石井さだよし @isshy22 解体屋ゲン 第655話「秘密の花園」特別公開!! イベントでも話題になったあの「秘密の花園」がなんと石井漫画工房ホームページにて全ページ大公開!! www12.plala.or.jp/toku141/ pic.twitter.com/39n3wOaFpO 2016-05-14 18:44:56
開発チーム「MICA-team」と独占ライセンス契約を締結した中国のゲームメーカーWave-Gamesが、日本に向けて今夏配信を予定している『少女前線』。本作は「自律型少女人形兵器」を収集・育成・編成して敵に立ち向かう、スマートフォン向けの戦略育成シミューレーションゲームです。 2015年7月に新しく設立されたWave-Gamesは、日本のアニメ文化などの影響を受けた面々が主要メンバーを務めているというゲーム会社。そのため、日本のユーザーにとっても親和性の高いデザインや演出が盛り込まれており、プロジェクトが本格始動している『少女前線』に対する関心も国内で徐々に高まりつつあります。 キャラクターボイスには、堀江由衣さんや茅野愛衣さん、戸松遥さんなどの人気声優を起用し、日本人イラストレーターもキャラデザインとして参加。魅力溢れる「自律型少女人形兵器」たちが早くも、公式Twitterを中心に次々
kbj:いや、これはハタハタが悪い! 俺がどれだけこの座談会を楽しみにしていたと思ってんだ!! お前は俺にとってのトラブルメーカーか! ハタハタ:ヒ、ヒィ~。ヤミちゃんへの愛を証明するため自腹でたい焼きを買ってきたので、これで許してください。もぐもぐ……。 kbj:自分の分だけかよ! ていうか、お腹減っているの? 大丈夫? 若いんだから、ちゃんと食べないとダメだよ。 てけおん:いきなり脱線して意味わからなくなっているから落ち着け。まぁ最初からハタハタには期待していないからいいとして、kbjとカズはどれぐらいプレイした? kbj:座談会で愛を語れる程度にはプレイしたよ。 カズ:あ、僕はエンディングまで。 てけおん:ですよね。 kbj:えぇ、2人とも早すぎないかい? 早いときらわれるよ!? カズ:いやぁ~ストーリーがおもしろくて(笑)。集中してプレイしていたら、いつの間にかエンディングでした。
「NEW GAME!」TVアニメ化決定!ゲーム制作会社舞台に女子たちの奮闘描く 2015年10月28日 0:00 1049 112 コミックナタリー編集部
はてな匿名ダイアリーにおいて、「いい年した大人がラノベ、漫画、アニメ、ゲーム、ビックリマンチョコってどうなの?」という現代のオタク文化社会とそれを趣味嗜好とする大人達に対して疑問を投げかけているエントリーが話題となっています。 筆者は「他人の趣味をけなす行為が愚かである事は分かっているし、現実では決して口にしない」と前置きした上で、 「普通に考えて20歳とか30歳、あるいは40代の大人がラノベ、アニメ、ゲームに人生賭けてたらおかしいんじゃないかと思う。ちょっと気持ち悪い、距離を置きたくなってしまう」 と本音を明かしました。 さらに、「これはアニメやゲームだけでなく、例えば鉄道模型が趣味だと言われても同様に嫌悪感を持つだろう」とし、たとえそれがスポーツ、ギャンブル、あるいは人間観察などの趣味であるとしても同じで、大人が趣味を持つ事自体が気持ち悪い事なのではないかと自論を展開しています。 ■以
料理ブログでこんなことを書くのはあれですが、筆者将棋が大好きなんです。 最近読者の皆さんから、 「はらぺこグリズリーさんって簡単料理を作ってますけど、なんかたまに勢いに任せてアプリ作るし、 いきなり東京藝術大学とコラボしたりするし、いったいどんな人なんですか? そういえばtwitterで将棋についてもつぶやいてますけど将棋が趣味なんですか?」 みたいなニュアンスのメールをよく頂くので、 この機会に少しでもはらぺこグリズリーに知ってもらえればと思いまして、 趣味の一つでもある将棋について熱く語らせてもらいます。(引かないでください。。) というのは単なるこじつけでして、 前々からどうしても将棋についてブログで書きたくてしょうがなかったので筆を取らせて頂きました。 この記事に関しては筆者が書きたくて書いているだけなんで、料理の記事じゃなくて本当にすいません。 きっかけは昨年9月半ばに3月のライ
