それは昨年5月のElectronic Entertainment Expo (E3)のXboxイベントでのことだった。Microsoftはゲーム業界関係者&報道陣を集めたこのイベントを、DJによるミュージックミキシングライブで始めた。ひとしきりパフォーマンスが行なわれたあと、ステージにはストリートファッションで決め、顔を隠したDJがただ一人残された。意味深な演出。そして、DJがおもむろに顔を隠す目深なキャップを取ると現れたのは、MicrosoftのJ Allard(ジェイ・アラード)氏(Corporate Vice President、Xbox)だった。 パっと見ただけでは、ちょっと年配のストリート野郎にしか見えないAllard氏。だが、この人物こそ、MicrosoftのXbox部門のもっとも重要な幹部の1人だ。 その日、ステージには当時のXboxの3幹部であるAllard氏、Robbie
Bungie Publications is a broad examination of topics ranging from networking techniques in our online games to the behavior of enemy and friendly AI in our game worlds. This section contains transcripts, papers and presentations on matters artistic and technical in Bungie games. Composed by members of Bungie, these papers are solely the work of Bungie and its employees and may not be distributed
「不気味の谷」を越えた? Image Metrics社のフォトリアルなCGアニメ 2008年8月21日 メディア コメント: トラックバック (0) 『Grand Theft Auto IV』などのゲームのアニメーション制作に協力しているImage Metrics社の社員とおぼしきEmilyさんが、同社のフェイシャル・アニメーション技術について説明しています。生身の人間を撮影してアニメのキャラクターを動かすデータを取得するのは従来のモーション・キャプチャーと一緒ですが、同社の技術では、モデルの人が顔や体にマーカーをつける必要がなく、特殊なカメラも使わないとか。普通のビデオカメラで人物を撮影し、動画を同社独自のソフトウェアで解析して、顔の細かな表情の変化までデータに変換するのだそうです。 動画が1分を過ぎたあたりから種明かしが始まります。「Image Metrics社のフォトリアルな[写実的
「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1) 2007年9月11日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (3) Emmet Cole 2007年09月11日 BCIゲーム制作用のソフトウェア開発キットと併せて利用されているNeuroSky社のヘッドセット技術。BCIゲームの第一弾は、2008年に店頭に並ぶ見込みだ。 Photo:NeuroSky社 あなたの脳が、ゲームのコントローラーになる日も近いかもしれない。 などと言うと、素晴らしい話に聞こえるだろうか。しかし、ゲームを操作する仮想コントローラーの役割を脳が果たす可能性について、一部の研究者からは、逆にゲームが脳を操作する結果になるのではと懸念する声が上がっている。 頭で考えるだけでコンピューターを操作できる「ブレイン=コンピューター・インターフェース」(BCI)を使ったデバイスのメーカー数社によると、BCI技術は2
ゲーム/仮想現実を支える最新技術:画像ギャラリー 2008年4月 8日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Alexis Madrigal 最先端のビデオゲームの多くは、その背景にハード・サイエンスがある。ワイアードでは、楽しいゲームの背景にある最新科学技術に関する話題を求めて、先ごろサンフランシスコで行なわれたゲーム業界イベント『ゲーム開発者会議』(GDC)のショールームを見て回った。 離れた場所から患者の痛みを知るためのフォースフィードバック・ベスト(日本語版記事)から、地質構造の3D画像から原油を含んだ地層を特定できるバーチャルリアリティ装置まで、現実世界で用いられている技術が次々とゲーム技術に取り入れられている。 結局のところゲームとは、現実の環境や物体をコンピューターモデル化し、それをコントローラーで操作可能にしたものだ。実際、多くの科学者がそうしたもの
Using the infrared camera in the Wii remote and a head mounted sensor bar (two IR LEDs), you can accurately track the location of your head and render view dependent images on the screen. This effectively transforms your display into a portal to a virtual environment. The display properly reacts to head and body movement as if it were a real window creating a realistic illusion of depth and space
December 12, 2006 今、審査中の「物語自動生成方法」の特許出願がすごい。 カテゴリ:カテゴリ未分類 特許関連の仕事に就いている関係上、また物語に興味を持っている関係上、 「物語に関する特許ってどんなのがあるんだろう?」 というのは当然の興味だ。 電子図書館へ行って、初心者用検索におもむろに「物語」と入力するとでるわでるわ300件以上。一時期、片っ端から公開公報を読んでいた時期があったので、実はこれは全部読んでいる。 実際、どんな人が出願しているのだろうか? これは大きく分けて、 「ゲーム系会社」「素人」そしてもう一つが「パチンコ・パチスロ機メーカー」である。 この中で群を抜いて出願数が多いのがパチンコメーカー。 つまりあの液晶表示部に物語性を持たせようと言う出願が多いのだ。 興味深いが純技術という感じ。 しかし、この数百件の特許出願の中に、わたしの度肝を抜かせた出願がある。
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