補足 ハッシュタグ (#アンタの力) は指定したので、ネタのあるオッサンは続きをプリーズ (気付いたら拾っとくヨ)。 ネタが増えてきたので感想ツイートは外してるヨ。ゴメンネ。 ネタについての解説は野暮なので (ツイートでは) やめとくけど、コメ欄で解説しちゃっても全然 OK だヨ。 解らないネタは近くのオッサンに聞いてみよう。(多分) 聞いてもいない事までベラベラ喋りだすゾ! "ググって解るネタ" と "ググっても解らないネタ" があるヨ。 ツイートしているオッサンの記憶も (多分) 曖昧なので間違ってるトコもあると思うヨ。 恥ずかしがって書くと余計に恥ずかしいゾ。オッサン自身が主人公になったつもりで書いてネ。
Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close Submission failed For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the qualit
Real-time Bidding for Online Advertising: Measurement and Analysis Shuai Yuan, Jun Wang, Xiaoxue Zhao Department of Computer Science, University College London {s.yuan, j.wang, x.zhao}@cs.ucl.ac.uk ABSTRACT The real-time bidding (RTB), aka programmatic buying, has recently become the fastest growing area in online ad- vertising. Instead of bulking buying and inventory-centric buying, RTB mimics s
WorldCup98 Description This dataset consists of all the requests made to the 1998 World Cup Web site between April 30, 1998 and July 26, 1998. During this period of time the site received 1,352,804,107 requests. Format The access logs from the 1998 World Cup Web site were originally in the Common Log Format. In order to reduce both the size of the logs and the analysis time the access logs were co
今回はPointとPointをLineで繋げる実験です。GL ToolsっていうPluginを使用。GL Toolsの中にいろんなバッチがありますが、今回はGL Splineだけです。 GL SplineバッチをEditorの中に入れるだけでViewerが既にPoint3つが勝手に出来上がる。3つのPointは既にLineと結びあって3つのPointがそれぞれの動きをしてもLineは付いて来る仕組みになってる。(もちろんPointは簡単に増やせる。) GL SplineのX,Y,Z Position をAudio inputに繋げれば以上の実験ムービーみたいな動きをさせる事ができる。 GL Tools Downloads
この記事は、 Node.js Advent Calendar 2013 - Adventar の12日目です。 1. ありがとう Ben Nodeの情報に普段アンテナを張っている人は既にご存じでしょうが、Nodeコア開発の中心的エンジニア Ben Noordhuis がNodeのコアチームから離れました。Node.jsの公式ブログに「Ben Noordhuis's Departure」としてアナウンスされています。 なぜ彼がNodeの開発を止めなければならなかったのかその経緯をここで述べることは控えますが、彼のこれまでの貢献なしでは今のNodeは存在し得なかった、と言えるほど彼は重要な存在でした。Benは、Nodeやlibuvのコードの開発だけでなく、github の issue の回答やPRのレビュー、 MLの質問の返答などNodeコミュニティにも精力的に対応し、去年来日した isaac
「シェアさせていただきます」の申請書をつくる 2013年12月11日11:14 ツイート Facebookといえば世界中に10億人以上のユーザーを持つ世界最大級のSNSの一つですね。現在ではインターネット上のあらゆる場所に「いいね!」ボタンが配置されていますし、実際にユーザーとして利用している方も多いのではないでしょうか。ザッカーバーグの「高校の時、ああいう感じの同級生いたな」という雰囲気も大好きです。 さて、そんなFacebook。利用しているとたまに見かけるのが「シェアさせていただきます」という文言ですね。URLなどを自分のタイムラインに表示する・シェアする場合に、「シェアさせていただきます」というコメントが書き添えられることがありますよね。「日本独自の文化」「断りを入れる必要があるのか」など、ネットで度々言及される表現ですが、個人的には書き込んでいる人の人となりが感じられて非常に大
I know we can set the property "mapred.job.reuse.jvm.num.tasks" to re-use JVM. My questions are: (1) how to decide the number of tasks to be set here, -1 or some other positive integers? (2) is it a good idea to already reuse JVMs and set this property to the value of -1 in mapreduce jobs? Thank you very much!
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