Access Accepted第399回:ブラジルのPlayStation 4はなぜ18万円もするのか ライター:奥谷海人 「ブラジルでは,PlayStation 4の小売価格が約18万円」というニュースが,現地のゲーマー達を揺るがしている。揺るがすといっても,怒りというより,ブラジル人ゲーマーの失望と自嘲による揺れなのだが。TPPやFTAなど,経済のボーダーレス化が急務とされる21世紀に,どうしてこのような価格差が生まれてしまうのか? 理由を探ってみれば,そこにはブラジルの「お国の事情」があるようで,当地のコンシューマ機は,売るのも買うのも大変なようだ。今週は,そんなブラジルのゲーム事情を紹介したい。 サンバな国のゲーマーに降りかかった悲劇 サッカー,サンバ,アマゾンの熱帯雨林……。東京からニューヨーク経由で25時間もかかるブラジルだが,この日本の反対側に位置する国については,たとえ行っ
ゲーム機の復権なるか――PlayStation 4の国内販売が遅れる理由,そしてサプライズ発表されたPS Vita TVについて,SCE WWSプレジデント・吉田修平氏に話を聞いてきた 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12→ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(以下,SCEJA)は2013年9月9日,「SCEJA Press Conference 2013」を東京都内で開催した。このカンファレンスでは,既報のとおり,PlayStation 4の国内発売日の発表や,新型PlayStation Vita(PCH-2000),PlayStation Vita TVのお披露目など,多くの重大な発表が行われた。 2013年9月9日に行われた「SCEJA Press Conference 2013」の様子 なかでも,PS4の国内販売が来年の2月22日になったことは,日
最先端ゲームの感動体験をすべてのユーザーに── 初めて「ファイナルファンタジー」をプレイする人のための、15番目の最新作。
“魅力”と“可能性”があるから,我々は「PlayStation 4」を作る――SCE吉田修平氏 特別インタビュー 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 12→ 2013年2月21日に開催された「PlayStation Meeting 2013」にて,満を持して発表された「PlayStation 4」(以下,PS4)。x86ベースの8コアCPUに,GDDR5規格の8GBのメインメモリ(帯域幅176GB/s),最新世代のGPGPUなど,現時点で考え得る最高水準のスペックを備え,ユーザー/業界の双方から大きな期待を寄せられる本機だが,発表から一か月以上が経った現在も,その後の情報があまり多くないこともあって,PS4の方向性については見えない部分も多い。 スマートフォンやタブレットなど,さまざまなデバイスでゲームが遊べてしまう昨今。ゲーム専用機,とくに据え置きゲーム機に求められる機能を,当
PS4のネットワークプレイは実名制が基本?設計者「PS4で旧友と再開できたらステキだと思いませんか?」 1 名前: サイベリアン(茸):2013/03/26(火) 12:59:51.87 ID:kk0kAvTA0 PS4でのネットワーク・コミュニケーションは「実名制」が基本になる。同様に、実名制SNSであるFacebookとの連携も行なわれる。 サーニー:ネットゲームなら匿名、という発想は「現在のパラダイム」でのことです。例えば、現在のマルチプレイヤーゲームで「デスマッチ」を争うのであれば、匿名である方がいいでしょう。しかし「協力」の要素やソーシャルな関係を生かしたコミュニケーションをゲームに持ち込むのであれば、匿名でない方がいい。 例えば、ゲームで手に入れたアイテムを友人にプレゼントするとしましょう。 その時の感情は、プレイする時のものとはずいぶん異なるはずです。 もちろん、我
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2月21日(現地時間2月20日)、新型家庭用ゲーム機「プレイステーション
西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!? ライター:西川善司 PlayStation 4(以下,PS4)が発表され,まだ絶対量としては少ないものの,具体的なスペックや,ソニー・コンピュータエンタテインメントの戦略らしきものが見えてきた。 本稿では,「PS4にまつわる疑問と,それに答える形での考察」のスタイルで,ここまでに出てきた情報を整理しつつ,まとめてみることにしよう。 Q:PS4のグラフィックス性能はどれくらいなの? A:PS3の8倍くらい PS4はx86 CPUとPC向けGPUを採用すると発表された PS4のコアプロセッサとしては,AMDのAPUが採用された。 APUとは「Accelerated Processing Unit」の略で,消費電力とパフォーマンスのバランスを最重要視して設計された統合型プロセッサである。
最初に言っておくと、増田はSCEが嫌いな方でPS3もVitaも持っていない。 PSPもスパロボの新作が出るまで持っていなかったほどだ。 そんな増田だが、PlayStation4発表でのハードウェアに対する誤解の数々を見てちょっとばかり怒りを覚えたので少し書いておく 「x86」ではなく「AMD64」いきなり「何が違うんだ?」と思う人や「何も違わないだろ?」と言う人も居るかも知れない。 だが後半を語る上でもこれは重要な話なので省略しないでおく。 最近のPCは当たり前のように64bitのメモリ空間を扱えるようになった。 この増田を読んでる人でも64bit OSを使っている人は少なくないはずだ。 これをもたらしたのは、x86 CPUを作ったIntelではなくx86互換CPUを作っていたAMDである。 じゃあIntelは何をしていたのかと言うと、64bit CPUを作っていた。x86を完全に捨てて。
