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(2006.1.30: 追記です。はてなにより対策が施され、この記事に書かれている問題は解決しました。ありがとうございました。そしておつかれさまでした。>はてなの中の人) --- はてブにユーザアイコンが設定できるようになり、僕もなんとなく登録してみました。 ただ、この機能が追加されてからだと思うのですが、僕の環境 (MacOSX10.4, Safari) で挙動がおかしくなっています。 BLOG STATION:続・はてなブックマークが重くなってしまいそうな件について http://blog.goo.ne.jp/kanimaster/e/56a417d6d79c410afade86c0697061f5 を読む限り、パフォーマンスに大きな影響はなさそうだということなのですけども…。 以下に、どのような状態なのかを説明します。 たとえば、次のはてブのブクマエントリページにアクセスします。
そう言えば今まで無かったような. デモだけ見てると,SF映画に良くあるようなオペレーション画面を彷彿とさせますね. しかし,これってアプリの方はどうやってイベントハンドルしてるんでしょうか.単純にデバイススキャンの解像度に依存して,あるサンプル時間においては一つしか読み取ってないのかな? This entry was posted on Thursday, February 9th, 2006 at 8:03 pm and is filed under internet. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
(念のため書いておきますが、すでに論点は今回の出来事からはとても離れています) ゆきちさんから、結城先生へのお返事という文章でお返事をいただきました。ありがとうございます。 はじめに、私は別に当てつけられたとは感じていません。こういうのは普通のネット上のやりとりだと思っています。もともと、できるだけ肯定的にも否定的にも読めないようにコメントを書いたつもりなので、「肯定的なの?否定的なの?」と聞かれたということは、わたし的にはうれしかったです。 で、ここから先はゆきちさんの結城先生へのお返事を読んでの感想です。 アーティストが「わかってくれる人だけにわかってほしい」というエゴを持っていて、それを社会的常識を超えて要請するシーンがあるというのは理解できます。というか、わりとよくある話ですよね。で、わたしはそれを否定するつもりはないです。 結城が思うのは、もし「わかってくれる人だけにわかってほし
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4~12月期、連結EBITDA(利払い前・税引き前・減価償却前利益)は949億円となり、1998年3月期通期の880億円を突破して創業来最高となり、通期営業黒字化も達成する見通し。第3四半期(10~12月)では増収の上、営業益、経常益、純利益の「3点セットで黒字を達成できた」(孫社長)。第3四半期業績にはモデムレンタル事業の売却益を計上したが、それを差し引いても営業益、営業キャッシュフローとも十分なプラスを確保した。 孫社長が「収穫期」と呼ぶBBインフラ事業では、ADSLサービス「Yahoo!BB」が12月末で500万回線を達成。第3四半期で93億円の営業益を生んだ。一方、日本テレコムの固定通信事業は17億円の営業赤字に。EBITDAベースでは91億円の黒字に転じており、直収電話サービス「おとくライン」の個人顧客向け営業を大幅縮小するなどし、収益性を高める。 「おとくライン」の営業体制変更
ライティングに関する技術は、優れた知識人によって数多く紹介されているので、まさかそんなものを紹介する気はございません。ただ一点、コンピュータを使って書くのに、なんで原稿用紙に書くみたいにしてワープロに向かうのだ! すべての製作過程はいったりきたり 文章というのは基本的にたった一つの流れを持っています。読むときには行きつ戻りつしながら読むこともできますが、それは一つの流れの中を行ったり来たりしているのであって、書く側にはそのたった一つの流れを生み出すことが要求されます。そりゃそうです。流れのない文章は何が書いてあるのか分かりませんから。 しかし、読むときの行ったり来たりに表れているように、人間の思考というのは実はそれほど直線的ではありません。 ちょっとでも長い文章を書いたことのある人ならお分かりと思いますが、最初に章立てを行っても、書いているうちにその章立てを変化させた方がいいと思えてくるこ
