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ブックマーク / automaton-media.com (51)

  • 『DOAX3』VR体験会が海外から批判される理由、セクハラシミュレーターに見る性風俗の価値観と非実在性 - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『DOAX3』VR体験会が海外から批判される理由、セクハラシミュレーターに見る性風俗の価値観と非実在性 先日、コーエーテクモゲームスは、『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』のPlayStation VR体験会を開催した。あくまでイベントの趣旨は、仮想現実のリゾート地で水着姿の女の子を間近で眺めたり、身体のやわらかい部分に触れたりできる技術デモに過ぎないはずだったが、YouTubeに公開された体験動画が女性に対する痴漢や性的嫌がらせを連想させるとして、海外メディアを中心に批判の的になった。それに対しユーザーの反応は賛否両論。ゲームの中で架空の女性を性的玩具として陵辱しようが現実社会には無害という主張がある一方で、セクハラシミュレーターともいえる常軌を逸した遊び方は、もはや陵辱系ゲームに見られるような性癖ポルノと変わらないという意見も。一部では、ゲームが消費者に及

    『DOAX3』VR体験会が海外から批判される理由、セクハラシミュレーターに見る性風俗の価値観と非実在性 - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/09/08
    サムネ釣りしといていけしゃあしゃあと / とは言えこのサムネ、背景の青と水着の白から反射的にリチャードDジェイムスの顔が思い浮かぶので愉快
  • コナミの「俯瞰視点で壁を透過表示する特許」が期間満了、3Dアクションゲームのカメラ操作などに影響 - AUTOMATON

    コナミ株式会社(当時の名称)が取得していた「ゲーム空間を鳥瞰で表示する場合に、プレイヤーキャラクターの姿や視界の範囲を、壁や床の存在にかかわらず表示できる特許」が、5月15日付けで存続期間を満了した。3Dゲームのカメラワークにおける利便性を劇的に向上させる技術であっただけに、これまで一部のユーザーからは同特許による使用制限が問題視されてきたが、今後はこの機能を自由に使用することが可能になる見込みだ。 この特許の正式名称は「ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体」。三人称視点の3Dゲームにおいて、操作するキャラクターが壁際に迫った場合、通常はカメラが壁に遮られて同じ方向からキャラクターを表示できない。この課題を解決するために、コナミはプレイヤーキャラクターを隠している壁又は床を半透明にするとともに、その背後を表示できるよう画像データを修正する技術を発明した。

    コナミの「俯瞰視点で壁を透過表示する特許」が期間満了、3Dアクションゲームのカメラ操作などに影響 - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/05/17
    めでたやダクソ3アプデはよ
  • EA、『Titanfall 2』を正式発表。対象プラットフォームはPS4/Xbox One/PC、タイタンの新武器として「ブレード」が登場か - AUTOMATON

    ホーム ニュース EA、『Titanfall 2』を正式発表。対象プラットフォームはPS4/Xbox One/PC、タイタンの新武器として「ブレード」が登場か Electronic Artsは、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』を正式発表した。対象プラットフォームはPS4/Xbox OneおよびPC。北太平洋時間の6月12日にゲームプレイトレイラーが公開予定とされており、E3に合わせEAが開催するイベント「EA Play」にて情報がお披露目されることになるようだ。 正式発表に合わせティーザートレイラーも解禁されており、「タイタン」が”EHR Titunium Serires”と刻印されたブレード状の武器を所持している様子が確認できる。また現時点でCEROは審査予定とされている。 『Titanfall』は2014年に発売されたチーム対戦を主体とするマルチプレイヤーFPSだ。人類

    EA、『Titanfall 2』を正式発表。対象プラットフォームはPS4/Xbox One/PC、タイタンの新武器として「ブレード」が登場か - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/04/12
    YATTA~
  • 「ワンダと巨像」の壮大さと「Demon's Souls」のチャレンジ性と、2DアクションRPG『Death's Gambit』が年内にSteam/PS4でリリース予定 - AUTOMATON

    ホーム Indie Pick 「ワンダと巨像」の壮大さと「Demon’s Souls」のチャレンジ性と、2DアクションRPG『Death’s Gambit』が年内にSteam/PS4でリリース予定 全記事Indie Pick

