ふぐたさざえbotの削除までの流れです。 ふぐたさざえbotのアカウントが削除されていたので、 つぶやきを無断コピペで再投稿してまとめました。 ( @sazae_fuguta ) 続きを読む
![サザエbotの削除までの流れ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/969929a7cb470a4a7ffcc13ba93ec89c4928f35b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2Fb4bb842231270f74341b71032fbedd3d-1200x630.jpeg)
ペナンガル @Penangal togetterは公開されているデータをかき集めてまとめを作る。ところが、公開しているtweetでありながら、まとめられると不快になることがある。それに対して「やめてくれ」というと「何言ってんだ最初から公開されてる情報じゃねーか」と言う話になる。
C78でニコ生放送した人が閲覧者から通報を受けた警察に任意同行の上、厳重注意(訂正します:逮捕ではないそうです)されたそうです。 それに対して通報者を低脳、それを支持するやつはアホと述べたことにより議論になりました。 本まとめでは一連の流れをきっかけにもっと幅広い議論がおこなわれればと思いまとめました。 できればニコ生肯定派の意見募集 今は一方的で議論にならないですし C77、C78をみるに話し合って損は無い話題だと思うので 続きを読む
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲームデザイン系の記事にほぼ必ず書かれてる、「ゲームの面白さとは難関を越えた!という快感にある」という一言、最近は適用出来ない例も増えてきた気がするんだよなー。なんというか、「インフレする単純作業」なら難所とか存在しなくてもいい、という印象がある。 ニカイドウレンジ @R_Nikaido (続き)例えば昔のRPGだったら、「このボスが倒せないのでLv上げする」というシチュは多数あったけど、今のRPGじゃそんなの少ないんじゃないかな。普通に進めば普通に全部倒せるバランスになってる。ここに「難所を越えたときの快感」なんて組み込まれてないと思う。(続く) ニカイドウレンジ @R_Nikaido (続き)例えば『三国無双』。おれは2くらいまでしか知らないんだけど、あれの構造はプチプチを潰してるのと同じなんじゃないかと考えてる。潰し終わったら自機が成長するから
JAEの本気が見れるゴセイジャー超かっこいい。 あと、戦隊の弱さ(六人目の戦士に対する頼り方)の扱いがユニークで面白いという話。
去る7月26日、日本キリスト教婦人矯風会へ表現規制に反対する女性作家や女性都議の面々が訪れ、数人の理事と会合を持ちました。 これは月刊キリスト教書評誌『本のひろば』(財団法人キリスト教文書センター刊)の2010年6月号P28に掲載された、東京都青少年健全育成条例改正案、いわゆる「非実在青少年規制」への反対論説(http://p.tl/QT3H)がきっかけで開かれたもので、訪問者は作家の森奈津子さん、水戸泉/小林来夏さん、深沢梨絵さん。都議会議員の松下玲子さん。日本キリスト教団出版局の秦一紀さんの5名。 日本キリスト教婦人矯風会は、児童ポルノ禁止法など一連の表現規制を推進している『ECPAT/ストップ子ども買春の会』の母体組織で、特にネットなどでは同じく表現規制推進団体と目されています。 続きを読む
「毎回が最終回」「本編で世界征服が成功しちゃったけど予告編でなかったことに」など話題を振りまいていたアニメ『カブトボーグ』。放送当時、自分自身の好きが高じてスタッフに取材した記憶を元につぶやいたツイートをまとめてみました。もし関係者の方が見ておられたなら、「ここが違う」などご指摘ウェルカムです!
福嶋本シンポジウムをきっかけとする議論をとりあえずまとめたものです。「誰でも編集可」ですので、適宜追加編集してください。
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