http://artifact-jp.com/mt/archives/200602/netglobalism.html 思いついたことをだらだらと。そういえば、マイコンというのが出始めた時期というのは、本当に「マイナーな趣味」であって、それこそ、「えーっ、家でそんなことやってるなんてくら〜い!」と後ろ指をさされるような趣味だったのだ。まあ、当時のマイコンなんて本当にユーザーに対して素っ気ないもので、今よりはるかに低機能にもかかわらず操作は難しく、それこそ「使う側も勉強しないと何もできない」ようなシロモノだった。僕はシャープのX1というのを使っていたのだが、あれは「クリーンコンピューター」という思想に基づいてつくられていたため、マシン語のゲームを直接起動するとき以外は最初にBASICのテープを入れなければ本当に何もできず、最初に家にX1がやってきた日には、それこそ徹夜でなんとか「キーボードを
ごうだまりぽです。作ったモノとか拾った知識とかひねり出した知恵とかをさらしてます。読むと価値観が360度変わること請け合い! << 2006/02/ 1 2 3 4 5 6 1. Googleインデックスに復活 7 1. tDiary専用 高橋メソッドプラグイン「bigpresen.rb」 8 1. 高橋メソッド風プレゼンジェネレータCGI 9 1. 建築とプレゼンテーション 10 1. 高橋メソッドプラグイン「bigpresen.rb」改造 11 12 13 1. 高橋メソッドプラグイン「bigpresen.rb」改造(2/13) 14 15 16 1. EUCで「接種」と書き、SJISとして読むと「タワシ」 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1. 「ゴリラ」と「ゲリラ」は英語では同音である 27 28 >> ■ [blog]tDiary専用 高
音声認識で4ヶ国語翻訳マシンにPSPが変身 TALKMAN スポンサード リンク ・音声認識で4ヶ国語翻訳マシンにPSPが変身 TALKMAN 発売日に買っていながら、今頃レビュー。 付属の小型USBマイクを取り付けると、PSPが音声認識による4ヶ国語翻訳マシンに変身する、エンタテインメントコミュニケーションツール。対応言語は日本語、英語、中国語、ハングルの4ヶ国語。 ゲーム内のキャラクター「マックス」と音声対話を進めることで、各言語の発音テストができたり、語彙チェックができる。3000文の日常会話ゲームが収録されているので初心者向け語学学習ソフトとしても使える。娯楽ゲームとしての要素はあまり強くない。ゲームを遊ぶというよりは、外国人と話す際のコミュニケーションを遊ぶツールだ。 JTBは韓国ツアー参加者向けにTalkManをレンタルするサービスをはじめた。 ・SCEJ、JTBの韓国ツアー利
SCEJ、PSP「TALKMAN ヨーロッパ言語版 (仮)」5月に発売予定 英語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、日本語に対応 2006年5月 発売予定 価格:未定 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン (SCEJ) は、PSP用ソフト「TALKMAN」のヨーロッパ言語版を2006年5月に日本と欧州において同時発売する予定だと発表した。収録予定言語は英語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、日本語の6カ国語。前作ではマイクロフォンが同梱されていたが、今回同梱されるかどうかは未定。 「TALKMAN」は、マイクロフォンをPSP上部のUSB端子に接続し、音声を吹き込むと音声を認識し、画面内のキャラクタ“マックス”が各国語に翻訳し音声でしゃべってくれる。プレーヤーは、ホテ
トミーは2月10日、人気キャラクター「リラックマ」をモチーフにしたポータブルプレーヤー「キャラチューン リラックマ」を3月30日より販売開始すると発表した。価格は9240円。 新製品はリラックマのフィギュアにポータブルプレーヤーを内蔵した。リラックマ自身がポータブルプレーヤーを身につけたポーズになっており、手にしているプレーヤーが実際のコントロールキーとして機能する。 サイズは95(高さ)×65(幅)×40(奥行き)ミリ。足は可動式となっており、ポーズをとることもできる。重さは50グラム(本体のみ)で、カバンに入れて持ち運んだり、ネックストラップで身につけることも可能だ。再生可能なファイル形式はMP3とWMAで、メモリ容量は128Mバイト。単四形アルカリ電池1本で約8時間の連続再生が行える。 同社ではデジタルオーディオプレーヤー「キャラチューン」のラインアップ拡大を計画しており、「リラック