■夢が無い PS3はホームサーバーのポジションを狙ってたと思う。 あとCPU関係に色気をだしてた。 だからゲーム機としてはオーバースペックだったし、なんかいろいろ冗長だった。それはある種の夢でもあった。その夢を見たかった人がどれぐらい居たかは知らないが。 PS4はあんまりその辺に夢を感じない。 ホームサーバーは諦めたし、CPUもフツーな感じ。 個人的にはクラウドストレージとガッツリ連携して、電子書籍や動画DLとかで新しいポジション狙いに行くと良いなとか夢想してたんだけど、そういう感触も無さげ。 手堅いが、夢が無いハードに仕上げて来たなと思う。 せめて開発ネームぐらい夢があるよ良かったのにと思う。 ■ゲーマーを向いてる ブリザード社の取り込みに成功している。この1点だけでもまずはポイントを稼げる。 タッチパネル付きデュアルショックの取ってつけた感はハンパ無いが、あれは実際に便利に使える曲面が
PS4でゲームはどう変わるのか。SCE Worldwide Studiosの吉田修平氏インタビュー 編集部:noguchi 編集部:荒井陽介 「PlayStation 4」の発表から一夜明けた米国時間2013年2月21日に,Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosのプレジデントである吉田修平氏へのメディア合同インタビューが行われた(といっても,質問をしていたのは4Gamerばかりだったが)。 吉田氏はハードとソフト両面の質問に答えてくれたが,ときおり,実に思わせぶりな回答を返すことがあった。吉田氏の真意を探りたいという人は,じっくりと読み込んでほしい。 Sony Computer Entertainment Worldwide Studios プレジデント 吉田修平氏 PlayStation 4の正式リリース到着,ハードウェアスペックも公開
SCEJプレジデント,河野 弘氏に聞く。PS4の4K2K対応や,クラウドゲーム戦略 ライター:西川善司 日本時間の2月21日,ついに発表された次世代機「PlayStation 4」(以下,PS4)。4Gamerではすでにソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレジデントである河野 弘氏に,PS4が目指す方向性などについて聞いているのだが,追加で質問をする機会を得たので,発表会で語られなかったことを中心に質問をぶつけてみた。 最初に確認したのは,4K2K(4000×2000ピクセル前後の高解像度の映像表示技術)への対応についてだ。 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの親会社であるソニーは,液晶テレビ「ブラビア」シリーズのハイエンドモデルラインナップとして,3840×2160ドット(4K2K)解像度対応モデルを,84インチ,65インチ,55インチで,2013年内に投入する
PS4は「つながり」の中心に。SCEJプレジデント 河野 弘氏インタビュー 編集部:荒井陽介 Sony Computer Entertainmentが,米国時間の2013年2月20日(日本時間21日8:00)に開催した「PlayStation Meeting」で「PlayStation 4」(以下,PS4)を発表したことは,すでにお伝えした(関連記事)とおりだが,その後開かれたパーティーで,ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレジデントである河野 弘氏から話を聞くことができた。 約10分と短い時間ではあったが,PS4が目指す方向性や,今回明らかにされなかった本体デザイン,価格などについて質問できたので,ぜひインタビュー内容を確認してほしい。 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン プレジデント 河野 弘氏 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。噂されていたPS4
「Panta Rhei」や「Agni's Philosophy」から読み解く,PlayStation 4のグラフィックス表現力 編集部:aueki カプコン 小野義徳氏 ソニー・コンピュータエンタテインメントは,本日(2013年2月21日)新世代ゲーム機「PlayStation 4」(以下,PS4)を発表した。発表の場となった「PlayStation Meeting 2013」の会場では,カプコンの小野義徳氏が登壇し,PS4で動作する同社の新ゲームエンジン「Panta Rhei」(コードネーム:読みはパンタレイ,万物流転の意)と同エンジンで開発中のタイトル「deep down」の映像を公開した。 エンジンの詳細についてはなにも言及がなかったので推測に頼るしかないのだが,映像を見る限り,かなりハイレベルなスキンシェーダ,表面化散乱表現,Depth of Field,ボリューメトリックライト(
「PlayStation 4」は2013年末に発売。「ファイナルファンタジー」シリーズ新作やPS3/PS4向け「Diablo III」の情報も飛び出した,「PlayStation Meeting 2013」Twitter実況まとめ 編集部:noguchi 編集部:TeT 会場となるHammerstein BallroomがあるManhattan Center Sony Computer Entertainmentは,現地時間の2013年2月20日18:00(日本時間の2月21日8:00)に,ニューヨークのHammerstein Ballroomで「PlayStation Meeting 2013」を開催する。 2011年に開催された同イベントでは,NGP(PlayStation Vita)が発表された。今回の内容は不明だが,いわゆる次世代機の発表がうわさされるだけに,世界中のゲーマーから注
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く