Cocos2d-xには実行中のゲームのリソースを書き換えるHotUpdatingという機能があり、Cocos Code IDEでも利用されています。3.1でこれらの機能をつかっていたのですが、 [Cocos2d-x]ゲームを起動したまま画像やレベルを編集して素早くプレビューする cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話 3.2からデータを転送するフォーマットが一部Protocol Buffersを利用したものに置き換えられ、以前のフォーマットを期待して書かれていたツール等が動かなくなったため、3.2でも動くようにします。 Protocol Buffers Wikipedia曰く Protocol Buffers(プロトコルバッファー)はインタフェース定義言語(IDL)で構造を定義する通信や永続化での利用を目的としたシリアライズフォーマットであり、Googleにより開発され