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BookとBOOKに関するkoma_gのブックマーク (1,331)

  • 星を継ぐもの

    再生時間 09:55:45 添付資料 なし 出版日 1980/5/23 販売開始日 2016/8/26 トラック数 34 購入音源の倍速版 あり 37年間で驚異の97刷、著者累計150万部突破のホーガンのデビュー作! 第12回星雲賞海外長編部門賞を受賞、さらに2009年東京創元社主催SFベスト投票でも総得票数第1位となった、 ジェイムズ・P・ホーガンのデビュー作・SFベストセラー小説「星を継ぐもの」がオーディオブックで登場! ドラマ『3年B組金八先生』や『半沢直樹』でも知られる名優・森田順平が全編を朗読します。 ハードSFの新星が一世を風靡したデビュー作をじっくりとお楽しみください。 【あらすじ】 月面調査員が、真紅の宇宙服をまとった死体を発見した。 綿密な調査の結果、この死体はなんと死後五万年を経過していることが判明する。 果たして現生人類とのつながりはいかなるものなのか? いっぽう木星

    星を継ぐもの
    koma_g
    koma_g 2025/04/07
  • 図解・実践・ゼロから作るGrafanaはなぜ現場で使えるのか〜オブザーバビリティを体感〜:野良ハック

    某通信会社でインフラ設備の運用保守業務を担当し、SRE(Site Reliability Engineering)を目指して活動していますが、運用保守業務はい わゆる「コストセンター」と呼ばれ、サービスやシステムの信頼性を高める活動や付加 価値を創造する活動にもあまりコストを掛けられません。 このは日夜、自動化・効率化に取り組む士が集まり、共通のオープンソースアプリケーションGrafana(グラファナ)を 使用して時系列データの分析、インタラクティブな可視化および監視を実現し、日常の 課題を解決した話をまとめた技術です。

    図解・実践・ゼロから作るGrafanaはなぜ現場で使えるのか〜オブザーバビリティを体感〜:野良ハック
  • 初心者のためのGrafana Loki実践ガイド:Southern Paradise

    タイトル:初心者のためのGrafana Loki実践ガイド Grafanaファミリーの中でも、特にログに特化したツールであるPromtail/Lokiにフォーカスした内容のとなっています。 WindowsPCを持っている人であれば気軽に試せるような構成としています。 1章では、オブザーバビリティやGrafana、Prometheus、Loki、Tempoなどについて説明しています。 2章では、Grafana/Prometheus/exporter/Loki/Promtail/Tempoなどのインストールについて説明しています。 3章では、ログをどのように取得し、どのように活用するかなど説明しています。

    初心者のためのGrafana Loki実践ガイド:Southern Paradise
  • 俺たちのxQL完全ガイド - PromQL / LogQL / TraceQL 編 -:〆のラーメンまである倶楽部

    Grafanaでクエリを書く際、雰囲気で書いていませんか? 書は、そんな読者に向けた完全ガイドです。 書では、OSSのモニタリングツールであるPrometheus / Grafana Loki / Grafana Tempoで用いられるクエリ言語、PromQL / LogQL / TraceQL に焦点を当てて解説します。これらのクエリ言語を使いこなすことで、計測したテレメトリーシグナルの中から自分たちが欲しいメトリクス、ログ、トレースをより簡単に探索できます。 書の構成として、メトリクス、ログ、トレースの概要や各クエリ言語について説明した後、いくつかの参考問題を用意しています。また、各クエリ言語を読者の手元でも動かせるように、サンプルアプリとDocker環境を整備しています。読むだけではなく、実際に手を動かしながら学び進めることもできます。 書を通じて、PromQL / LogQ

    俺たちのxQL完全ガイド - PromQL / LogQL / TraceQL 編 -:〆のラーメンまである倶楽部
  • 雑誌の号数(○○月号etc)と実際の発行月はどうして違うのか。 | レファレンス協同データベース

