菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA @Hiroki_Kikuta 自分の人生で作る最後の曲かもしれないと思っていたなあ。 RT @YS_fragile: 聖剣の楽曲と全然違ったので当時面食らいしましたが、今は心情を理解出来て、聴いていて涙が出る曲です。RT @Hiroki_Kikuta: KissTwiceは自分の作品の中でも十指に入る 夏目の猫(的な@チェック @riumnnn07 @Hiroki_Kikuta 初めまして。Symphonic Fantasies-music from SQUARE ENIX買いました。今でも聖剣2のサントラはよく聴いてるんですが、オーケストラで聴く聖剣2も良いですね。呪術師が入っていたことに新鮮さを感じました。応援してます!
痛車職人頑張りすぎワラタwwwww Tweet 13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/26(月) 21:05:37 ID:xvYietM70 Forza3画像集 相変わらず凄いね。 制限があるからこそ燃える。 日本人のどM職人魂。健在だなぁ。 ■相手の心を確実に動かす技術 【目指せ「クイズマスター」!!】(QMA好き必見!今すぐに出来るやりこみ要素満載のオンラインクイズゲームです) ▼オススメ一覧▼ 【自分で作った2Dイラストを簡単に3D化】(今までにない斬新なオンラインコミュニティ。その詳細とは・・・?) ⇒見ているだけで面白い凄い漢字 ⇒オタにも一般人にも「可愛い」って思わせる絵ってどんなの?(画像有) ⇒サンリオが八十年代に作ったキャラクターの黒歴史感がやばい ⇒いかにも「これ作画崩壊してるだろw」っていう画像ください(コラ画像含) ⇒【エヴァ画像スレ】
ゲーム音楽とかバイク徘徊とか変なものとか。 本文の(■)という部分はlink。 掲示板(1行日記)にも一言よろしく→こちら 「聖剣伝説2」(菊田裕樹)の曲名の元ネタを全部集められないかなぁと思い立った。以下、ざっと調べた範囲(菊田氏ご本人が「元ネタはこれ」と明言されているのは一部で、多くは予測にすぎませんが)。 空欄になってるところのネタをご存じでしたら、もしくは書いてあるとこでも「これ間違ってるぞ」みたいのがあれば、教えていただけると有り難いです(既に教えてくれた方、有り難うございます)。 天使の怖れ Angels Fear: Towards An Epistemology Of The Sacred (Advances in Systems Theory, Complexity & the Human Sciences)「著名な文化人類学者であるグレゴリー・ベイトソンを父に
変更点は以下の通り ○filer ・2Gバイトを超えるディレクトリサイズが正常に計算されなかったバグを 修正した。 ○オーディオプレーヤー ・再生するオーディオが無いときに↑を押すと落ちていたバグを修正した。 ・UMDドライブ上で起動されると落ちていたバグを修正した。 ・バックグラウンド動作モードを追加した。 ・タグ文字列の文字コード変換表示機能を追加した。 ・再生時間を表示する機能を追加した。 ・長いタグはティッカー表示するようにした。 ○画像viewer ・○+□で画像ファイルをマーク/マーク解除する機能を追加した。 (アーカイブ内の画像はマークできません) (以下はreadmeより転載) フォルダ内にFolder.jpgがあればそれを、無ければ最初に見つかったjpg ファイルを、ジャケット画像として表示します。 バックグラウンド動作モード時、オーディオプレーヤーが起動されると、 状態
植松伸夫氏のメモ A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu from 1UP.com インタビュー時期はアナタ発売日(2007年11月15日)以前か? 未だに譜面は苦手 (クルーズチェイサー)ブラスティー(?)にバイトで参加 元々は映画音楽をやりたかった (映画音楽といっても)ハリウッド的というよりはヨーロッパ的な音楽が(ゲームで)出来てよかった 当時の社長はFF1(?)の音楽は荒井由美かサザンにやらせたかった? 坂口氏は当時の雑誌社に自ら売り込み (そういった姿を知っているので)坂口氏に頼まれたら断れない FFシリーズへのプレシャーは?・・・毎回新しいものの挑戦 FF7のセフィロスのテーマは歌を圧縮して曲に張り付けた。 セフィロスのテーマはロック(ロックとして演奏したらしっくりくるという意味だと思う)。