当社と株式会社SNKプレイモア(以下「SNKプレイモア」)との間で生じていた当社の出版物「ハイスコアガール」(以下「本件出版物」)に関する刑事及び民事の紛争(以下「本件紛争」)について、以下の通り2015年8月24日付で両社間の和解が成立しましたので、お知らせいたします。 記 1.本件紛争の経緯 SNKプレイモアは、本件出版物が同社の著作権を侵害しているとして、2014年5月26日付で、当社及びその役員・社員を大阪府警察に刑事告訴しました。これを受けて、当社は、2014 年10月8日付で、本件出版物がSNKプレイモアの著作権を侵害していないことの確認を求める債務不存在確認訴訟を大阪地方裁判所に提起し、さらに、これに対する反訴として、SNKプレイモアは、2015年3月16日付で、本件出版物の出版差し止めを求める著作権侵害行為差止請求訴訟を大阪地方裁判所に提起しました。 このたび、両社及びSN
2013.11.22 祝!! 「アイドルマスター シンデレラガールズ」2周年!!! 「シンデレラガールズ」コミックス3冊、11月25日発売!!!! NEW 2013.09.12 「アイドルマスター シンデレラガールズ デレラジさん」連載開始!!! 2013.03.28 「ビッグガンガン 2013 Vol.04」にて「アイドルマスター シンデレラガールズ ロッキングガール」のクリアファイルが付録に!! 2012.11.28 「アイドルマスター シンデレラガールズ」一周年記念「シンデレラガールズ劇場」出張版掲載!! 2012.11.24 「アイドルマスター シンデレラガールズ 本日のアイドルさん」連載開始!! 2012.11.22 ガンガンONLINE「シンデレラガールズ Shuffle!!」リニューアル!! 2012.11.02 「アイドルマスター シンデレラガールズ あんさんぶる!」連載開
2015年02月23日00:00 「センスありすぎだろ…」って思った技名や能力名 Tweet 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/22(日) 00:22:30.40 ID:grNMSI460.net 大嘘憑き(オールフィクション) 転載元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1424532150/ 俺がひたすらキャッチコピーの名作を挙げてくスレ http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4823450.html 2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/22(日) 00:22:43.67 ID:jyiFw3ri0.net 卍解 3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/22(日) 00:23:01.70 ID:lsxU0iA
国立新美術館は、1989年から25年間の漫画・アニメ・ゲーム作品と社会とのつながりを展望する同館主催の展覧会「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展」を、6月24日~8月31日、東京・六本木の同館で開く。9月19日~11月23日には兵庫県立美術館(神戸市)でも開かれる。 作品や作家、特定年次の発表作にターゲットを絞ったものではなく、作品同士の関係性や社会や技術の影響を、ジャンルをまたいで展望するというコンセプト。タイトルに使われている記号は、コンピュータ言語でかけ算を示すアスタリスク(*)だ。 20世紀から21世紀にかけての25年間に焦点を当て、発表された作品を紹介する。2度の震災や同時多発テロ、原発事故などの社会不安や、インターネットの普及を筆頭としたテクノロジーの発展などの社会要因がフィクションやエンターテインメントの世界にどのように影響を与えているかを考察する。 展示構成は全8章だ。 第
正義。力。 正しいものに従うのは、正しいことであり、最も強いものに従うのは、必然のことである。 力のない正義は無力であり、正義のない力は圧制的である。 力のない正義は反対される。なぜなら、悪いやつがいつもいるからである。 正義のない力は 非難される。したがって、正義と力とをいっしょにおかなければならない。 そのためには、正しいものが 強いか、強いものが正しくなければならない。 正義は論議の種になる。力は非常にはっきりしていて、論議無用である。 そのために、人は正義に 力を与えることができなかった。 なぜなら、力が正義に反対して、それは正しくなく、正しいのは自分だ と言ったからである。 このようにして人は、正しいものを強くできなかったので、強いものを正しいとしたのである。 ブレーズ・パスカル著「パンセ」より、第五章 正義と現象の理由 まあ、緑のルーペ氏の出した「宇宙人の冬」についてですよ 調
