記事へのコメント24

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    BoBpp
    BoBpp ほんとうにあるべき姿ってこうなんじゃないかなぁ。楽しくないものをユーザに強要は出来ないよ

    2013/04/17 リンク

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    moondriver
    moondriver "ガンホー。そう聞くだけでアレルギー反応を示す方もいらっしゃることでしょう""運営について。ガンホーを語る上では外せない要素ではありますが、歴史については敢えて当記事では詳述を避けます"

    2013/04/07 リンク

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    amerio
    amerio SBがガンホーの買収はパズドラの終わりの始まりなんだろうなあ。ゴールデンパラシュートおめでとう!

    2013/03/31 リンク

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    soh335
    soh335 100% Fun

    2013/03/31 リンク

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    karupanerura
    karupanerura おもしろい

    2013/03/31 リンク

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    lalha
    lalha パズドラ開発秘話。マネタイゼーションやKPIなど考えずに面白いゲームをつくることだけを追求して、あとは「運が良かっただけ」。そのようにできなかったのが過去の反省でもある、と。

    2013/03/31 リンク

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    seshirox_sfts
    seshirox_sfts これはなるほど

    2013/03/31 リンク

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    chapise
    chapise これだけ儲かると、運が良かっただけという体でいないと、やっかみが激しいからなあ。当然ながら、良いゲームを作れている力もなくて、運だけでこんなことにはならない。

    2013/03/31 リンク

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    masahiro1977
    masahiro1977 トップがこういう姿勢を貫いてくれたら長い目で見るとヒット作品を生み出しやすい環境ができるんだろね

    2013/03/31 リンク

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    pitts1997
    pitts1997 LINEといいガンホーといい運を認めるところが凄い。そう言われると「先見の明があったのですよ」と言いたくなる。なんとかエージェントの社長にも見習ってほしいところ。

    2013/03/31 リンク

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    tuki0918
    tuki0918 イラストレーター頑張れ

    2013/03/31 リンク

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    moccos_info
    moccos_info いつのまにかそうなっていたんだなあ "こうした製作工程を紹介する上で、プログラマーの働きを称賛する事象を比喩表現すると「激レア!」です"

    2013/03/31 リンク

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    chlono
    chlono たなP修正きてたw

    2013/03/31 リンク

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    nakakzs
    nakakzs ちゃんとバブルに溺れずに、次を見据える姿勢は立派。一度当てるとそこで衰退まで留まってにっちもさっちもいかなくなるのはソーシャルでも既存メーカーでも多い(多かった)し。

    2013/03/31 リンク

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    hungchang
    hungchang 100%面白いものができるまで売り上げは顧みず改善を重ねる、それでも結果が出るかどうかは運次第、安定収益があるからできる戦略、と。

    2013/03/31 リンク

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    raitu
    raitu パズドラのガンホー社長が語る「100%面白くなるまでは開発の大幅なリバイズも辞さず」「つまらないものを会社の都合でリリースしてもいい結果はない」その上で人事を尽くして天命を待つと

    2013/03/31 リンク

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    hideooya
    hideooya ホント変わらず実直な方だなぁ。

    2013/03/30 リンク

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    Untouchable
    Untouchable プログラマをちゃんと讃えてる

    2013/03/30 リンク

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    appletriangle
    appletriangle "OMOTENASHI"

    2013/03/30 リンク

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    prototechno
    prototechno 触感…触り心地が肝だよね♪

    2013/03/30 リンク

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    muamqm
    muamqm 田中弘道氏さんも関わってたのか

    2013/03/30 リンク

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    Nao_u
    Nao_u 「しかるのちに、100%面白くなるまでは開発の大幅なリバイズも辞さず、つまらないものを会社の都合でリリースしてもいい結果はないとしました。そしてそれは今までの反省点であるとのことです。重みを感じ取っていた

    2013/03/30 リンク

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    Donca
    Donca ✔ GDC 13: ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」

    2013/03/30 リンク

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    ※UPDATE: 記事初出時、企画を始めたときのプロデューサーを「田中弘道氏」と記載していましたが、「山...

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    • BoBpp2013/04/17 BoBpp
    • moondriver2013/04/07 moondriver
    • iuyui2013/04/06 iuyui
    • locked_dog2013/04/06 locked_dog
    • raimon492013/04/02 raimon49
    • takkaw2013/04/01 takkaw
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