クルマや鉄道、バスなどあらゆるモビリティーを連携して移動の利便性を高めるサービス「MaaS(マース)」。自動車メーカーは、MaaSに対する備えを避けて通れない。その普及は、自家用車…続き トヨタ、次世代車みすえ組織改革 2300人から要職登用 自動運転 覇を競う 「水と油」が組む時代 [有料会員限定]
![モバゲー、公取委立ち入りの深層 巨大SNS、火花散る争奪戦(前編) :日本経済新聞](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f74b342356fffd1ef1d257436ef7641e63035b87/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.nikkei.jp%2Frelease%2Fv3.1.72%2Fparts%2Fds%2Fimages%2Fcommon%2Ficon_ogpnikkei.png)
クルマや鉄道、バスなどあらゆるモビリティーを連携して移動の利便性を高めるサービス「MaaS(マース)」。自動車メーカーは、MaaSに対する備えを避けて通れない。その普及は、自家用車…続き トヨタ、次世代車みすえ組織改革 2300人から要職登用 自動運転 覇を競う 「水と油」が組む時代 [有料会員限定]
先日、モバイル業界の恒例となっているカンファレンスmobidecにて、スマートフォン関連のセッションに出させていただいた。控え室でご一緒した縁で、の青柳氏の講演を拝聴させていただいた。ソーシャルアプリとスマートフォンアプリは、市場概況もターゲットも、ビジネスの構築方法に至るまで異質ではあるが、それでも大きな気づきがあったので、みなさんにもご紹介したいと思う。 ここでソーシャルアプリのお話をして仕方がないので、ソーシャルアプリで語られたキーワードをスマートフォンではどう調理すべきかを考察してみたい。 1.必ず友達をまきこむ ソーシャルネットワーク上の膨大なトラフィックを、自社アプリに呼び込みマネタイズをするのがソシャゲーの原則であるが、それでも「友達をまきこむ」ことを怠っているサービスが多いと青柳氏は指摘する。 一方で、スマホアプリは、莫大なトラフィックがあるのはストアのランキングだけで、ラ
工業化社会の次に情報化社会がくるというのは当たり前の話。モノづくりは大事だけど工業化社会的なモノづくりより、情報化社会的なモノづくりを目指す若者が増えなければ日本の未来は決して明るくならないだろうし、そういう若者が増えてほしいと思う。そう思うからこそ、われわれTechWaveのスタッフはこのブログをやっているんだと思う。 とはいってもわれわれが語るより、実際にネットビジネスにすべてを賭けて力いっぱい生きている人たちの生の声のほうがよほど説得力がある。 IVS2010Kyotoで行われた無料公開の特別ワークショップのために、ネットビジネスのトップ経営者たちが集まった。GMOインターネットの熊谷正寿氏、サイバーエージェントの藤田晋氏、グリーの田中良和氏、はてなの近藤淳也氏など、東京でもこれだけ豪華なスピーカーを集めるのはほとんど不可能というようなメンバーが集まった。優秀な人材を確保したいという
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
[読了時間:7分] 株式会社ループス・コミュニケーションズ代表取締役 斉藤 徹 日本三大SNSサービスの、2010年7-9月期の四半期決算発表が出揃った。 3ヶ月前の記事では、「ハイブリッドモデル」(自社ゲーム+オープンゲーム)で先行したモバゲータウンが他社を圧倒するも、成長鈍化のきざしがある ことを報告した。一方、約半年遅れて「オープン化」したGREEはページビューが急上昇しはじめ、今後の再成長を予感させている。また、mixiは「ソーシャルグラフ・プロバイダー」という独自コンセプトを掲げ、国内でも普及しはじめたFacebookとの対決姿勢を鮮明に打ち出したことをレポートした。 ・ 直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 (8/16) 筆者がこの三社比較記事をはじめたのは2009年だが、そのころと比べて、三社を取り巻く環境は劇的に変化し、当時とは異なる対立軸が生まれはじ