    『雑誌出版ガイドブック』(橋健午著 日エディタースクール出版部 2000)〔023-は〕90pの「先付けされる<月・号>表示」という項に“例えば、3月に<5月号>が発売されたり、週刊誌も発行日が発売日より先の日付が表示されている。これらの<月・号>表示は当初は無秩序に表記されていたが、徐々に調整して、現在では次のようなルールで表示が行われている。 1)週刊誌 発売日から15日先までの月日 2)旬刊誌・隔週刊誌・月2回刊誌 発売日から1カ月先までの月日(月・旬) 3)月刊誌・隔月刊誌 発売日から40日先までの月号 4)季刊誌 発行期間を示す季節(その季節を表す文字) 5)増刊号 発売日から<40日先まで>の月/日号、もしくは月号。ただし、月刊誌・隔月刊誌・季刊誌の増刊は誌に準ずる。 雑誌は毎日発行される新聞とちがって、次号が出るまでの一定の期間店頭に陳列されるため、発売日と購入日の差で

    雑誌の号数(○○月号etc)と実際の発行月はどうして違うのか。 | レファレンス協同データベース
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    koma_g 2025/04/03
  • 技術書以外から上達のヒントを得る。Python書籍翻訳者・清水川貴之が選ぶ、効率よく学習するための3冊 | レバテックラボ(レバテックLAB)

    皆さん、こんにちは。清水川貴之(@shimizukawa)です。前回の記事では、Pythonの学習に役立つ書籍を紹介しました。 これまでPythonプログラマーとして、またコミュニティ活動を通して様々な経験をしてきましたが、 「どのように学び、どのように成長していくか」 を意識する機会が何度もありました。そして、イベントでお会いした方々からは、「どうやって学んできたのか」「どうやったら出来るようになるのか」と質問されることも多くありました。 そこで今回は少し視点を変え、私が日々の学習や成長の指針としている書籍を紹介したいと思います。これらの書籍からは、目標設定、モチベーション維持、効果的な学習方法など、技術以外の側面から成長を促すヒントが得られると思います。 keyboard_arrow_down 物事の原理原則を学び、効率的に上達する keyboard_arrow_down 勝ち続けるた

    技術書以外から上達のヒントを得る。Python書籍翻訳者・清水川貴之が選ぶ、効率よく学習するための3冊 | レバテックラボ(レバテックLAB)
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    koma_g 2025/01/18
  • きのこ本を勝手に電子書籍化

    きのこを勝手に電子書籍化 プログラマが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ソフトウェアアーキテクトが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 【 epub版 】 ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2 【 epub版 】 97 Things Every Programmer Should Know 97 Things Every Software Architect Should Know 97 Things Every Project Manager Should Know

    きのこ本を勝手に電子書籍化
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    koma_g 2025/01/15
  • エンジニアが一生困らない ドキュメント作成の基本

    Forkwell Libraryでのセッション資料です。書籍『エンジニアが一生困らない ドキュメント作成の基」からポイントを絞って解説しています。 良ければご購入くださると嬉しいです。 書籍:https://www.socym.co.jp/book/post-19000 セッションの録画:htt…

    エンジニアが一生困らない ドキュメント作成の基本
  • 1本の動画で8,000冊の本を売った話|飯田 光平(邱 立光)

    オンライン書店の VALUE BOOKS で働きながら、「積読チャンネル」という YouTube 番組でを売っている。 2024年の1月から始まった番組なのだが、おかげさまでもうすぐ満1年を迎える。 ありがたいことに、想定以上のが売れた(買っていただいた!)。 その中でも圧倒的な販売数を叩き出した「1の動画で8,000冊のが売れた事件」をここでは語りたい。 突然のDM そのとは、全5巻の漫画『螺旋じかけの海』だ。 詳細は ↑ の動画で見ていただきたいのだけど、この漫画、類まれなる傑作であるにも関わらず一般の商業流通に乗っていない。つまり、町の屋さんに置いていないのだ。 この漫画にスポットライトが当たらないのは、あまりにもったいない。 そう思って「積読チャンネル」での紹介を決めたのだけど、いかんせん商業流通に乗っていないので発注できない。 ということで、いきなり著者の永田先生に

    1本の動画で8,000冊の本を売った話|飯田 光平(邱 立光)
    koma_g
    koma_g 2024/12/29
  • 図書館を学問する なぜ図書館の本棚はいっぱいにならないのか | - 佐藤 翔(著)