ボーダフォンは、2.4インチで480×640ドット(VGA)の液晶を搭載した携帯電話をシャープと共同で開発していると発表した。 今回の発表では携帯電話の詳細は明らかにされておらず、ボーダフォンでは準備が整い次第発表するとしている。 VGA液晶は、解像度480×640ドットと超高精細な表示が可能な液晶ディスプレイ。現在携帯電話で一般的な240×320ドット(QVGA)の液晶に比べて約4倍の解像度で表示が可能。 なお、シャープは13日からスペインで開催される「3GSM World Congress 2006」に出展し、今回発表された携帯電話に搭載されるVGA液晶と試作機を展示する予定。
写真1●37signals社が提供するプロジェクト管理/協調作業支援サービス。To-Doリスト,ファイル共有,タスク時間管理といった機能を備える。月額12~99ドルの有料サービスのほか,無料版も用意している Webの世界はこれまでの,送り手が一方的にパブリッシュするというものから,ユーザーや開発者が参加する「知能の集合体」へと移行しつつある---前回の本コラムではそんな「Web 2.0」の世界について考えた(関連記事)。 こうして新たなWebアプリケーションが注目される中,今一躍脚光を浴びているWeb開発フレームワークがある。「Ruby on Rails」だ。 「簡単で迅速に開発できる」「クールなWebアプリができる」などと称賛されている。今後のWebの動向を占ううえでも鍵となるフレームワークと言えるだろう。今回は国内外のサイトを訪ねて,開発者のインタービューなどRuby on Rails
■アップル1GBテコ入れの理由、iPodに1GB nano投入とshuffle値下げの裏事情 http://bcnranking.jp/flash/09-00006331.html やばい、BCNやばい、やばきのこ? ツッコマビリティ全開で、これでツッコまなかったら逆に失礼だろうと、 そう思いますので謹んでツッコんでおく次第にございます。 ●一見好調のアップルに忍び寄る黒い影、一体何が起こった? 最初から 「黒い影」 ですから、もう何を言っても無駄かなと思いつつ・・・。 話の切り出しは、国内の販売台数シェアが50%を割り込んで45%にまで 落ちてきているというお話です。BCNランキングはそもそもAppleのお膝元 とも言えるAppleStoreやAmazonが計上されていないという前提もありますが、 まぁこの45%という数字自体は、圧倒的シェアを誇る米国とは違い、国内なら 実感としてもあり
「3年で陳腐化するWebサイトの構築には軽量言語のほうが向いている」,日本Rubyの会,高橋征義会長 Developers Summit 2006(デブサミ2006) 「Web(サイトの構築)にはLightweight Language(LL:軽量言語)が向いている」。「日本Rubyの会」の会長でツインスパークに勤務する高橋征義氏は2006年2月9日,東京・目黒で開催されている開発者向けカンファレンス「Developers Summit 2006(デブサミ2006)」の講演でこう語った。その理由は「Webサイトの陳腐化のサイクル」にあるという。 高橋氏は「Webサイトは構築してから3年経つと陳腐化する」と指摘する。ただ,壊れたわけでもないWebサイトを3年でリニューアルするには,事前に顧客と話をつけておく必要がある。3年で捨てる予定のアプリケーションの予算は少ない—これが,WebにはPHP
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◆http://d.hatena.ne.jp/catfrog/comment?date=20051021#c 例えば何かシリーズなら(1)を普通に記事書きます。でそれがブックマークされたら、ってか自分でしてもいいですけどそのブックマーク画面を編集して(2)を書きます。以下延々と続く。 つまりブックマークシステムの中でブログやるわけですw でこれの面白いのはブログというかこれwikiみたいなものでアカウント持ってたら誰でも編集可能な点。ちゃんと誰が編集したかとかも記録されてるみたいです。なので共同制作的なもんにもなります。 catfrogさんとこのコメント欄で思いつきで書いたやつなんですけどpalookavilleさんの書き込みも読んで改めてこれ意外にいけてんじゃないかと思った。つーか既に密かに?行われてもいたようだ。なのでこのブクマ画面の編集によるwikiの可能性について考えてみた。 ブロ