グリー株式会社は10月26日、ソーシャルアプリケーションを活用する企業向けとなる、新たな広告商品「GREEソーシャル・アドアプリ」の提供を発表した。 「GREEソーシャル・アドアプリ」は、企業がSNS「GREE」内にソーシャルアプリケーションを設け、ゲームをはじめとするさまざまなオリジナルコンテンツの提供を通して、「GREE」ユーザーに自社製品の魅力を伝えることができるタイアップ広告商品。ソーシャルアプリケーションの企画、開発、運営をパッケージにしており、最短5週間で公開可能。 またグリーは、「GREEソーシャル・アドアプリ」の提供開始にあわせ、各企業の公式アカウントへの書き込み内容を作成代行し、最適化するサービス「GREE公式アカウント ライティングパック」の販売も開始する。株式会社ディーツー コミュニケーションズが提供するもので、「GREE公式アカウント ライティングパック」は、「GR
南場社長の「ソニー・任天堂は還暦」発言のスレッドに本ブログのデータがコピーされて、「はちま」や「痛いニュース」やニュー速VIPやその他あっちこっちに飛び火してる。ディスりかたがすごいなぁ。はてブの意見や2ちゃんの意見を見て、思ったことをスライドにまとめてみた。 1.今と昔(1) 2.今と昔(2) 3.今と昔(3) 4.今と昔(4) 5.永遠に繰り返されるの大人の法則 6.永遠に繰り返されるの若者の法則 6.結論 ついったーやってます。暇ならレッツフォロー!↓公式ボタンでつぶやけるよ! Tweet (追記)「モバゲーで課金しているのは子供じゃない」とかいろいろご意見をいただいております。ごもっともです。ここで言いたいのは「俺たち、いつの間にか、新しい物に文句を言う方の側に回ってしまったよ。さみしいな。」ということなんですよ。このエントリーは市場性がどうのこうのではなく「ぼくはら、もう、夏の終
グリーは10月18日、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「GREE」の健全性向上と青少年の保護、健全育成に向けた取り組みの一環として、10月からサイトパトロールおよび年齢別の機能制限を強化すると発表した。 グリーではこれまでも青少年の保護、健全育成に配慮し、サイトパトロール体制の拡充、年齢別の機能制限の設定、サイト内外での啓発活動など、サイト規模の拡大に応じて、順次対策を強化してきた。 今回の取り組みでは、サイトパトロールの強化策として、面識のない異性との出会いなどを目的とした利用や投稿への監視を強化するほか、個人情報を含む投稿や、GREE内のメールの送受信に対するペナルティ水準を引き上げる。また、各種検索機能の検索対象から不適切な単語を除外するという。 年齢別の機能制限については、メール送信での年齢別の利用制限を強化、細分化するとともに、18歳未満に対して友だち希望を行う際のメ
モバイルマーケティング・ジャパンは10月5日、携帯電話向けソーシャルネットワーキングサービス(SNS)利用者の実態調査の結果を発表した。詳細な調査データはこちら(PDF)。 利用時間は増加傾向も、ヘビーユーザーは減少 1日あたりのSNS利用時間を2009年と2010年で比較してみると、1時間以上利用する人の割合が10%以上増加している。全体的には利用時間の増加が見られるが、3時間以上というヘビーユーザー割合は、やや減少傾向にある。 SNSの利用目的は「友人コミュニケーション<ゲーム」 SNSを利用する目的を聞いたところ、「ゲーム(アプリ)をするため」が、2007年には高かった「日記(ブログ)を読み書きするため」、「友人とのコミュニケーションをとるため」を抜いてトップとなった。 SNSゲーム好きは30代、40代 利用目的として大きく伸びた「ゲーム(アプリ)」を目的にSNSを利用しているか、と
グリー株式会社は9月9日より、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」のiPhone/iPod touch版において、有料サービスの提供を開始した。 iPhone版「GREE」は今年8月にβ版がリリースされ、現在、正式リリースに向けて機能追加への準備などが進められている。今回、有料サービスの第一弾としてアバターが導入された。 ユーザーはiPhone版「GREE」においてもPC・モバイル版と同様にアバターアイテムの購入が可能になり、併せて有料サービスの利用が可能となる。有料サービスの提供における決済手段は、WebMoney、 クレジットカードの2種類になる。 今後グリーでは、スマートフォンへの取り組みをさらに強化し、iPhone・Android端末からの新規ユーザー登録やゲームへの対応を進めていく予定。 ■リリース http://www.gree.co.jp/news/p
