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開発に関するhiyokoyaのブックマーク (25)

  • インタビュー『ファイナルファンタジーXIII』 - 電撃オンライン

    「E3 2006」で待望のシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXIII(以下、FFXIII)』が発表された。13番目のナンバリングタイトルである『FFXIII』は、1つではなく、いくつもの『FFXIII』により展開していく。複数存在する『FFXIII』というタイトル。今回は、それらを手掛ける中核のスタッフ陣5人に、各タイトルについて語ってもらった。彼らがかかわるもう1つのシリーズ、『CC-FFVII-』の現状についても気になる要素が明らかとなったので、ぜひ注目してほしい。 ●「ファブラ ノヴァ クリスタリス」 複数のタイトルを有する新しい“FF” ――今回3タイトルが発表され、“FFXIII”は「ファブラ ノヴァ クリスタリス」として展開していくとのことですが、その方向性が決まったのは、いつですか? 橋真司氏(以下、橋。敬称略):『FFXIII』については、3年前から構想がありました

  • 発熱地帯: 次世代ゲーム機における日米の温度差

    新清士のゲームスクランブル 「PS3発売で逆転した日米の力関係・水面下で何が交渉されたのか」 ちょっと煽りぎみの記事ですが、要は当に言いたいのは最後の方の部分なんでしょうね。 日アメリカとの間の力関係を完全に逆転させる事態を引き起こそうとしている。北米企業が日企業よりも、決定的に上位に立つ時代がついに到来した。E3から東京ゲームショウの間に、一般のユーザーには見えない「ミッドウェー海戦」が起きて、戦況が完全に逆転した。この記事の結論に至るまでの根拠は大きく2つ。EAのPS3への姿勢の変化と、日米での体同時発売ソフトの数の差です。 しかしPS3が日でのみ値下げしたことを忘れてはいけないでしょう。 E3での価格発表後、PS3は日だけでなく、北米でも欧州でも高い、高いと言われていました。欧米のパブリッシャーが「Wii60」などと言い出した原因も、PS3の価格の高さにあります。こん

  • ゲームエンジン裁判(1)巨額開発費に苦しむ中堅ソフト会社 デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS

    「通信事業を気でやるんですかね」――。2019年10月に"第4のキャリア"として携帯電話事業に参入する楽天に対して、ソフトバンクの宮内謙社長は楽天の取り組みに対して心配顔でこう疑…続き ソフトバンク宮内社長「非通信の新事業、数千億円に」 [有料会員限定] iPhoneユーザーに選択迫る 総務省の「完全分離」案 [有料会員限定]

    ゲームエンジン裁判(1)巨額開発費に苦しむ中堅ソフト会社 デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS
    hiyokoya
    hiyokoya 2007/11/14
    ミドルウェア裁判。こういうことも起こりうるんだな、ということで大変興味深い事例。
  • テクノロジー : 日経電子版

    学びに関する様々なデータを分析し、成績アップに役立てよう――。IT(情報技術)や人工知能AI)を活用した「学習解析(ラーニングアナリティクス)」が日教育現場でも広がり始めた。…続き 国立公園の外国人客 倍増目標 収益増と保全、両立課題

    テクノロジー : 日経電子版
    hiyokoya
    hiyokoya 2007/11/14
    「何度となく論点となったグラフィックの高コスト化に対応するブレイクスルーは残念ながらまだ見つかっておらず、ゲーム産業全体の課題としてますます重くなっている」
  • Game Developers Conference 2007現地レポート

    「FF XII」の開発ワークフローは、「Photoshop」、「Maya」といった既成のグラフィックスソフトウェアでテクスチャデータやモデルデータ、モーションデータなどを生成するCreationを皮切りに、内製ツールを駆使し、VFX(スペシャルエフェクト)やキャラクタのモーションの作成を行なっていくProcessing、それらをカットシーンに結合していくIntegrationの3つのレイヤーにわかれている。皆川氏は、これは極端に簡略化した概略図ということで、当然のことながら実際にこれだけではないようだ。 まずCreationの段階では、Photoshopでテクスチャデータを、Mayaでモデルデータを、Softimageでモーションデータを作成していく。「FF XII」は、結果として非常に長い期間開発を行なうことになったため、「Maya」は4.5(最新は8.5)を使っていたなどバージョンが