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    gnt 2016/03/10
    あと海腹川背も入ってる(悪魔城か)
  • 頼むから走れ「ぽんこつ車」、壊れかけの車を修理したりメンテしながら走る車旅シミュレーションゲーム『Jalopy』が開発中 - AUTOMATON

    ホーム Indie Pick 頼むから走れ「ぽんこつ車」、壊れかけの車を修理したりメンテしながら走る車旅シミュレーションゲームJalopy』が開発中 発売前や発表されたばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第222回目は『Jalopy』をピックアップする。 カーシミュレーションゲームと言えば、現実世界では一般人が手を出せそうにない高級レースカーや特殊車両に乗るのも魅力の1つだろう。だが『Jalopy』はタイトルの「Jalopy(ぽんこつ車)」の通り、壊れかけの車をメンテナンスしたり給油したりしながら走り続けるという、なんとも渋い車の旅路をテーマにしたタイトルである。 天候変化、昼夜のサイクルなど対応 『Jalopy』は、共産主義が終焉しつつある時代に、”壊れかけた鉄のかたまり”こと相棒の「ライカ601デラックス」と共

    頼むから走れ「ぽんこつ車」、壊れかけの車を修理したりメンテしながら走る車旅シミュレーションゲーム『Jalopy』が開発中 - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/02/05
    壊れかけの車を直しながら共産圏東欧からゆるく脱出てすごいロマン有るしみたこと無いしプランとしては最高じゃねコレ。このローポリ風も良いけど、GTA並のHDでも見たい。
  • 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ シリーズを通してカルト的な人気を博し、発売前には未公開映像のポルノサイト流出を惹起させるほどに脚光を浴びた話題作『Fallout 4』。触れ込みどおり、ゲームとして高い評価を得ている一方で、その一変したゲーム性や演出から、シリーズ続編としては批判的な声も寄せられている。そんな中、2010年のスピンオフ作品『Fallout: New Vegas』を手がけたObsidian Entertainment(以下、Obsidian)に、続投を望む声が後を絶たない。なぜ従来のファンたちは『Fallout 4』を“Fallout”にあらずと揶揄するのか。一部のレビューを赤く染める要因となった3つの理由から、ロールプレイングの質とシリーズのルーツに迫る。 Fall

    『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/01/28
    シリーズ初プレイで、オープンワールド超楽しい!けどなんかおんなじようなお使いクエばっかでぜんぜん進まないでしゅ…と思ったらメインクエを全く消化してないだけだった。
  • Ritsuko Kawai, AUTOMATON 投稿者

    カナダ育ちの脳筋女子ゲーマー。塾講師、ホステス、ニュースサイト編集者を経て、現在はフリーライター。下ネタと社会問題に光を当てるのが仕事です。洋ゲーならジャンルを問わず何でもプレイしますが、ヒゲとマッチョが出てくる作品にくびったけ。Steamでカワイイ絵文字を集めるのにハマっています。趣味は葉巻とウォッカと映画鑑賞。ネコ好き。

    Ritsuko Kawai, AUTOMATON 投稿者
    gnt
    gnt 2016/01/28
    おお。この人すごいな。AUTOMATONでオモシロイと思った記事だいたい書いてる。
  • 『Orcish Inn』オークが平和に酒場と宿を運営するシミュレーション、開発者インタビュー

    ドイツのインディーデベロッパーSteven Colling氏は、シミュレーションゲーム『Orcish Inn』を開発中だ。作は、昨年10月にSteam Greenlightで正式発表されたタイトルである。『Orcs Must Die!』など、ほとんどのゲームで嫌われ者あつかいされるオークが、酒場兼宿屋(Inn、イン)を牧歌的に運営するという内容の作品だ。国内では、オークが平和に宿屋を運営するという構図が受け、Twitter上で大きな反響を呼んだ。 『Orcish Inn』は、プリアルファ版が先日リリースされたばかりであり、ゲームの詳細やプレイの流れについては、プレビューを参照していただきたい。今回は、開発者のColling氏にインタビューし、作の格的な農業シミュレーションとビール醸造について詳しく聞いたほか、なぜゲームの主役にオークを選んだのかなど、お話をうかがった。また、新たなスク

