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アニメーションとUnityに関するkei_yam1209のブックマーク (2)

  • UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita

    同じ内容を勉強会で解説した動画 https://livestream.com/accounts/1839740/events/3063002/videos/57077724 概要 Unityでアニメーションを制御する際に避けては通れないMecanimの機能を使ってみる。 Mecanimとは Unity4から追加されたアニメーションシステム。実際にはAnimatorを使ってAvatarやAnimation Clip、状態遷移を扱うワークフロー全体のことでありMecanimという機能やコンポーネントがあるわけではない。以前のバージョンから存在するアニメーション機能も残されてはいるが、Mecanimを使う事で下記のメリットがある。 人間型のキャラクタ間でモーションデータを共有可能 連続するアニメーションの切り替えをGUI上で設定可能 IK(インバース・キネマティクス)などの高度なアニメーション

    UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita
  • 第 1 回・Unity / Mecanimでユニティちゃんを歩かせる | ギャップロ

    4月7日、Unity Technologies Japan.によるキャラクター「ユニティちゃん」のアセットが公開されました。今回はこのユニティちゃんを、Mecanimを使って歩かせてみたいと思います。 Mecanimとは、Unity4で実装されたアニメーションシステムです。Mecanimを使うと、ほとんどスクリプトを記述せずにアニメーションを設定することができます。 第1回目である今回はMecanim編として、ステートマシンとアニメーションパラメータについて簡単に解説しながら、歩くユニティちゃんを作っていきます。 準備 特集は Unity4 を使用します。 また、以下のアセットを使用するのでプロジェクトに追加しておきましょう。 ユニティちゃん 特集は、バージョン1.1.1までのアセットを対象としています。 「DATA DOWNLOAD > キャラクター利用のガイドライン > データ

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