アメリカ生まれのカードゲーム、UNO。改めて紹介するまでもない有名なゲームだ。誰でも遊び方を知ってると言ってもいいだろう。 …そう、かなり多くの人が遊んだことのあるゲームだと思う。しかし、公式のルールで遊んだ経験のある人はどれくらいいるだろうか。 個人的には、ある日改めて説明書を読んでみて驚いた。そういうわけで、公式ルールで遊んでみよう。
【佐藤圭司】将棋の現役プロ棋士5人と五つのコンピューターソフトが対戦する団体戦「第2回電王戦」の第3局が6日、東京・将棋会館で指された。愛知県豊田市の一丸貴則さん(28)が開発したソフト「ツツカナ」が、船江恒平五段(25)に勝ち、ソフト側の2勝1敗とした。 先月の第1局は阿部光瑠(こうる)四段(18)がソフト「習甦(しゅうそ)」に勝ったが、第2局で佐藤慎一四段(30)がソフト「ポナンザ」に敗北。現役プロがコンピューターに公式の場で初めて黒星を喫していた。 第2回電王戦は残り2局。プロ側は、13日に元王座の塚田泰明九段(48)、20日にはA級棋士の三浦弘行八段(39)が登場する。 関連記事将棋プロ棋士、コンピューターに初黒星 電王戦第2局(3/30)プロ棋士、コンピューターに勝つ 将棋電王戦第1局(3/23)プロ棋士5人、コンピューターと対決 将棋電王戦が開幕(3/23)A級棋士、将棋プ
HTML5向けのゲームエンジンとして国内で知名度を上げて来たenchant.jsのブース出展としては今回が2回目。 残念ながらセッションを取材する時間は取れなかったが、その分、ブースに集まって来たさまざまな情報から、次世代ゲームのあるべき具体像が明確化してきた。 1. かつて億単位のライセンス料が必要だったハイエンドゲームエンジンが原則無料で使用可能に 今回、PS4の発表に合わせてUnreal Engine 4(以下、UE4)やCryengineなどハイエンドゲーム向けのゲームエンジンのバージョンアップが多数発表された。 UE4はPS3、Xbox360世代でデファクトスタンダードの地位を確立したUnreal Engine3の正統的なバージョンアップで、新世代のハードウェアに対応した機能が多数搭載された。 CryengineはCrytechのゲームエンジンで、こちらもハイエンドゲーム向けだが
2013年04月03日19:30 昨日ゲーセン行ってゲーセンが廃れた理由分かった気がする Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/03(水) 01:09:37.15 ID:bnjLKljq0 音ゲーコーナー DDRで地団駄踏んでるキチガイ やたら首傾げる変人たち 格ゲーコーナー 中級者、上級者しかいなく初心者が気軽にプレイできない UFOキャッチャー 誰が取れるんだよってレベルの鬼畜設定 ガンシューティング メンテナンスをしっかりとしてないせいか反応がおかしい そもそも全然新しいゲームが入ってこない もうだめだろこれ 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/03(水) 01:10:28.73 ID:XgLhZY0j0 完全に同意見だ 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/03(水) 01:10
※UPDATE: 記事初出時、企画を始めたときのプロデューサーを「田中弘道氏」と記載していましたが、「山本大介氏」の誤りでした。訂正してお詫び致します。大変申し訳ございませんでした。 国内だけでも直近で1,100万ダウンロードを突破した驚異的パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』のガンホー代表取締役社長森下一喜氏がなぜかヘッドカメラを着装してGDCの壇上に立ちました。本当はコスプレして登壇するつもりだったがスタッフ全員から必死に止められたとのこと。 ガンホー。そう聞くだけでアレルギー反応を示す方もいらっしゃることでしょう。しかし、森下氏はまず『パズドラ』の記録的ヒットについて「運が良かっただけ。100%率直に、運です。」と極めて謙虚な姿勢を示しました。このスタンスはセッション中始終崩れません。後からヒットした理由を結果論的に語っても無意味で、ロジックなど考えずただ必死に創っているだけだったとし
ストリートファイター人気キャラランキングの日本と欧米の差が酷いと話題に 1 名前: セルカークレックス(愛知県):2013/03/29(金) 18:49:02.92 ID:b6r2c1upP ストリートファイターキャラクター人気ランキングの結果を発表します! すでに北米のPAX EASTというイベントで発表されているのでご存知の方もいると思いますが、今日のブログでは日米を分けたランキングを出してみましたのでお見逃しなく! ■日本ランキング かりん 3,348 27.4% リュウ 2,884 23.6% キャミィ 2,410 19.7% イングリッド 2,393 19.6% R.ミカ 2,254 18.5% さくら 2,134 17.5% 春麗 2,125 17.4% リュウを抑えてかりんが堂々の1位! かりんといえば、その昔ZERO3でうまいかりん使いの人に立ち強パ
The box art for the next game in the Far Cry series, Far Cry New Dawn leaked on social media ahead of tonight’s announcement at The Game Awards. As per usual for the series, it’s provocative and transgressive. It depicts a white man strapped to a car riddled with bullet holes, and in the foreground, it shows two black women wielding guns.