アイマス公式音源の人気動画 ゲーム収録曲編 アイマス公式音源の人気動画 新曲編 アイマス公式音源の人気動画 カバー曲編 皆さん、年末に「ゲーム収録曲編」「新曲編」「カバー曲編」の3つに分けて公開した「アイマス公式音源動画まとめ」、利用してくれてますか? 地味に追記/修正を重ねてますので、公開当初よりも紹介動画増えてますよ! ありがたいことに、このまとめにはたくさんの好意的なコメントを頂きましたが……まだまだ曲目が足りないぞ! カテゴリ分けがおかしいぞ! というアドバイスも頂いています。 そんなわけで、実は年が明けてからもこっそりと追記、修正を重ねてきたわけですが……ラジオ関連楽曲については大幅な追加となったので、新たに「ラジオ関連楽曲編」として独立させます。あとぶっちゃけると、こっそりと追記や修正してても気づいてもらえないんじゃ寂しすぎるので、トップに持ってきてプッシュしよう! という意図
呪いの館 「イ゙ェアアアア!」とは 2008.01.08 Tuesday 2008年のニコニコ動画は1月1日に「M.C.ドナルドはダンスに夢中なのか?」がマイリストのランキング1位という相変わらずカオスな幕開けでしたが、翌1月2日にUPされた神ゲー動画は5日間で再生数50万を突破しました。去年暮れにチーターマンが流行ったばかりだと言うのに! このゲーム「呪いの館 第一話」について タイトルは「呪いの館(第一話)」。Windows3.1時代にゲーム作成ソフト「Klik & Play」で制作されたアクションゲームです。作者はHN:三角おにぎり(NiftyのID:VEL01212)さん。自分のHPで公開されていたものと思われます。 ここが注目!「呪いの館」 何といっても主人公がやられたときの叫び声「イ゙ェアアアア!」しかも倒れたり消えたりするのではなく、絶叫しながら仰向けで昇天するのが斬新ジャン
一軒家 朝焼けの山 PS版5の戦闘画面背景っぽい夕暮れ 勇気の壁 村に到着 ムドーの城に黄金竜で行く時の背景ってこんな感じだった気が いかにもな塔 教会裏の墓地 廃墟の村 村の出口 ラスボス的山 見晴らし台 岩山 扇状の川 山と空と大地 ガンダムにも出てくるポタラ宮なんかもドラクエぽい マスターキートンにも出てたイタリアの山岳都市 パムッカレも結構RPGで利用されてるね。 FF8 DCFF7エンディング・ミッドガルを望む丘 この0.5秒後にヴィンセントが飛んでくる DQ・おばけキノコがあらわれた DQ8・オークニス周辺 DQ8雪越しの教会付近 DQ8・リブルアーチ〜ライドンの塔〜雪越しの教会への道 DQ8・教会 DQ8・マイエラ修道院回廊 FF10ビサイドから海岸へ出る道の途中 FF10街道 FF10ナギ平原からガガゼトへ FF10ガガゼト山 DQ3・幽霊船 メルキドかドムドーラかどっちか
高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は本質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST
ドラゴンクエスト4の攻略情報です。 ドラクエ4は、章ごとに区切られたストーリーが話題になりました。キャラクターの個性や、ストーリーの奥深さが特徴です。第四章に登場する商人トルネコは以降「トルネコの大冒険」としてひとり立ち。 PSリメイク版:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち DSリメイク版:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 攻略
参考元イラストとの位置の比較確認について 参考元があっても、どうしても全体的にアンバランスになってしまう場合は、 参考資料を印刷してTVに貼り付けましょう。このとき、資料と車体に同じサイズでグリッド(方眼線) を引いておくと、目コピでも正しい比率が保てると思います。 周りを暗くすると結構見えるので、輪郭、主要パーツの位置を決めるか目印をつけるのもアリです。 やりすぎると目が悪くなるので注意。 PCにキャプチャボードがついている場合は、キャプチャボードからゲーム画面を 表示させ、その上に「画像を半透明で表示できる」ソフトで参考元画像を透過させて見るのもいいです。 ビデオキャプチャカードを用いたトレースの方法
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