2012年2月28日のブックマーク (26件)

  • 最強の右バッター 落合博満 勝負師の原点

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    hariopip 2012/02/28
  • 最強の右バッター 落合博満 勝負師の原点

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    hariopip 2012/02/28
  • 達川がまた名文章を書き上げた件 : 日刊やきう速報

    1:風吹けば名無し:2012/02/12(日) 23:56:26.95 ID:VfNGYTwg 今日はワシの最初のキャンプの思い出の最終日にしようね。 そしてその後は、いよいよワシのキャンプリポートを聞いて頂きましょう。 キャンプの前日、ワシらはキャンプ地・日南に到着した。 明日から、いよいよキャンプが始まるんじゃが、ワシはその前にどうしてもしておきたい事があった。 それはワシの母校、県立広島商業高校の大先輩お二人に挨拶しておきたかったんよ。 当時のカープには大下剛さん、三村敏之さんという二人の大先輩がおられた。 ともにカープでレギュラーを務められ、一時代を築かれた名選手。 ワシが入団した時は、すでにお二人とも球界を代表するような選手じゃった。 このお二人に挨拶なくしては、ワシのキャンプは始まらない。 まず、大下さんを訪ねると、大下さんは盲腸の手術をされた直後でキャンプ地に来ておられなかっ

    達川がまた名文章を書き上げた件 : 日刊やきう速報
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    hariopip 2012/02/28
  • ヤマザキパンはなぜカビないか

    長村 洋一 2008年7月16日 水曜日 キーワード:メディア 栄養 添加物 発がん物質 年の春先にある出版社から「ヤマザキパンはなぜカビないか」というが出されたが、いつものくだらない非科学的な品添加物排斥と感じていたので手に取って読んでみることもしなかった。しかし、最近私の知人から、「ヤマザキパンに発がん物質の臭素酸カリウムが使われていてパンがかびない」という風説として、一般人には結構信じられ初めている、3年前に出版された「“品の裏側”の新バージョンのようです」との言葉に改めて精読してみた。 簡単に結論付けるならば、著者は「ヤマザキパンは臭素酸カリウムが原因でカビない」としている。そして、量の概念を全く無視して現在の巷の品すべてに言及し、品添加物の危険性のみを騒ぎ立てている。まさに知人が指摘していた「品の裏側」の新バージョンであった。品の裏側の著者は、粉末豚骨エキスパウ

    ヤマザキパンはなぜカビないか
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  • 「信頼の基準」!

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    hariopip 2012/02/28
    "人の心を感動させられるのは人の心だけなのだ"という海原雄山氏の発言が近い。心を砕くといってもいい。相手を動かそうとするなら、相応の何がが必要。
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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    hariopip 2012/02/28
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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    hariopip 2012/02/28
  • Life Number TOP

    生年月日で前世がわかる? あなたはどうしてそんな人? あの人はどうしてあんな人? どうしてあるの?向き不向き あなた自身を解明します! 下の計算表で生年月日を送信し、あなたのライフナンバーをゲット! そして下のからまでのビリヤードボールから あなたのナンバーをクリックすれば占い結果があらわれます *計算結果が0と出た場合はライフナンバー9となります または生年月日の数字を一桁になるまで足して算出します 1960年7月31日生まれの場合 7+3+1+1+9+6+0=27 2+7=9 で、ライフナンバーは"9"となります。

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  • バルセロナの強さを紐解くキーワード「バーティカルなビルドアップ」 - サッカーキング - 世界のサッカー情報サイト