» 進化後パーカーを着た『ポケモン』イラストが可愛すぎて世界が熱狂! 海外の声「素晴らしすぎて泣ける」 特集 ある海外ネットユーザーが描いたイラストが可愛すぎると、現在世界で話題になっている。itsbirdyというInstagramユーザーが制作したそのイラストとは、大人気ゲームシリーズ『ポケットモンスター』のポケモンたちを描いたイラストである。 しかしitsbirdyさんが描いたイラストは、そんじょそこらのポケモンイラストは一味違う。なんとイラストの中で、ポケモンたちに “進化後パーカー” を着せちゃっているのだ! 例えば、とかげポケモン「ヒトカゲ」には進化後の「リザードン」をイメージしたパーカーを着せており、かめのこポケモン「ゼニガメ」には進化後の「カメックス」のパーカーを着せている。そしてそれらのパーカー着用ポケモンは、もれなくみんなチョーー可愛いのだ! 現に世界中のネットユーザーが
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
プログラミングが楽しく学べそうなのでご紹介。 FIGHT CODEでは、JavaScriptでロボットの動作を記述し、他ユーザーのそれと対戦させることができるようだ。 自分のロボットを作るにはGithubでログインし、簡単なコードで攻撃したり、移動したりといった命令を書いていくだけだ。 ドキュメントも充実しているし、なにより他のユーザーと戦うことで熱くなれるので、プログラミングの入門として悪くないのではなかろうか。気になる人はちょっと覗いてみてもいいですな。
アメリカのマサチューセッツ州ボストンで、ゲームファンを対象にしたイベント“PAX EAST 2013”が開幕。カプコンは“World of Capcom”と題したトークイベントを行い、ステージ上で2タイトルをサプライズ発表! まず1タイトルは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』の両タイトルをHDリマスターにしてセットにした『ダンジョンズ&ドラゴンズ クロニクルズオブミスタラ』。 プレイステーション3、Xbox 360、Wii U、PC向けのダウンロードタイトルで、14ドル99セントまたは1200MSPで海外では2013年6月に配信予定。 HDグラフィックになり、GGPOを使ったいつでも参加/離脱可能なオンライン4人協力プレイ(オフライン協力プレイも可能)や、細かいルールを設定可能な“ハウスルール”システムなども搭載。ルー
ひたすらキノコカップの1-1コースでタイムアタックしてると、いつの間にか世界ランキング上位と0コンマ何秒までに縮まってたりして他の難しかったはずのコースもクリアできたりするんですよね。 へー。 いつの間にか世界ランキング上位とコンマ何秒ってマリカ凄い上手いんだねー。 ニコニコ生放送というストリームサイトで、ネット対戦で日常的にレートカンスト(9999)に出来る人が、1時間以上も完走出来ずに解説しながら延々とリセットを繰り返し続けていた現場に居合わせた事がある。マリオカートのタイムアタック記録狙いは、普通の人間が普通にプレイしていては達成出来るタイムではない。けれども、問題はそこではない。 このteruyastarという人がマリカの神に愛されたマリカの天才で、世界一マリカの上手い、いや宇宙一銀河一マリカの上手いマリカの化身であったとしても、世界記録からコンマ何秒というタイムは絶対に達成不可能
(※タイトル変更しました) ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる:村上福之の「ネットとケータイと俺様」:オルタナティブ・ブログ 上記リンク先の記事には、「スマホ脳」になった人が久しぶりにドラゴンクエスト7をやってみた際の「めんどうくささ」が書き記されている。 こういう記事を読むと、俺は「あなたが欲しかったのは真正のゲームではなく、エンターテイメントならなんでも良かったんですね」と思ってしまいがちだ。俺は、ゲームがゲームである与件として「上達感が感じられるプロセス」を重視しているので、ゲームの上達プロセスを面倒と呼んで憚らない人はゲーマーとして認めない。なにか「手応え」がなければゲームとして楽しくないじゃないか。 そういえば、俺のシューター仲間の一人が、スマートフォンに移植されたケイブのシューティングゲームについてこう評していた;「あれは俺達が楽しんでいるほうのシューティング
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