    書評あり 図書館を学問する なぜ図書館棚はいっぱいにならないのか 社会一般 佐藤 翔(著) A5判  176ページ 並製 定価 2400円+税 ISBN978-4-7872-0088-4 C0000 在庫あり 書店発売日 2024年12月25日 登録日 2024年11月14日 紹介図書館で働く人、日々利用している人が普段は気にしない、でも聞かれると「どうして?」と思う疑問をピックアップ。その疑問をデータ/事実/エビデンスに基づいて考える視点や道筋を、柔らかな筆致でレクチャーする図書館情報学の入門書。 解説「図書館棚はいっぱいにならないのか」「雨が降ると図書館に来る人は増えるのか、減るのか」「人はどのタイミングで図書館を使うようになるのか」――。素朴で身近な疑問から現場での実践を考えて、図書館の意義や役割を学び、魅力を発見しよう! 図書館情報学を専門にする著者が、図書館で働く人、日々

    図書館を学問する なぜ図書館の本棚はいっぱいにならないのか | - 佐藤 翔(著)
  • プログラミング〈新〉作法  これからプログラムを書く人のために

    「プロとしてプログラムが書ける人」に求められる能力が大きく変わった! 1つのプログラミング言語にこだわらず、それぞれの言語のベストプラクティスを学ぼう。現代のプログラミング言語を支える技術が凝縮された一冊 目次 第1章 はじめに 1.1 プログラミングに必要な知識とは 1.2 書の構成 1.3 プログラマに伴走する生成AI 1.4 コーディング環境 1.4.1 オンライン実行環境 1.4.2 ローカルでのコーディング環境 1.5 まとめ 第2章 C言語からはじめよう 2.1 C言語とは 2.2 入力・演算・出力 2.2.1 変数・定数・リテラル 2.2.2 演算子 2.2.3 入出力関数 2.2.4 数値計算を行うプログラム例 2.2.5 配列 2.2.6 文字と文字列 2.3 制御構造 2.3.1 条件分岐 2.3.2 繰り返し 2.3.3 構造化プログラミング 2.4 関数 2.4.

    プログラミング〈新〉作法  これからプログラムを書く人のために
  • eBooks | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

    バージョン管理は、技術的経験が少ないゲーム開発者にとっては難しく感じる議題かもしれません。しかし、来はそんなに難しく感じる必要はないものなのです。Unity にチームがより効率的に作業できるようにするはバージョン管理ツールが、数多く統合されています。

  • ウー・ウェンの炒めもの | 高橋書店

    必ずおいしくできる炒めものの秘訣を、 ウー・ウェン流「5つのメソッド」でご紹介 みんなが大好きな「炒めもの」。 書では、おうちの炒めものを劇的においしくする秘訣を「5つのメソッド」でご紹介。 丁寧な下準備と油の習性を上手に使った加熱方法で、野菜はシャキッと、炒飯はぱらりと。 おかずにはもちろん、お弁当に酒の肴に、まいにちでもべたい全83品を掲載しました。 いつもの素材でぐんとおいしく、どなたでも炒めもの名人に。 180度開くコデックス製だから、作りながら安心して使えます。

  • 衝撃の結末! 一瞬で世界が反転する、天才作家たちのどんでん返し短編小説20選。 - Something Orange

    ボタンをクリックするとこのブログを購読できます。よろしくお願いします。 ●はじめに――ちょっと地球をひっくり返してみませんか? ①法月綸太郎「カニバリズム小論」 ・同じ作家のオススメ短編集 ②麻耶雄嵩「遠くで瑠璃鳥の鳴く声が聞こえる」 ・同じ作家のオススメ短編集 ③乙一「華歌」 ・同じ作家のオススメ短編集 ④綾辻行人「どんどん橋、落ちた」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑤連城三紀彦「親愛なるエスくんへ」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑥川島誠「電話がなっている」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑦森博嗣「卒業文集」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑧山周五郎「なんの花か薫る」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑨栗薫「コギト」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑩鮎川哲也「達也が嗤う」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑪ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア「男たちの知らない女」 ・同じ作家のオススメ短編集 ⑫シオド

    衝撃の結末! 一瞬で世界が反転する、天才作家たちのどんでん返し短編小説20選。 - Something Orange
    koma_g
    koma_g 2024/09/01
  • ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2

