UniRxについての記事のまとめはこちら StateMachineBehaviourとは Unity5よりStateMachineBehaviourという、AnimatorControllerに貼り付けるタイプのスクリプトが作成できるようになりました。 このStateMachineBehaviourはAnimatorのステートマシンの状態遷移に合わせてCallBack関数を実行してくれるとい性質のものです。 public class StateMachineExample : StateMachineBehaviour { public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { //新しいステートに移り変わった時に実行 } public overr