログ

    11月6日に、F-site主催のセミナーで、1時間ほどデザインパターンについての講演をしてきました。 遅くなりましたが、字幕つきの資料を公開します。 内容は、「デザインパターン難しくて手を出せない」という人のための入門になります。 プログラマ向け、特にActionScript3に特化した内容になっていますが、コードは殆ど出てこないので他の分野の人も楽しめるかもしれません。 僕は資料に無いことをどんどん喋るので、資料をそのまま公開すると意味不明になってしまうので、会場で喋っていたことを思い出して字幕をつけてみたあと、一部修正したものになります。 公開にあたって、チェックをしてくれた道家さん、野中さんにお礼申し上げます。 左右キーもしくは下のボタンで操作可能です。 しっぽ流デザインパターン講座(F-site講演資料)を開く 上手く表示されない方はこちら ちなみに、当日はデザイン職の方も意外と多

    field_combat
    field_combat 2010/11/28
    すごくわかりやすい
  • Flash-3D - Gunakan Bonus Setoran

    ไอเดียโปรโมชั่นคาสิโนออนไลน์ คุณเคยต้องการรับโบนัสโปรโมชั่นคาสิโนออนไลน์บ้างไหม? ถ้าคุณมี คุณจะ ไม่ใช่คนเดียวเพราะมีคนหลายแสนคนทำทุกวัน หากคุณกำลังวางแผน คาสิโน ลองเสี่ยงโชคกับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ ไม่มีเวลาไหนจะดีไปกว่าปัจจุบันในการเริ่มต้น โปรโมตเกมโปรดของคุณ! คุณรู้หรือไม่ว่าคุณสามารถรับเงินฝากครั้งแรกและคะแนนโบนัสสูงถึง 100% เพียงแค่เล่นที่ หนึ่งในเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที

    field_combat
    field_combat 2010/11/28
    チュートリアル
  • FlashでのActionScript 3デバッグの理解 | デベロッパーセンター

    デバッグとは、既知の問題をアプリケーションから取り除くか、または未知のエラーやパフォーマンスの問題を発見するためにテストする作業のことです。最終的には、プロジェクトの成否はこのプロセスで決まるのが普通です。この記事は、デバッグプロセスについて説明し、Adobe Flash Professional CS5のActionScript 3環境での開発で一般的に起きる問題を紹介することを目的としています。 この記事の内容とワークフローのヒントは、デザイナーとデベロッパーの両方を対象としています。読者にとっての課題は、問題を発見して解釈し、エラーに対処する作業に慣れ、発生したエラーを解決するためのワークフローを定義することです。作業する環境はFlash Professional CS5であり、Adobe Flash Builder 4との新しい統合機能についても紹介します。 注意:Flash CS

  • ネガティブかつ邪推なFlash3Dライブラリ紹介。GPU対応発表を受けて | しっぽのブログ

    “is PV3D dead?” 10月末にAdobe MAX 2010が開催されました。 多くの発表の中でも目玉だったのはFlashPlayerのGPU対応と、それによるパワフルな3D映像の公開。 単純に凄い3Dが作れるという話だけではなく、今までのFlashが軽量化されるかもということで、Flashの未来に期待を寄せるのが8割、グラフィックボード環境の違いについてクライアントに説明しなければならないであろうことが頭痛いのが2割という感じで聞いていました。 ところが、Flash3DライブラリPapervision3Dのコミュニティでは別のささやきがあったようで。 曰く「Papervision3Dは死んだのか?」と。 Papervision3D(以下PV3D)といえば、Flashの3Dライブラリで、公開が非常に早かったことと、あっさりしたAPIでFlashの3D表現の先駆者を担ってきたライブ

    field_combat
    field_combat 2010/11/02
    PV3Dはメイン開発者が抜けちゃったみたい
  • PixelBenderでサーモグラフィ表現を作ってみよう | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    今回は「PixelBenderでサーモグラフィ表現を作ってみよう」ということで PixelBenderフィルターを作っていく過程を合わせて書いてみます。 来、サーモグラフィは見かけの温度を色として表示するため 赤外線強度を測定できるカメラを使用しなければ実現はできないのですが 画素のルミナンス(明るさ)を色に置き換えることで、 サーモグラフィっぽいビジュアルを表現してみます。 必要な処理について考える まずは各ピクセルについてどのような処理が必要か考えます。 今回PixelBender内での処理の工程としては下記の図のようになります。 途中で入るレベル補正は、なくても構いませんが、 より細かい調整ができるように処理を入れています。 実際に作ってみる 1.Adobe Pixel Bender Toolkitを起動 2.まずはカーネルについて記述 < languageVersion : 1.