    【01】ゲーム開発者コミュニティの重要性 by 新 清士 【02】開発を確実に炎上させる 3 つのこと by 中林 寿文 【03】ゲームデザインの向こうを見たくはないか? by 高橋 勝輝 【04】学問に終わりなし by 山根 信二 【05】「ゲーマー」としてのキャリアパス by 松井 悠 【06】ゲーム開発者のお手並み by 松原 健二 【07】「おもてなし」の心のすすめ by 板垣 貴幸 【08】代替現実感の作り方 by 竹内 ゆうすけ 【09】ゲームは誰のものか by 長久 勝 【10】ロケテストについて深掘りしてみる by motoko128k 【11】オープンハードがもたらすインディーゲーム新時代 by 一條 貴彰 【12】人工知能にたいせつなこと by 三宅 陽一郎 【13】テクニカルサウンドデザイナーという存在 by 稲森 崇史 【14】ゲームサウンドは新しい楽器 by 田中

    ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2
  • ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと

    【01】「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう! by 石川 淳一 【02】誰でもできることから始める by 石倉 力 【03】プログラマの「ゲーム作り」への情熱 by 石畑 義文 【04】ゲームクリエイターは何でもできた方がいい by 石原 恒和 【05】君は反省し続ける事ができるか? by 今給黎 隆 【06】お宝と燃料を同時に手に入れよう! by 岩出 敬 【07】私たちは誰のためにゲームを作っているか by 宇佐見 公介 【08】ピグライフをつくるときに考えたこと by 浦野 大輔 【09】ムダなムダを徹底的に切り捨てる by 益 弘和 【10】面白さには旬がある by 遠藤 雅伸 【11】理論を軽視しないこと by 大垣 真二 【12】限られたリソースの中で~サーバ運用の現場から~ by 大澤 範之 【13】神は細部に宿りたまう by 大野 功二 【14】面白くならなくてもいいか

    ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと
  • プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと

    【01】できるだけ早期にユーザーを巻き込む by バービー・デイビス(Barbee Davis)MA、PHR、PMP 【02】モグラたたき開発を避けよう by ベンカト・スブラマニアム(Venkat Subramaniam) 【03】ローカライゼーションのせいで締め切りに遅れる by パベル・シムサ(Pavel Simsa)PMP 【04】プロジェクト・オーナーは強力なプロジェクトサポーター by 武谷 美世子(Miyoko Takeya)PMP 【05】複雑よりもシンプルな方がいい by スコット・デイビス(Scott Davis) 【06】負債を支払う by ブライアン・スレッテン(Brian Sletten) 【07】スキルでなく素質のある人を加えよう by リチャード・シェリダン(Richard Sheridan) 【08】シンプルにいこう by クリシュナ・カダリ(Krishna

    プロジェクト・マネジャーが知るべき 97 のこと
  • ソフトウェアアーキテクトが知るべき 97 のこと

    【01】システムの要件よりも履歴書の見栄えを優先させてはならない by ニティン・ボーワンカー 【02】質的な複雑さは単純に、付随的な複雑さは取り除け by ニール・フォード 【03】最大の問題は、たぶん技術的なことではない by マーク・ラム 【04】まずコミュニケーション、そのための明快さとリーダーシップ by マーク・リチャーズ 【05】パフォーマンスの決め手はアーキテクチャー by ランディ・スタッフォード 【06】要求仕様の当の意味を探れ by アイナー・ランドル 【07】立ち上がろう! by ウディ・ダーハン 【08】すべてのものは、かならずエラーを起こす by マイケル・ナイガード 【09】それは交渉だということに気付け by マイケル・ナイガード 【10】定量化を求めよ by キース・ブレイウェスト 【11】500 行の仕様書より 1 行のコード by アリソン・ランダ

    ソフトウェアアーキテクトが知るべき 97 のこと
  • [WIP] エンジニア向け無料電子書籍 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに いろいろな電子書籍の個人的なメモです。 取り留めの無い感じです。 電子書籍といいつつ pdf, epub 以外に html などもあります。 プログラミング言語 無料で(自由に?)プログラミングについて学べるサイトやをまとめている素晴らしいGitHubリポジトリ「free-programming-books-ja」もあります。大変参考になります。 Python - Python公式サイト 日語ドキュメント 京都大学 プログラミング演習 Python 2019 東京大学 Pythonプログラミング入門 JavaScript/

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  • Professional IPv6 - BOOTH

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