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![話題のITキーワードを徹底解説--よく聞く「OpenFlow」ってなに?](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/53629c29060d6926b0e6da2b98984ddb7bfd1217/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fstorage%2F2012%2F03%2F16%2Fdd2190e2c1f0a1292099ba5db4143800%2F120316_openflow_184x138.png)
【決算まとめ①】ゲーム関連企業の2024年1~3月期は大幅な方針転換や再編が進む形に サイバーエージェントのゲーム事業が大幅伸長 新作遅れで難局が続くKLab
シーンをまたいでも値を継続して使用したいとき、グローバル変数のように扱うことのできるモノが欲しい。 Singleton の利用で可能かどうか試してみた。 ただし、Singleton は唯一の存在として位置づけると考えている。 ゲーム起動(または利用)時に作成され、ゲームが終了するまで一つしか存在してはならないモノ。 Unity で Singleton を実装するには、いくつかの方法があるようだ。 参考サイト Singleton Startup Manager Singletons in Unity3D Editor 上では複数配置できてしまうので、誤って配置してしまった場合のことを考えて削除するような処理を追加。 public class Singleton : MonoBehaviour { private Singleton instance = null; void Awake()
Collider についてメモ書き。 Collider を持つオブジェクト同士が衝突すると、下記の衝突を知らせる関数が呼ばれる。 OnTriggerEnter(Collider) 衝突始まり OnTriggerStay(Collider) 衝突中 OnTriggerExit(Collider) 衝突終わり OnCollisionEnter(Collision) 衝突始まり OnCollisionStay(Collision) 衝突中 OnCollisionExit(Collision) 衝突終わり オブジェクトに Collider を追加するだけで内部で処理してもらえるので便利な機能である。 この機能を利用するには、衝突する方の(動いている)オブジェクトに Rigidbody または Character Controller どちらかのコンポーネントを追加する必要がある。 また、Chara
Unity の C# スクリプトを Visual Studio と同期させ、Visual Studio のエディタでスクリプトを編集する方法を説明します。 Unity には環境に統合されたスクリプトエディタが用意されていますが、簡易な入力支援がある程度で実用的ではありません。数行のテストコードであれば大丈夫ですが、本格的な開発には Visual Studio や MonoDevelop といった専門の環境が必要です。本稿では Unity の C# スクリプトを Visual Studio で編集する方法について解説します。 まず、「Edit」メニューの「Preferences」項目を選択し、表示されたダイアログの「External Script Editor」項目で使用する外部エディタを選びます。「Browse」項目から任意の実行ファイルをエディタとして選択することもできますが、Visua
こういうキャッチーな*1タイトル付けてみたかった! tottepostの開発中に役に立ったライブラリを7つ列挙します。 かなりジャンルバラバラですが紹介&メモって事で許してください。全部tottepostで使ってます。 1, SVProgressHUD UIActivityIndicatorViewって出したり消したりするのにインスタンスの管理が面倒で、見た目も微妙ですよね。 SVProgressHUD*2は、扱いが簡単でカッコいいUIActivityIndicatorViewです。 http://f.cl.ly/items/231Y2A0t0t1J0B0r3N0p/svprogresshud3.png:image:w600 リポジトリは、samvermette/SVProgressHUD · GitHub。ライセンスはMIT。 作者のSamさんの記事はSVProgressHUD。 2,
グリーのグローバル展開に向けて大手ゲームメーカー各社が多数のタイトルを発表。新「GREE Platform」記者会見の模様をレポート ライター:小倉正也 グリー 代表取締役社長 田中良和氏 グリーは,本日(2011年12月6日),グローバルプラットフォームに関する記者会見を東京都内で開催した。これまでグリーは,自社のモバイル向けサービス「GREE」用に開発環境「GREE Platform」「GREE Platform for Smartphone」を提供していたのだが,今回発表となった新たなGREE Platformは,日本国内でサービス中のGREEと,同社が今年4月に買収した「OpenFeint」のブランド,ユーザーベース,ソーシャルメディア,ソーシャルプラットフォームのすべてを統一したものだ。これをもってグリーはグローバル展開を目指すという。 今回の会見には「GREE Platform
