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![上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/54e610681e8f1d68bd3ffcfd886f75c29dc30fd8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-public.comici.jp%2Fseries%2F2%2F20240419122515618570086B0DCFB6AE468E450629274D9C9.webp)
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アニソン・ゲームソングをテーマにお届けする生ワイド番組『A&Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち!』が、4月から放送時間を移動するのに伴い、番組内容をリニューアル。様々なジャンルのアニメ好きタレントが新たなアシスタント・リポーターに決まりました。 新しい放送時間は土曜日午後7時 ~ 9時です。これにより、土曜夜帯で、『キミまち』と『A&G TRIBAL RADIOエジソン』、『A&Gメディアステーション こむちゃっとカウントダウン』の計5時間にわたるA&G生ワイドゾーンが誕生します。 ■関連記事 声優・上坂すみれが「きのこの山」愛炸裂でお届けする新番組6/1(土)スタート! ■新アシスタント「浅川梨奈」 番組パーソナリティ・阿澄佳奈のパートナーとして、新たに女優の浅川梨奈がアシスタントを務めます。今年4月に20歳となる彼女は、今年の1月に所属していたアイドルグループ「SUPER☆GiRL
ティ・ジョイが展開するオンライン映画予約サービス「KINEZO」が19日、システムメンテナンスの遅延によりチケット販売を見合わせる状態となっています。 KINEZOの公式サイトより SNS上では、新宿バルト9などKINEZOが利用できる全国の映画館でのトラブル報告が続いています。しかし、映画館の営業自体がストップしたわけではないため、通常の印字されたチケットではなく手書きのチケットで対応しているところもあるようです。 平日に起きたトラブルということもあり大規模な混乱にはなっていませんが、全席自由席になるなど、通常とは異なる形でチケットが販売されている様子。なお、新宿バルト9の係員によると「当日券は作品ごとに、上映10〜20分前に窓口で座席に空きが確認できた場合に案内している」とのことでした。 バルト9(1階)のチケット券売機(以下、編集部にて撮影) ディスプレイには何も映らず 平日だったこ
これはなにか この記事は表題の通り、『資料の準備が無い会議』をこの世から可能な限り滅殺したいと考える筆者の考えを述べたものです。 資料がない会議はその大半が非効率なものであり、参加者の時間をいたずらに消費するだけの害悪でしかありません。 また、会議を設定しておきながら資料の準備をしない(もしくは然るべき人に準備を指示していない)方の存在は、会社全体の生産性を下げるコトになります。はっきりいいます。害虫です。その方が高い職位にあっても、どんなに忙しい方でも関係ありません。その場合は他の人間に用意するように指示していればいいだけの話です。 ....やや言葉が過ぎました。 それはともかく、僕は会議には資料が良いされている方が、はるかに世の中を良くすると思っています。 その理由を話す前に、まず大前提となる、『会議とか何か』そして『資料とはなにか』について考えてみたいと思います。 最初に注意ここで言
SREによる構成変更がGmailなど広範囲な障害の引き金に。3月13日に発生した障害についてGoogleが報告 3月13日の11時53分から15時13分(いずれも日本時間)までの3時間20分のあいだ、GmailやGoogle Drive、Google Photos、Google Storage、App EngineのBlobstore APIなどGoogleの広範囲なサービスで一部の機能が利用できなくなる、あるいは遅延が発生するなどの障害が発生しました。 その原因と対策について、Googleが「Google Cloud Status Dashboardのインシデント#19002」として報告しています。 報告では障害の原因が、ストレージ内のリソースを削減しようとしたSRE(Site Reliability Engineer)による構成変更にあったと説明。 SRE(Site Reliabili
フリュー<6238>は、本日(2月13日)、2019年3月期の連結業績予想を上方修正し、売上高268億円(前回予想250億円)、営業利益32億8000万円(同25億円)、経常利益32億7000万円(同25億円)、最終利益17億7000万円(同17億4000万円)とした。従来予想からの修正率は、売上高が7.2%増、営業利益が31.2%増、経常利益が30.8%増、最終利益が1.7%増となった。 同社では、プリントシール事業のプレイ回数、コンテンツ・メディア事業のピクトリンク有料会員数、キャラクタ・マーチャンダイジング事業の受注が好調に推移したことに加え、コアエッジの連結子会社化などが奏功したため、としている。 なお、最終利益については増加率が下がるが、ゲーム事業で減損損失を計上したことによる。将来の回収可能性を検討した結果、減損損失として特別損失に5億9200万円を計上した。他の既に計上してい
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