    提供:小澤一郎の「メルマガでしか書けないサッカーの話」 インタビュー:小澤一郎 ――世界のサッカーを、バルサが引っ張っているという流れがあります。具体的に、今のバルサのサッカーをどのように分析されていますか? 乾眞寛監督 日で1番ポピュラーに語られることは、「ポゼッションをベースにしたパスサッカー」「ムービングサッカー」「人とボールが動く」、というような言葉での表現です。それが世界のトップになるであろうことは、この2、3年前から傾向としてわかってきたことです。現実にスペイン代表がW杯に勝ち、バルサがクラブW杯に優勝したというところで、それが世界のトップです。 トレンドを把握するという部分では、日でもたくさんの人が見ています。ただし、観点として注目されていることは、ほとんどポゼッションの部分だけです。ポゼッション率が65パーセントぐらい、試合によっては7割と言われている。 「ど

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  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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  • リーダー必読!メンバーの「やる気爆発」6つのボタン「CRICSSの法則」まとめ

    このでは「ショートストーリー」を効果的に用いている。 ストーリーは実際のビジネスの現場で新規事業プロジェクトをリードする立場になった健太郎が、身につけたはずの論理思考がうまく機能せず苦労するところからスタートする。 そして上司小沢からCRICSSを伝授された健太郎はチームメンバーのやる気に猛烈に火を点けることに成功し、新規事業は社長承認を受け見事GOとなる。 では、現場のやる気を爆発させるCRICSSとは具体的には何なのか、早速見てみよう。 人のやる気に火を点ける6つのボタン「CRICSSの法則」 1. C = Commitment(コミットメント) コミットメントはご存知の方も多いのではないかと思う。 あのカルロス・ゴーン氏が日産自動車の社長に就任した際にまず掲げたのがこのコミットメント、「必達目標」だ。 ただの目標ではない。「必達」だ。 ゴーン氏の場合、「この目標が達成されなければ社

    リーダー必読!メンバーの「やる気爆発」6つのボタン「CRICSSの法則」まとめ
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  • フェンスを外す人 - β2

    イギリスのチェスタートンという批評家の名言に好きな言葉がある。 「なぜフェンスが建てられたのかわかるまで、決してフェンスをとりはずしてはならない 」 高級なクラブなどに行くと気づくのは、そこにある灰皿が極端に小さいことだ。小さく造形された灰皿はそれだけで独特な美しさを持っているが、ここには原作者の粋なアイデアが詰まっている。小さな灰皿は、一でもたばこを吸えばいっぱいになってしまう。そうすると、スタッフが灰皿を新しいものに替える。そうするとことで、客への細やかなサービスを演出できるし、スタッフに自然と客へ細かく注目させることを可能にしている。 もちろん、これを違うやり方で実現することもできる。たとえばマネージャーが、スタッフに「客を細かく見ろ。灰皿は、客が一たばこを吸ったら必ず変えろ」と言えばいい。そういうマニュアルを作ってもいいし、バックルームに貼り紙をしてもいい。なんらかの指示や号令

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    hariopip 2012/02/28
  • ボットはいかにして私から価格付けの力を奪ったのか

    Carlos Bueno / 青木靖 訳 2012年2月25日 Lauren Ipsum——コンピュータサイエンスやその他のありそうにないもののお話 私に降りかかった問題について話す前に、“Computer Game Bot Turing Test”(コンピュータゲームボットのチューリングテスト)という別なの話をしよう。ランダムなWikipediaの記事を元にマルコフチェーンを使って「書かれ」ネット上で法外な値段で売られている10万冊以上ある「」の中の1冊だ。出しているのはBetascriptという、その手の出版社として悪名高い会社だ。 なんかすごいことになっている。Amazonマーケットプレイスには古を持ったフリをしたボットが山ほどいて、誰もいまだ目にしたことのないような価格戦争を繰り広げているのだ。このチューリングテストのでは輝く未来的なナンセンスを目にすることができる。人間の

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    hariopip 2012/02/28
  • 進捗管理とは何か? | タイム・コンサルタントの日誌から