先日このサイトには珍しく、ブックマークを多数されて注目エントリーに入ったようです。 それでアクセス解析を見てみると、はてなブックマークから多数アクセスがあったのですが、はてブニュース からのアクセスも多くありました。 はてブニュースはニュースサイト風なデザインで、ジャンル別の人気エントリーも見やすく、特に気になるジャンルだけを効率的に且つ横断的にチェックできて、私も良くチェックしているのですが、非常に便利ですね。 で、今日は同じように はてなブックマークを利用した、様々なサイトやツールを備忘録を兼ねて集めてみました。 追記(2008/11/27) 有り難いことに未だにこの記事にアクセスがあるのですが、これ以降も便利なマッシュアップサイト・ツールが増えてきましたので、新しいものを挙げておきます。 はてブ関連のマッシュアップサイトまとめ - 2008年11月版 はてなで使えるユーザースクリプト
青ひげノートさんの『個人ニュースサイトサブコンテンツ計画』結果報告を読んで、ニュースサイト管理人で色々なサブ(むしろメイン?)コンテンツをやってられる方も多いし、オレ日記さんのニュースサイトの裏の顔リストみたいなのを今やったら面白いんじゃないかと思ったんでまとめてみます。 青ひげノート 〔テキスト〕〔スレ紹介〕〔まとめ〕〔AA〕 あずまなBlog 〔絵〕〔同盟〕 あなろぐ! 〔同人活動〕 溢ニュース 〔月〕〔収入記録〕〔ごはん〕〔blog〕〔漫画〕〔100万円メモ〕〔退院後の手記〕〔アフィリエイトメモ〕〔メモログ〕〔ラジログ〕〔早起き日記〕〔音ログ〕〔ボイスブログ〕〔外出〕〔テレビ〕〔むしろニュースはサブ〕 ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 〔blog〕 ある編集者の気になるノート 〔インタビュー〕 イオナディスコ 〔テキスト〕 一軒家@メモ帳 〔blog〕 移譲記章 〔ネタ〕〔AA〕 落ちる
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
マイクロソフト、AOGC2006「Xbox 360、Xbox Liveの最新動向」 Xbox Liveへの加入率は46%〜47% 有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会(BBA)は、アジア圏のオンラインゲームを対象としたゲーム開発者向けカンファレンス「アジアオンラインゲームカンファレンス2006(AOGC2006)」を昨日に引き続いて開催した。2日目の1時間目にはスポンサーズセッションと題し「Xbox 360、Xbox Liveの最新動向」が行なわれた。スピーカーを担当したのはマイクロソフト株式会社でオンラインビジネスを担当している鶴淵忠成氏。 マイクロソフトはXbox発売当初から販売台数に関してもワールドワイドの数値しか発表せず、各種数値をあまり公開していないが、今回のセッションではXbox Liveに関する一部データを示しながら説明が行なわれた。講演内容にまったく新しい内容という
去年は、RPGの続編モノの売上が低下した一方、ムービーだけのFFである『アドベントチルドレン』が大成功したことで、「ゲームなんて要らないよ、ムービーだけ見せてよ」というユーザーの本音が表面化しました(参考:ストーリー神話の崩壊を裏づける? アドベントチルドレンの大成功)。 さて、『FF7』派生作品の1つ、『ダージュ・オブ・ケルベロス』の出来があんまりですね。昔からスクウェアはRPG以外のジャンルはダメ、と言われていましたが、いまだにその体質は変わらないようです。出来の悪いアクション、レース、テーブルゲームに美麗なムービーをつけただけのAQUESブランドの失敗を、全然反省できてないんですねえ・・・・。ネットでの評判も最悪の極み。 このゲームは「惜しい」とか、どこを良くしようとか、そういう次元じゃないです。よくフリーゲームで、RPGツクールで作ったアクションゲームってありますよね。あんな感じで
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