「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,最大16人で楽しめるオンラインマルチプレイモード「首都攻防戦」の詳細が明らかに 編集部:Nobu バンダイナムコゲームスは本日(2011年7月14日)付けで,PlayStation 3 / Xbox 360用ソフト「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」について,最大16人で楽しめるオンラインマルチプレイモード「首都攻防戦(Capital Conquest)」の詳細を公開した。 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」公式サイト 首都攻防戦は,世界各国に実在する大都市を舞台に,8人 vs. 8人のチーム戦が楽しめるというものだ。プレイヤーは,獲得すれば自チームの戦局が有利になる“支援拠点”を奪い合いながら,敵勢力の「H.Q.(司令部)」の破壊を目指すことになる。 この戦いでプレイヤーは,戦闘機/攻撃機
日本ではあまり馴染みのない「プロゲーマー」という職業ですが、海外では数千万円に相当する年収を得るゲーマーも存在すると言われています。そんな中、強豪格闘ゲーマーの「sako」氏が、2011年4月からプロ格闘ゲーマーとしての活動を開始しました。 sako氏は、2010年に開催されたスーパーストリートファイターIVの大会「GODSGARDEN online ♯2」で、世界的に知られているウメハラ氏を破って準優勝し、その名を高め、極めて攻撃的な戦術から「最強の矛」との異名を取るまでになった、今後の活躍が期待される格闘ゲーマーです。 そんなsako氏に、海外や日本のプロ格闘ゲーマーがいったいどうやって収入を得ているのかなど、格闘ゲームのプロ市場について、あまり知られていなかったその実態を語ってもらったインタビューは以下から。4月から新たにプロ格闘ゲーマーとしての活動を始めたsako氏。顔出しはNGな
WATCH IN 3D! http://www.youtube.com/watch?v=0U0ZDjnQiXQ Tweet it! http://bit.ly/RTFPMario Facebook it! http://on.fb.me/fywFpN What Mario would look like if it was a sweet next-gen first person shooter! After not touching 3dsMax since the mailboxes in Jedi Assholes, Brandon decided to get his 3d chops back with some Mario action. We've been working on this in the background for the last three
昨今のゲーム開発の中枢を担うのがいわゆるゲームエンジンと呼ばれるもので、日本ではFF13で使われたスクウェア・エニックスのCrystal Tools、「デッドライジング」「ロストプラネット」「デビルメイクライ4」「バイオハザード5」で使われたカプコンのMT Frameworkが有名です。 一方海外ではこういったゲームエンジンを他社へ供給する企業が存在しており、中でも「CryEngine3」はリアルタイムにハイクオリティで美麗なグラフィックをWindows・Xbox360・PS3の3つのプラットフォームで動作させるというとんでもないものとなっており、「これであのゲームを作ったらすごいことになりそうだ」と妄想が膨らむような内容となっています。 実際にどれだけハイクオリティで、技術力がすさまじいのかがわかるムービーは以下から。 CryEngine 3 Video Game, GDC 11: Ex
スクウェア・エニックス、76%減益…「消費者の選別眼が厳しくなっている」 1 名前: レイミーととお太(大阪府):2011/02/03(木) 21:01:29.81 ID:SJD6ye0jP ?PLT スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2010年4~12月期連結決算は、最終利益が前年同期比76.6%減の18億円だった。 前年同期に「ファイナルファンタジー(FF)」など人気シリーズの最新作の投入があった反動に加え、急激な円高で30億円の為替差損を計上したことが響いた。 売上高は27.5%減の981億円、営業利益は58.0%減の90億円だった。 松田洋祐取締役は同日の会見で「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。 消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」と述べた。 http://sankei.jp.msn.com/econ
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おばあちゃんの家に来たんだがスーパーファミコンのソフトが・・・ Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/01(土) 20:04:03.65 ID:QAR+Dogri 親切に名前書かれてた 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/01(土) 20:04:42.71 ID:kvrha9ad0 ヨッシイwwwwwwww 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/01(土) 20:04:53.73 ID:spcjJmIM0 お前の名前かとwwww 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/01(土) 20:06:00.89 ID:uiFvoFfLO ばあちゃんに感謝しろよ? 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/01(土) 20:05:01.87 I
New video weekly. Follow us by subscribing! Click to tweet! http://bit.ly/FutureFPS BEHIND THE SCENES http://www.youtube.com/watch?v=VjtQEG4rWd4 Hopefully graphics can get to this level in a few years, haha. We have had tons of requests to do a full first person video, finally we have fulfilled the demand. Shot on a GoPro mounted to a helmet. Check out the behind the scenes to see our setup.
あなたは官房長官になってなぜか日本のあちこちからわき上がってくる流出ビデオをY●uTubeにアップロードされないように法律ビームで取り締まってください。 法律ビームはゲーム画面内でマウスをクリックすると発射されます。ただし、時代にあわずなぜか単発です。 官房長官はマウスを動かすと上下に動きます。 このゲームはフリーなのでコピーして画像を書き換えたりプログラムを改造するなりして楽しんでください。 お薦めブラウザ順:Google Chrome > Safari 5 > Firefox > Opera > IE このゲームをより一層深く(?)楽しむには尖閣諸島ビデオで検索してみるとよいでしょう。YouTubeで尖閣諸島のキーワードで検索するとよいかもしれません。 2010年11月5日 午後10時00分 *追記 11月10日にITmediaに、同日にmixi newsに掲載。11月17日にサンスポ
■編集元:携帯ゲーソフト板より「【PSP】アーカイブス、これだけは落とせ!【PS3】 3」 1 枯れた名無しの水平思考 :2010/09/27(月) 02:27:07 ID:dyLssPD90 ソフトウェア検索 http://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&group=1&design=2&charset=utf-8&query=&psp=1&onlineTitle=4&online=1&onsale=1&detail=1&count=10 PS3 / PSPゲームアーカイブス Wiki http://www41.atwiki.jp/psparchives/ 前スレ 【PSP】アーカイブス、これだけは落とせ!【PS3】 2 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1
プロ格闘ゲーマー、ウメハラさん(29)へのインタビューの主なやりとりは以下の通り。(大坪玲央)−−8月に「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネスに登録されます「ゲームは世間に認めれてなかったものなので、自分が子供のころから読んでいた本に載るのは、ゲームの好きな人以外にも認められた気がしてうれしい」−−プロと呼ばれるようになったことはどう感じていますか「やっていることは前から変わっていないので、あまりピンとこない」−−サインを求められることもあるとか「100回ぐらいあった。普通に名前を書くだけだが。アメリカだとそうでもないが、日本だと恥ずかしいのであまりしたくはない(笑)」−−米国では「The Beast」と呼ばれているが、どう思いますか「多分、ストIII3rdのブロッキングからの逆転の動画を見た人とかが勝手につけたんだと思うが、自分ではよくわからない」−−11日の世界大会
2020年8月31日(月)をもちまして、nanapiに関わるすべてのサービスは終了いたしました。 nanapiは、2009年のサービス開始より「みんなで作る暮らしのレシピ」という考えのもと、ユーザーの皆さまに生活に関する様々な「ハウツー」を投稿していただく投稿型ハウツーサービスとして運営してまいりました。 約11年間にわたって皆さまからご支援をいただきサービスを継続できたこと、nanapi編集部一同、心より御礼申し上げます。 掲載されていたコンテンツなどのnanapiについてのお問い合わせは、nanapi@supership.jp までお願いいたします。 長きに渡りnanapiを応援してくださり、本当にありがとうございました。
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