    「進捗(しんちょく)管理」は広く使われている用語だが、じつはかなり誤解されている仕事でもある。製造業の基はQCD(Q=品質、C=コスト、D=納期)であり、それぞれをきちんと管理していかなければいけない。Qを対象とするのが品質管理であり、Cが原価管理(コスト管理)で、Dつまり納期を守るために進捗をきちんとコントロールすることが、進捗管理の任務である、と。まあそこまでは良いだろう。 ところが、この『進捗』なる概念がくせ者なのである。これほど誤解されやすいものはないのだが、わたしがそう言うと、不思議そうな顔をする人もいる。作業がどこまで進んだか、それが進捗ではないか。とてもシンプルだ--そう思う人は、次の例を考えてみていただきたい。 これは国策である「北海道開発プロジェクト」にまつわる話である。ご存じないかたも多いだろうから解説しておくが、戦後まだ間もない昭和25年に『北海道開発法』という法律

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    hariopip 2012/02/28
  • 僕が交換機を作っていた頃 - ハリ・セルダンになりたくて

    さて、話は1996年のことだから、今からすでに12年近く前のことになる。 僕はある国立大学の工学系大学院修士課程を卒業したばかりで、生意気だった。当時、少林寺拳法三段をとったばかりだったし、体力的にも知力的にも僕が最も充実していた時期だ。 僕は通称「ミカカ」で知られる通信会社に採用され、フレームリレー交換機開発に回された。 正直に言って面白くなかった。1996年当時すでにフレームリレー交換機は時代遅れだったのだ。さらに面白くなかったのは、着任直後に少し禿げかかった風采の上がらないおじさんの下に付けられたことだ。その人の名は西嶋さんといった*1。 「よし、お前、来い」 西嶋さんは僕を呼んだ。僕を呼ぶ時には「お前」か「矢野」と呼び捨てだった。それも気にわなかった。 「いいか、ここにある架は、大阪だ。そして、向こうにあるのが東京。そして、名古屋、福岡だ。いいか?」 職場にはフレームリレー交換機

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    hariopip 2012/02/28
  • 学費は高いわ援助はないわ・・・日本の高等教育@OECD - hamachanブログ(EU労働法政策雑記帳)

    OECDが去る2月23日に公表した「Education Indicators in Focus」No.2に、大変雄弁なあるグラフが載っています。 http://oecdeducationtoday.blogspot.com/2012/02/increasing-higher-education-access-one.html(Increasing higher education access: one goal, many approaches) ご存じの方はとっくにご存じのグラフですが、 これを見ると、世界の国は4つの象限に分けられます。 右上のアメリカなどが入っている第1象限は、学費は高いけれども奨学金が充実している国。 右下の北欧諸国が入っている第42象限は、学費は低い上に奨学金が充実している国。 左下のふつうのヨーロッパ諸国が入っている第3象限は、学費が低いので奨学金が充実してい

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  • サッカー名言集:(1440)ノルベルト・ハゲマンとリオネル・メッシ

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    hariopip 2012/02/28
  • 香川真司とメッシの差異とは 清水英斗氏が語る「試合を観るチカラ」 - ライブドアニュース

    昨日に引き続き、【】を上梓したサッカーライター・清水英斗さんに「試合を観るチカラ」について話を伺った。 今日のテーマは、香川真司(ドルトムント/ドイツ)。ドリブラーとしてもパッサーとしても優れた能力を持つ選手だが、具体的にどのような部分がすごいのか? ドリブルが有名な左利きの選手といえばまっさきに名が挙がるのはリオネル・メッシ(バルセロナ/スペイン)だが、メッシと香川の差異とはどういったものだろうか? ■ドイツの外にも挑戦してほしい ――ここからは、欧州でプレーする日人選手の中から香川真司、田圭佑、長友佑都の3選手について伺います。まずは香川についてですが、彼はドリブルが得意な選手で、ネット上ではメッシと比較する声もあったりします。プレースタイルから見て、この比較は正しいですか? 清水 根的に違うのは、身体の部分ですね。パワーとスピードの両立。メッシはかなり太いです。ガツンと当たられ

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    hariopip 2012/02/28
  • 2~3プレー前が分かる: フットボール(サッカー・フットサル等)にまつわるあれこれ

