jQuery UI Tabsのタブ切替でブラウザの「戻る」「進む」を有効にする方法を紹介します。 1.jQuery UI Tabsについて 基本情報として、jQuery UI Tabsでタブ切り替えを行う方法については「jQuery UI Tabsを使ってタブを実装する」を参照してください。 サンプル 2.hashchangeプラグインについて jQuery UI Tabsのタブ切替でブラウザの「戻る」「進む」を有効にするには、hashchangeプラグインを利用します。 hashchangeプラグインの基本的な設定方法については「jQueryのAjaxやタブ切替などでブラウザの「戻る」「進む」が有効になる「hashchangeプラグイン」(実装解説つき)」を参照してください。 3.jQuery UI Tabsでhashchangeプラグインを利用する 2項のリンク先の説明ではjQuery
The PeerJS library PeerJS simplifies WebRTC peer-to-peer data, video, and audio calls. PeerJS wraps the browser's WebRTC implementation to provide a complete, configurable, and easy-to-use peer-to-peer connection API. Equipped with nothing but an ID, a peer can create a P2P data or media stream connection to a remote peer. Downloads Setup Include the library with a script tag <script src="https://
追記: 指摘により、UIオブジェクト型を追加した(thx @kanreisa)。 クライアントサイドJavaScriptでのビューの作り方を大別すると、3つ4つある。 DOM操作型 テンプレートエンジン型 UIオブジェクト型 データバインディング型 ここでいうビューの作り方とは、有り体にいうとJavaScriptからどうやってDOM要素を生成したりするかどうか。イベントリスナーの登録とかも含む。 DOM操作型 昔ながらのやり方。jQueryとか使って直接DOM操作してビューを作る。 // 例えば、<div class='hoge'>fugafuga</div> みたいなDOMを表示する var myView = $("<div class='hoge'/>"); myView.text('fugafuga'); // body以下に挿入 $(body).append(myView); 長所
お知らせ このゲームは、お使いのブラウザには対応していない可能性があります。 9leapに投稿されているゲームを快適に遊ぶためには、 Internet Explorerの機能拡張 Chrome Frame をダウンロードしてください。 ※Safari、Google Chromeの最新版でも動作します。 クリックするとスキップできます。 新しいウインドウでゲームを遊ぶ 輝け! ☆操作方法 <メニュー画面> 決定…スペースキー 項目移動…カーソルキー <ゲーム画面> 移動…カーソルキー or マウスドラッグ ボム…Zキー or ダブルクリック 収束ショット+低速移動…Xキー ポーズ…スペースキー ショットを止める…Cキー ☆このゲームは... ごく普通の弾幕シューティングです。 全3ステージ。 WebGLを使って高速描画を目指しています。 弾やエフェクトが死ぬほど出ても処理落ちせずに遊べるかも
aaencode - Encode any JavaScript program to Japanese style emoticons (^_^)
RubyJSをためしてたらこんな時間で明日が心配な今日この頃です。 RubyJSはUnderscore.jsやstring.jsみたいなJavaScriptのライブラリです。 特徴はRubyの機能をJSで実装しているところ。JS的な書き方を無視して、以下にRubyらしく書けるかに注力されています。RubySpecに準拠するように書かれているので、Rubyを普段使っている人には無意識に使えるようになっています。 使い方は簡単でライブラリを読み込んで、JSの任意のオブジェクトやプリミティブな値を RubyJS メソッドを使ってラップしてやります。この RubyJS メソッドが適切な RubyJS オブジェクトに変換してくれます。もちろん R というエイリアスが切られているので、こちらを使いましょう。 R 'hoge' #=> RubyJS.String R 1 #=> RubyJS.Fixnu
Vanilla JS is a fast, lightweight, cross-platform framework for building incredible, powerful JavaScript applications. Introduction The Vanilla JS team maintains every byte of code in the framework and works hard each day to make sure it is small and intuitive. Who's using Vanilla JS? Glad you asked! Here are a few: FacebookGoogleYouTubeYahooWikipediaWindows LiveTwitterAmazonLinkedInMSN eBayMicros
2012/12/19 先日jQuery1.9beta1が公開されましたが ロードマップは変わらないだろうし。 主にAPIの洗い直しですね。前々から非推奨アナウンスがあったものを削除したり、 内部APIの整理で、ファイルサイズの削減とパフォーマンスが向上される予定。 2.0は古いIE等のサポートを止め、再設計・軽量化なので1.9とAPIは変わらないと思い込みながら。 最近のjQueryはフルコメントで10000行くらいありましたが、2.0でどのくらいになるんでしょう。 超軽くなったりしないかな。恐らくないな。 jQuery Blog > jQuery 1.9 Beta 1 Released jQuery Core 1.9 Upgrade Guide ↑のUpgrade Guideを読み流してみます。 .add() 内部処理の仕方を変更。 .addBack(selector)が
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
JavaScriptで書かれたスーパーマリオ。わずか14KBのサイズであのマリオを再現したということで話題です。 http://blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html これはソースを読まねばなるまい、ということでコードリーディングしてみました。14KBといってもYUI compressorで圧縮されているので、見るべきは圧縮前の方のソースです。 http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario.js 圧縮前といってもものすごいですよ、これ。空行やコメントを適切に入れて、分かりやすい変数名をつけて、しかも画像や音楽もすべてテキストデータとしてソース中に定義して、それでたったの35KB、1200行。 うーむ、信じられない。敵キャラのAIは?画像データは?JavaScriptでどう
Firebugを拡張するアドオンを紹介 Firecookie クッキーの編集や削除をする クッキーの変更に反応してログを吐いてくれる Software is hard | Firecookie NetExport 通信タブの記録をHTTP Archive 1.1 (HAR)形式で保存 通信タブの表示を画像としてクリップボードにコピー Firebug Autocompleter FirebugのCommand EditorにJavaScriptのコード補完機能をつける。 (Firebugにもデフォルトで補完機能はあるが、一行Command Lineにしか反応しない) Firescroll for Firebug “Auto-Scroll” 自動でFirebugのログをスクロール “Log to top” Firebugのログで上が最新になるようにするTweak Widerbug Firebu
長いテキストを省略して表示 する、というjQueryプラグイン 、Smarttruncationのご紹介。 CSSのみでも一応は可能ですけど、 こちらはある程度応用が利くの で覚えておこうかと思います。 この手のライブラリはいくつか見かけましたけど、これは日本語でもそのまま利用出来るので一応メモ。 動作サンプル 長いテキストが省略されています。上は語尾を、下は真ん中あたりで省略。なかなか便利なのでは。 CSSのtext-overflow:ellipsis;で制御できない時に試してみてはいかがでしょう。 コード<script type='text/javascript' src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js'></script> <script src="jquery.smarttruncat
「JavaScriptの配列は『参照渡し(call-by-reference)』」というネット上に大量に存在する間違った記述を訂正するエントリ。 結論から先に言うと JavaScriptにおいて、関数の引数として配列を与えた場合、『参照の値渡し』になります。『参照の値渡し』は、『参照渡し(call-by-reference)』ではなく『値渡し(call-by-value)』に分類されます。 参考エントリ 以下の解説が非常にわかりやすいです。G-chan Square - [javascript] javascriptの関数で引数に配列を渡すと、それは本当に参照渡しか? G-chan Square - じゃ、「参照渡し」ってなんだ?簡単に端折ると、関数の引数として変数を与える場合、 値の値渡し(プリミティブ型変数の値をそのまま渡す) 値の参照渡し(プリミティブ型変数の参照を渡す) 参照の値
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