    PixelBenderでサーモグラフィ表現を作ってみよう | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第4回 プリンタ情報の取得や印刷ダイアログの制御 | デベロッパーセンター

    2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。連載(全10回予定)では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。 ・第1回 Adobe AIR 2をはじめよう ・第2回 サーバーソケット/ データグラムソケットなどのネットワーク系機能 ・第3回 Safari 4.0.3 と同等の WebKit を搭載 ・第4回 プリンタ情報の取得や印刷ダイアログの制御 記事では、Adobe AIR 2で強化された印刷機能について紹介します。Adobe AIR 2では印刷機能が大幅に強化されており、その中でも重要な機能について、APIの解説とサンプルを交えながら解説します。 記事のサンプル:AIR2master04sample.z

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    field_combat 2010/10/21
    AIR 2はプリンタ周りも制御できるらしい
  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

    field_combat
    field_combat 2010/10/20
    Audio周りのフレームワーク
  • Flashで画像処理するときのコツ – Rest Term

    注意) レンダリングの高速化とは別レイヤーの話になります。 去年の記事でAPIレベルの考察はしていますが、今回はもう少し踏み込んで考えてみます。 get/setVector() vs get/setPixels() その前に BitmapData.getVector() と BitmapData.getPixels() のシグネチャを再掲。 両APIともピクセルデータを一次元のコンテナに詰め込むメソッドです。 getPixels(rect:Rectangle):ByteArray ピクセルデータの矩形領域からバイト配列を生成します。 getVector(rect:Rectangle):Vector.<uint> ピクセルデータの矩形領域からベクター配列を生成します。 速度を比較すると get/setVector() の方が高速です。 が、 重要なのはAPIの実行速度ではなく、 「取得したデ

    Flashで画像処理するときのコツ – Rest Term
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    field_combat 2010/10/18
    画像処理
  • Daftar Serta Masuk Saat ini Di Situs Slots Online Terpilih Ojekslot

    Daftar Serta Masuk Saat ini Di Situs Slots Online Terpilih Ojekslot Seperti yang kita pahami waktu ini ada sangat banyak permainan slot online paling sederhana yang dapat dimainkan dalam sekejap hanya cukup masuk di sana saja ojekslot terunggul. Di sini dapat ada sangat banyak bermacam permainan luar biasa yang pastinya dapat anda temukan dengan ringan. Beraneka permainan terbaik di sini dapat and

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    field_combat 2010/10/13
    時間見つけて応募したいな
  • ActionScript 3.0 の条件付きコンパイル - akihiro kamijo

    AS3 では、コンパイル時に条件を指定してコンパイル結果を変えることができます。例えば、コードの一部を、条件に応じてコンパイル対象から外したり、ターゲットごとにクラス定義を切り替えたり、という使い方が可能です。 条件を指定するコンパイル定数は、下の形式で記述します。 CONFIG::定数名 CONFIG は条件を指定する定数用の名前空間です。定数名の箇所は予約語を除き任意の名前を使用できます。 CONFIG 名前空間は、オーサリング環境がデフォルトで使用します。名前が被るのを避けるために、独自の名前空間を宣言したければ、以下のようなコードを AS のコード内に記述します。 config namespace MY_CONFIG; // MY_CONFIG は好きな名前に置き換えて これで、以下のような定数を指定できるようになります。 MY_CONFIG::debug コンパイル定数が tru

  • Flashでステレオビジョン入門 – Rest Term

    Demo: Experiments in Stereo Vision (ByteArrayキャッシュ利用) 実は何年か前に試みたことがあるのですが、たしかFlash CS3とかで作っていて、 その時の.flaファイルが行方不明、、、諦めてリトライしようかと。 今度はちょっと真面目にFlex (Flex SDK 4)で作ってみます。 ステレオグラムを寄り目とかにしながら見て立体視するみたいな、 「人間ががんばる」話ではなく、あくまで機械で立体視をシミュレーションします。 ただ、相当デリケートな処理が必要な難しい分野なので、入門レベルで留めたいと思います。 サブピクセルレベルでの推定などはFlashだと馬力不足な感じもしますので。。 今回は視差マップ(Disparity Map)を生成する所まで。 扱うステレオペア画像は定番のTsukuba stereo pairです。 使用するアルゴリズムは