    「目の前の現象にとらわれてはならない」 昨年、B級コーチ養成講習会で、さんざん耳にした言葉です。 例えば、ボールを失った。 このボールを失うというのは、現象にあたります。 では、なぜボールを失ったのか? その起こった原因が分かるのかどうか? なぜ?いつ?その原因が起こったのかを観えていたのか。 それが、B級コーチには求められるレベル。 ボールを失った、その瞬間。 そこから、2~3プレー前までさかのぼって、観えていること。 AがBにパス。 ボールを受けたBがターンして、前方のCにパス。 Cがそのボールを失った。 × × × C○ B○ ●ボール A○ どうしても、ボールがある場所に、目がいってしまう。 ボールを中心に、フォーカスを絞り込むかのように。 ここで言うと、ボールを失ったCばかりに着目してしまう。 では、その原因はどこにあったのか? 出し手、受け手の2人称に留まってはならない。 複数

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    hariopip 2012/02/28
  • シャビはパスを受ける前に「いつ」「何を」「どう」見ているか? - ライブドアニュース

    元FCバルセロナのカンテラコーチであるカルレス・ロマゴサは言います。「パスを受ける前、シャビは3回から5回は周りを見ている」。世界一ボールを奪われないチームと言っても過言ではないFCバルセロナ。選手たちは、パスを受ける前後でどのようなアクションを行なっているのでしょうか。 シャビ、イニエスタ、メッシのプレー動画をご紹介します。 彼らがどのようにスペースを認知しているのか?どのようにスペースを作り出しているのか?DFに対して、どのタイミングで、どの方向にフェイントを入れているか?スペースへ抜け出るためにどこで加速しているか?参考にしてみてください。

    シャビはパスを受ける前に「いつ」「何を」「どう」見ているか? - ライブドアニュース
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    hariopip 2012/02/28
  • N極・S極だけをもつ磁石「磁気モノポール」の発見、高密度集積化の限界突破へ

    N極またはS極だけをもつ磁石(磁気モノポール)を普通の磁石と白金を組み合わせた簡単な構造で作ることができることを理論的に示した、というリリースが首都大学東京から出ています。これは大学院理工学研究科 多々良源准教授と竹内祥人研究員が行ったものです。 (PDFファイル)N極・S極だけをもつ磁石・磁気モノポールの発見 リリースによると、モノポールを磁石と白金の接合という簡単な構造で作ることができれば、情報機器中でN極だけをもつ磁石を作ることが可能になり、資源の埋蔵に問題のあるレアアース金属を利用せずに高密度デバイスを作成できる可能性がある、とのこと。また、モノポールを操作し、流れを作れば、磁場と電場を対等に操作することができるようになり、これまでの動作原理を超えた新しい情報伝達や情報記録が可能になると期待されるそうです。 磁石(上層)と白金(下層)の接合構造で発生する磁気モノポール流とモノポール

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    hariopip 2012/02/28
  • 「ゴミだね」と言われて本当に「傷つかない技術」 - teruyastarはかく語りき

    というか、広い考え方。 「傷つかない技術」を体験した授業 | 記事 | s-style-arts blog !! http://s-style-arts.com/blog/article/entry-234.html 最後の学年のアート&ビジネスというクラスでした。 3ヶ月くらいかけて完成させる課題で、 ◯△□の基的なシェイプを使って最終的には何か プロダクトのモックアップを作るみたいな感じだったと思います。 (略) 「はい。みんな課題持って来ましたか? では、机の上に出して、紙の人はそのまま破り捨てなさい。 立体物の人は壊してゴミ箱へ捨てなさい。」 生徒全員しばらく唖然とした状態で沈黙。 その後、泣き出す人、すごい剣幕で怒り出す人、教室から出ていっちゃう人、 多くの生徒はそのショックをそれぞれに表現していました。 (略) 「みんなプロのデザイナーとしてこの先の人生っていこうと思ってい

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