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CNET Japan: UIEngineが生み出す新しい家電のコンテンツサービス 気がつかない内に、Flashに対する破壊的イノベーションとなる可能性があるので一応メモ。 広告ツールとしてのFlashという文脈的には、激しくどうでもいいネタなのでそっち系的にはスルーな話題。 ここ一年で梅田氏のブログと?ブの相乗効果で、突如アルファブロガーとして降臨したLife is Beautifulの中の人の会社の技術。一言で説明すると、AJAXチックな家電/モバイルプラットフォーム、Flash Liteの競合。 CNETの記事を読む限りUIEngineの着地地点は、「いわゆる通常のFlash」ではなく新生Adobeの「Flashプラットフォーム構想」とまったく同じポジションっぽい。 しかし、実際のところGoogle大先生で"UIEngine UIEvolution"と検索して、数百件しかヒットしない。
先日Flash OOPにてプレゼンさせて頂いた、「AjaxとFlashの連携」のスライド、紹介サイト、追記等をアップしておきます。ご来訪していただいた皆様ほんとうにありがとうございました。 プレゼンのスライド こちらにアップしておきました。マウスでクリック後、左右キーでページ移動できます。またマウスで絵を描いたり、ダブルクリックで絵を消去できます。パフォーマンスとトークを主体にプレゼンしたのでシートだけだと、わかりづらいかもしれません(バスキュールの北澤さんがプレゼンのMP3をアップしてくださりました。「みなしゃま」とかかみかみですので笑ってお楽しみください)。 <追記>tazulogの木本さんが僕の考えている概要を、素敵にまとめていらっしゃるのでそちらもご参照ください</追記> プレゼンで紹介したサイト等 時間の関係上全ては紹介できませんでしたが・・・ Amazon最速検索 β以前 Am
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海外の色々なところ巡回して、ActionScript3の素敵サンプルを集める建設予定地。 基本、バイナリデータを読み書きできるByteArrayクラスの出現と、100倍ぐらい加速したっぽい演算速度によって、無茶をしまくる猛者が大量発生しそうな予感。 一日30分ぐらいしか弄くれんけど、地味に勉強していく予定っす。 パーティクル5000個での流体力学 ドラッグで動かす。processingのコードの移植だけど、オリジナルより鬼速い。 パースペクティブなテクスチャマッピング Zバッファリングを用いているところを見ると、1ピクセルづつ書いてるのでしょうか。 波形スペクトラム 再生中のサウンドのスペクトラムを表示 PNGエンコーダー バイナリ弄くって自力でピングをエンコードするコード 投稿者 Taka : 2005年10月22日 10:33 book bookmark はてなブックマークに追加 de
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