    『Orcish Inn』オークが平和に酒場と宿を運営するシミュレーション、開発者インタビュー
    gnt
    gnt 2015/02/26
    木が聖剣で地面と家がSFCゼルダっぽいなー。と思ってたらまさに影響受けたと本文で。農業ゲーじゃなくてオークの農業&加工ゲー。「アイディアの適切なサイズ」という認識が良い。くっ殺くっ殺。
  • "ドア"から見通すゲームデザイナーの仕事 米国開発者による「ドア問題」 - AUTOMATON

    プランナー、プログラマー、アーティスト、サウンドエンジニアゲームを完成させるには様々な分野のスタッフが必要となるが、ゲーム全体のデザインを決定するゲームデザイナーは、チーム内でどのような役割を果たしているのだろうか。Insomniac Gamesは、『ラチェット&クランク』や『Sunset Overdrive』などを開発してきた米国のスタジオだ。同社のゲームデザイナーLiz Englandが、この疑問に「ドア問題(The Door Problem)」を利用して答えている。 “ドア”から見るゲームデザイナーの仕事 「それで、ゲームデザイナーってなにをするのか?アーティスト?キャラクターをデザインしてストーリーを書く?あるいはそうじゃなくて、ええと、プログラマー?」とEnglandは自問自答する。宇宙物理学者と同じくらい、ゲームデザイナーがどのような仕事なのかわからないとしている。そしてこの

    "ドア"から見通すゲームデザイナーの仕事 米国開発者による「ドア問題」 - AUTOMATON
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    gnt 2014/12/12
    古参「我々は既にその答えを知っている……アンドアジェネシス……つまり……」
  • 『ペルソナQ』 ペルソナ&世界樹、至高の悪魔合体 - AUTOMATON

    [2014年6月25日 追記] 稿末尾で「テキペディアが埋まっていない」としましたが、これは特定の条件を満たすことで遭遇可能な敵を見逃していたためでした。作の追加コンテンツは7月2日リリースのもので"最後"とされており、ボスキャラの追加などはなさそうです。 お詫びして訂正します。大変失礼いたしました。 3DS『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』(以下『PQ』)は6月5日にリリースされたタイトルです。開発・販売はインデックスの「ブランド」から久方ぶりに法人へと転身したアトラス。お偉方の騒動はそこそこのインパクトでしたが、それはそれとして別にゲーム開発自体は着実に進んでいたようです。 稿を執筆したのは6月10日、難度Normal(途中変更なし)でP3サイドクリア済み。プレイ時間は約60時間。将来的にリリースされるであろうダウンロードコンテンツ等の評価はふくまれていないこと、すれ

    『ペルソナQ』 ペルソナ&世界樹、至高の悪魔合体 - AUTOMATON
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    gnt 2014/08/08
    これもよい。「目的を考えたら良く出来てるけど、おれは『目的』に入ってないから足りない感があるのはしょうがないか」的な。あと「戦闘面においてキャラの個性がSPDしかなくなる」とか
  • 『俺の屍を越えてゆけ2』 「主人公」並び立たず - AUTOMATON

    『俺の屍を越えてゆけ2』はアルファシステム開発、Sony Computer Entertainment販売のRPGである。前作であるPS版『俺の屍を越えてゆけ』(以下『俺屍』)から15年、PSPで発売されたリメイク版から3年近くの時を経て、満を持しての新作発売となった。プレイヤーは2年足らずで寿命を迎えてしまう「短命の呪い」と子孫を残せなくなる「種絶の呪い」をかけられた一族となる。神々の力を借りて子供をなし、世代を重ねて力を蓄え、一族の呪いを断ち切ることが目的だ。 不変の楽しさとシステムの改良 ベースシステムは前作をほぼ踏襲している。ゲームは1か月の単位で進行し、その月ごとにダンジョンへおもむいて討伐、討伐に出さずに屋敷で訓練といった予定をこなして、一族のパラメータを成長させつつ「奉納点」を稼いでゆく。前述のとおり一族には「種絶の呪い」がかけられており通常の方法では子孫を残すことができない

    『俺の屍を越えてゆけ2』 「主人公」並び立たず - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2014/08/08
    あってる。桝田はプレイヤーの「物語妄想力」に期待しすぎて、ゲームを終わらせるエンジンとしての「ドラマ」を一族史から切り離しすぎた。/あと神よりはるかに強い他プレイヤーキャラと「結魂」しやすすぎたのも