これまで何度もTechWaveに寄稿していただいている大学生の田中翔太さんから寄稿頂きました。「まとめてみた」というだけあって充実のボリュームです。リファレンスとしても是非お使い下さい。(本田) どうも、ご無沙汰しております。@edy_choco_edyです。(編注:前回の記事は4月23日) 先日(2011年9月8日)、GREEの時価総額がDeNAを抜いたことが話題になりました。正確には2009年にGREEのほうが上位だったことがあるため「抜き返した」ということになります。(2011年9月12日には再びDeNAが逆転しましたが、僅差です)。 時価総額の話題ひとつとっても大きく取り上げられるこの2社。その競争がSNS、ソーシャルゲーム業界、さらにコンソールゲーム業界に与えている影響は、賛否両論あれど非常に大きく、今後ますます目が離せないものになると言えるでしょう。 現在、この2社を語る上で欠
SNS大手「GREE(グリー)」は、画期的な3Dゲーム開発ツールとして話題を集める「Unity」を生み出した米国企業Unity Technologiesと包括的業務提携に合意した。GREEの協力企業にUnityのスマートフォン向け使用ライセンスを無償供与し、3Dを使ったソーシャルゲームアプリケーションの開発を後押しする。 GREEは、従来有償で提供されてきたUnityのAndroid(アンドロイド)、iOS(アイオーエス)向けプロフェッショナルライセンスを国内で独占的に無償二次配布できる権利を得た。これによりGREEにソーシャルゲームアプリを提供している協力企業は、Unityを利用したAndroid、iOS向けアプリ開発の初期コストを大幅に低減できるという。 また、グリーとUnity Technologiesは、協力企業向けの無料技術セミナーや個別相談会の実施、Unityを使ったスマートフ
tottepostを実装するために、写真を色々なサービスにアップロードする必要がありました。 で、色々検索してみたのですが、適当な物が見つからず、自分で作りました。 似たような物は、iOSSocialとかがあります。 簡単に言うと [PhotoSubmitterManager submitPhoto:photo]; ってやると、あらかじめ設定したサービスに写真がアップロードされるライブラリです。 また、 https://github.com/kent013/tottepost/raw/master/AppStore/screenshot4_en.png:image:w200:left https://github.com/kent013/tottepost/raw/master/AppStore/screenshot5_en.png:image:w200 のような設定を PhotoSubm
anything.elのインターフェイスを使い、EmacsにPHPの補完を実装するマイナーモード php-completion.el をリリースしました。 インストール・設定・補完のスクリーンキャストは以下です。 php-completion.el DEMO from imakado on Vimeo. 出来る事 visual studioやEclipseライクなポップアップ補完 anything.elのインターフェイスを使った補完 GNU Globalの作ったTAGSファイルから補完候補を自動収得 etags,ctagsで生成したTAGSファイルから補完候補を収得 php.netでのドキュメントの検索 インストール方法 php-completion.elのインストール方法を書きます。 スクリーンキャストと併せてご覧ください。 以下のElispが動作に必要です。anything.el,au
1 名前:以下、はてなにかわりまして元増田がお送りします。 投稿日:2012/02/25 14:06:53アメリカの有名なエッセイストのマルコムグラッドウェルは採用は2秒で決まると書いていますが、本当に2秒で採用を決める面接を経験できました。 http://www.amazon.co.jp/dp/4062162504 自分がうまく回答できなかったことが残念である以上に、感動してしまいました。 昼下がりの採用面接で、それは起こりました。 (コンコン、ガチャッ)人事担当者部屋に入る。 (人事)失礼します。こんばんは! 以上です。 私の場合は、以下のようなやりとりでした。 (コンコン、ガチャッ) (人事)失礼します。こんばんは! (私)えっ、あっ、こんばんは。 (人事)ダハハ、間違えちゃいました。何でだろう、お昼なのに、こんばんは!って言っちゃいました。(笑) (私)ついつい、こんばんはって返し
Dominion on iOS Goko, the owner of the digital rights to Dominion, had asked me to remove my version from the app store. However their website is no longer operational. Nonetheless, the Hammer Technology version of Dominion is not 64 bit compatible and needs to be refactored to be built with the current version of XCode and be recompiled. No activity is planned for this at this time until a suitab
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