グリー株式会社は9月10日より、グリーの採用サイト内に、海外の大学に通う大学生・大学院生、外国人留学生向けに特化した採用ページを開設した。留学生採用を強化する。 グリーは現在、海外への事業展開を見据え、スマートフォンをはじめとするマルチデバイスへの対応を進めているほか、2011年中頃までに米中でオフィス開設を予定している。このような背景から、言語や地域にとらわれず人材の採用を強化すべく、今回、留学生の積極採用活動を開始した。 今回の採用募集では、就労経験のない新卒学生を対象に、エンジニア部門とクリエイティブ部門の専門職、および広告・マーケティング部門、企画運営部門、コーポレート部門の総合職で募集を行う。 ■リリース http://www.gree.co.jp/news/press/2010/0910.html ■関連リンク グリー http://www.gree.co.jp/ グリー |
グリーは9月10日、外部のウェブサービスの情報をソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「GREE」上で共有できる機能「Social Feedback」を提供開始した。 Social Feedbackは、外部のウェブサービス上に設置されたボタンを1クリックするだけで、興味を持った情報やおすすめの情報をGREEに投稿し、友人と共有できる機能。 Social Feedbackのボタンは、GREE Connectの規定する仕様に従ってウェブサービス内にHTML要素を記述することで、個人のブログなどにも設置することができる。 現時点で「YouTube」「じゃらんnet」「MSN ビューティスタイル」などにボタンが設置されており、9月中旬以降は「ニコニコ動画」「価格.com」「ぐるなび」などにもボタンが設置されるという。
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
グリー株式会社は、SNSの「Gree」と外部ウェブサービスを連携させる新機能「ソーシャル・フィードバック」の提供を開始したと発表した。 発表文によると、「Social Feedbackは、ポータルサイトやブログなど外部のwebサービスにあるニュースや日記に対して、webサービス上に設置されたボタンを1クリックするだけで、GREEのタイムラインに投稿し、友だちと共有することができるもの」だという。 蛇足:オレはこう思う 発表文の日付は9月10日。ミクシィが社運をかけた一大イベントmixi meetupを開催した当日だ。やるなあグリー。 ライバル社の大きな発表に同様の発表をぶつけて相手の発表のパワーを削ぐというやり方は、米国ではよく見かけるんだけど日本ではあまり目にしたことがないような気が・・・。 でもいいんじゃない。なーなーにしないで、はっきり対抗姿勢をしめすのって。どっちにしろ両社とも日本
8月31日付けではてなを退職した伊藤直也さんが、9月1日、グリーに入社したことをブログで明かした。「急成長する組織とサービスを舞台に自分もその勢いと共に開発に邁進(まいしん)していきたい」と決意を述べている。 伊藤さんはすでに、グリーで業務をスタート。GREEのコミュニケーション機能などソーシャルメディア関連機能の強化や、iPhone版、Android版に関わり、「1億人が利用するサービスという目標に最大限コミットしていく」という。 伊藤さんは新卒でニフティに入社し、2003年6月にブログサービス「ココログ」を開発、04年にはてなに転職し、「はてなブックマーク」などの開発を手掛けたほか、CTOとして技術面を統括してきた。8月31日にブログではてな退社を発表。ブログ記事のはてなブックマークには、「おつかれさまでした」などねぎらいの言葉が殺到していた。 関連記事 伊藤直也氏、はてなを退職 はて
Webの未来を担う製品、サービスを発掘・共有・応援するイベント「WISH 2010」が2010年8月27日に東京・六本木で開催され、パネルディスカッション「日本のウェブはいかにして世界を目指すべきか」では、グリー代表取締役社長の田中良和氏らが自身の経験など基に、ネットベンチャーの起業論について意見を交わした。田中氏はサービスを開始当初は「クレジットカードでキャッシングしながらサーバー代を払っていた」ことを明かし、「世界でTwitterなどレベルが高いサービスと伍していくには、相当気合いを入れて頑張らないといけない」と檄を飛ばした。 パネルディスカッションには田中氏のほかにミクシィ代表取締役副社長兼COOの原田明典氏、デジタルガレージグループCEO室 兼 DGインキュベーションのマネージャーの枝洋樹氏が参加し、司会はアジャイルメディア・ネットワーク代表取締役の徳力基彦氏が務めた。 パネルディ
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