    Flashでステレオビジョン入門 – Rest Term
  • 「生える」表現 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    失礼、生やしすぎました。 毛や植物など、形状に対して「生えている」ような見た目にしたい時の考え方のメモです。 文字から何か生えてるとか、よく見るけどかっこいいな、どうやるのかなと思ってちょっと試してみました。 馬の絵から生やすとこんな感じ これはバイク・・毛の量多すぎて毛虫みたいですが これは骸骨です。パラメータ調整に若干ミスって寝ぐせみたいになってます。 以下、解説です。 考え方 1:シェイプを構成する頂点に対して何かを生成すればよい 「生える」ってずいぶん複雑そうだな、と一瞬思いましたが、単純に頂点から何か出てくる表現を 複製する、という表現ができれば目的は果たせそうです。 2:線の進む方向と直角なベクトルで生やす。左なら左、右なら右に固定で 例えば四角形に毛が生えている表現は、一筆で四角形を描いた時に、向かうベクトルに対して左側に毛が生え続ければ 四角から毛が生えているように見える。

    「生える」表現 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • 東京てらこ7の発表資料「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」 | ClockMaker Blog

    8/27(土)に行われたFlashの勉強会、東京てら子 7「夏休みの自由研究発表・エフェクト」で「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」という題目で発表しました。 Flashに限定した話でいうとフーリエ変換は音の処理で使われることが多いですが、画像に利用することで面白い結果を得ることができます。今回はフーリエ変換を使った、ローパス/ハイパスフィルタと、光学的なボケの再現について、研究したことをまとめています。 資料ですが例によって Acrobat.com に公開してします。 Acrobat.com で資料を確認する 資料中のFlashデモについてはこちらから試すことができます。 InteractiveDemo.swf RealDemo.swf ※今回のデモのソースコードは、諸事情により公開しません。 ※SWFはデコンパイル対策処理を施しています。 勉強の際に参考にしたサイトを紹介し

    東京てらこ7の発表資料「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」 | ClockMaker Blog
  • [Progression] addCommandをどこでも使いたい - initialize

    プログレッションの魅力の1つaddCommand 同期処理、非同期処理を簡単にしてくれるのでほんとに便利です。 特にアニメーションやXML読み込みとかで重宝して使ってます。で、この便利なaddCommandを_onLoadや_onUnLoadとかのイベント以外でも是非使いたい addCommandを使うためには、ありました! SerialListクラスを使用すればいいみたいです! 素晴らしき哉、Progression var list:SerialList = new SerialList(); list.addCommand(    // いつもどおりのaddCommandの記述    new Trace("キノコ発見!"),    new Trace("キノコ取得"),    new DoTweener( mario, { height: 200 , time:1 } ) ); li

  • AS3エディター機能比較表

    このブラウザ バージョンのサポートは終了しました。サポートされているブラウザにアップグレードしてください。

    AS3エディター機能比較表
    field_combat
    field_combat 2010/08/18
    AS用エディタの比較表
  • Box2Dを簡単に扱えるようにするGravity2D | flashゲーム作成記

    categories Papervision3D (12) flash作成手順メモ (20) 自作ゲーム(その1) (3) 自作ゲーム(その2) (3) 自作ゲーム(その3) (3) 自作ゲーム(その4) (3) 自作ゲーム(その5) (3) 自作ゲーム(その6) (5) 自作ライブラリ (6) flashゲーム作成記 (25) ゲームの思い出 (2) PV3D基編 (5) その他 (16) ネット対戦3D格闘ゲーム作成 (35) 技術検証 (29) 他サイトゲーム (1) archives February 2016 (1) January 2016 (1) October 2015 (1) September 2015 (2) August 2015 (2) July 2015 (1) May 2015 (1) March 2015 (1) March 2014 (4) Februa

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  • 会社情報 | 東京渋谷のWeb制作・動画制作・IT教育事業会社

    株式会社ロクナナ メディアは来「メッセージ」を伝えるためにあります。しかし、近年における情報の肥大化によって、ただ伝えるだけでは理解に至る事が少なく、すぐにそのメッセージ自体の意味や存在は記憶から失われてしまうものに変化しました。 私たちは「わかるために、いかに伝えるか」という目的を第一に、ものづくりをしています。そしてこれを実行しつづけるために「細部まで考えが行き届き、何事にも詳しくあろうとする姿勢」を根幹とし、尽力しています。 制作事業と並行して主催する ロクナナワークショップ では、教育事業を通した後進の育成、人材活性や業界の発展に貢献できるよう努めています。 そして自らも、創意と学習を怠らず「創造する」に邁進したいと考えます。 新卒・中途採用情報

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    field_combat 2010/08/11
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    field_combat 2010/08/06
    CSV読み込むためのライブラリ
  • http://mozaker.com/

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    field_combat 2010/08/06
    Flickrの画像でモザイク生成