原作ないし原案がゲーム作品である国内のアニメ作品をリストアップ 各作品の内容に対する是非等は各自でご確認ください 数が多いのでゲーム化したアニメ、映画・OVAのみの作品、ゲームを元にしたスピンオフアニメ作品、非電源系ゲーム(TRPG、TCG、テーブルゲーム、対戦型ホビーなど)を扱う作品は除外してます この記事で一時的に取り上げたゲームを原作、題材としたアニメ・漫画・小説を元にしたアニメは別記事でまとめました アニメとゲームが同時期に企画・展開されたものや、アニメが先に放映されたものでも明確にゲームを原作・原案としているメディアミックス作品は赤文字にしてます 自分用にまとめていただけの産物なので見落としや所々区別がついてない部分があります、間違っていたらごめんなさい むしろこれパクっていいんでどなたか完全版作ってくださいお願いします 1980年代 1986年10月 Bugってハニー 1989
【単行本発売中】『エロゲの太陽』原作者の壮絶半生!拉致!強制労働!少女の生首!? 自宅炎上...そして!エロゲ会社設立から親友リストラ倒産のどん底までを語る......!! 去る11月末に単行本第1集が発売された、「ビッグコミックスピリッツ」連載中のお仕事漫画『エロゲの太陽』。原作者・はまむらとしきり氏は、90年代後半~ゼロ年代のゲーム業界最バブル期に実際にエロゲ会社を経営し、潰してしまった元社長。作画の村正みかど氏はその会社でグラフィッカーも務めていた人物だ。そんなはまむら氏本人が語る、壮絶半生とゲームバブルの舞台裏とは......!? ――『エロゲの太陽』第1集発売おめでとうございます。 ありがとうございます。 ――エロゲ業界を舞台にしたお仕事マンガということで、実際にはまむらさんご自身がエロゲ制作会社を経営していたというはまむらさんのキャリアについてお伺いしたいのですが......。
約20社のうち、許諾済みは3社のみ 他社のゲームキャラクターを漫画作品の中で無断で使ったとして、大阪府警は17日、著作権法違反容疑で、ゲームソフト「ドラゴンクエスト」などの製作で知られる漫画作品の発行元「スクウェア・エニックス」(東京都新宿区)と、同社の編集・出版部門の役員や担当者15人、漫画の作者の押切蓮介氏(35)の計16人を書類送検した。いずれも容疑を否認しているという。 書類送検容疑は、平成24年2月~25年12月、発行する漫画誌「月刊ビッグガンガン」で連載中の「ハイスコアガール」の作品中、ゲームソフト販売・開発会社「SNKプレイモア」(大阪府吹田市)が著作権を持つ対戦型格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)」などのキャラクターを計166カ所で、許諾を得ないまま勝手に使用したとしている。 府警生活経済課によると、作品中、SNK社を含めて許諾が必要なゲーム会社は約20社
Twitter上で「がんばるぞい!」が、ものすごく流行っています。 一度試しに検索してみてください。 すごいよ。 「ぞい」ってなんだ? 調べてみたところ、「ぞい」は終助詞の「ぞ(がんばるぞ)」に終助詞「い」を付けた言葉。江戸時代から、やわらかみを持たせる表現として使われているとのこと(大辞林より)。 また方言だと、金沢では「ぞいや」「ぞいね」。福島でも語尾に「ぞい」が使われます。 おじいちゃんが使うイメージもある。ニッカウヰスキーのキャラがよくしゃべっています。現実では聞いたことないけど……。 決して普段使う言葉じゃない「ぞい」。 一体何が起きているのか。 ●「がんばるぞい」の語源 「今日も一日がんばるぞい!」が正確(?)な使い方です。 元になっているのは、得能正太郎のゲーム制作お仕事四コマ『NEW GAME!』の一コマ。 最初に話題になったのは、今年の5月末くらい。 女の子が、両手を胸の
『NEW GAME!』というマンガをご存知でしょうか?Twitterで流行った「今日も一日がんばるぞい!」の元ネタの『NEW GAME!』です。現在品薄で入手困難になる程の人気急上昇のマンガです。 青葉が高校を卒業して、入社したのはゲーム会社! 小学生の頃大好きだったゲームを作った人が会社の先輩で…。 「株式会社イーグルジャンプ」で夢持ち働く女の子たちのお仕事漫画、ついに1巻発売!! まんがタイムきらら - 作品紹介ページ - まんがタイムきららWeb 知らない人は↑を見てね! 青葉氏 pic.twitter.com/4J6Ue7PWq4— 得能正太郎 (@tokutaro) 2014, 8月 14 ↑著者のツイート、これを見ると心が落ち着きます。青葉氏がとってもかわいいマンガです。 このマンガには「徹夜仕事の後パンツ丸出しで会社で寝る」というフレームワークが存在します。とても興味深いフレ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く