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3dCGに関するkossie89のブックマーク (87)

  • Industrial Light & Magic

    Founded in 1975 by George Lucas, ILM is the leading visual effects facility in the world, serving the motion picture, television, commercial production, and ...

    Industrial Light & Magic
    kossie89
    kossie89 2012/02/22
    ハリウッド映画等で3DCGやVFXを請け負っているILM社の公式チャンネル。過去担当した作品の紹介・メイキング・スタッフの対談など。
  • 【3DCG】アイドルマスターSDでREADY!!【アニメOPver.】 ‐ ニコニコ動画(原宿)

    皆様、ご無沙汰しております。約9ヶ月ぶりの動画投稿になります。いまはMMD杯で盛り上がっている真っ最中のようですが、この動画はMMD作品ではありません。勘違いされた方いらっしゃいましたらゴメンなさい。ところで昨年のアイマスアニメ化は当に嬉しかった。夢のような半年間でした。素晴らしい作品を届けてくれたアニメスタッフの皆様に感謝!!※色んな動画からネタをお借りしていますので、後ほどマイリスの方にまとめさせて頂きます。参考にさせて頂いた動画制作者の皆様、当にありがとうございます。自作マイリスト→mylist/25539483

  • ハイパーモデル分割タイム始まるよ

    有名クリエイターが作った初音ミクの3次元CGを製造向きかつ精細なデータに仕上げていく。そして、ひたすらモデルを分割、分割、分割だ。 人との出会いはホント偶然で、3D-GANの紹介によりTripshots氏製作の3次元CGによる初音ミクをフィギュアモデル化することになった当社は、まずデジタルデータからRP(光造形)モデルを出力し、実体物をベースにその形状を確認することにしました。サイズや素材などの制約はあるにせよ、いずれのカテゴリーに属するプロダクトであっても、最終成果物が立体物であれば、紙や画面だけではなく、実体物サンプルを見たり触ったりして、ターゲットモチーフの形状や構造を把握・確認してから実作業に移るべきと考えているからです(Tripshots氏との出会いからデータ受け取りまでの経緯は、前回に)。 Tripshots氏から渡されたデータを開いてみると、PV(プロモーションビデオ)の『N

    ハイパーモデル分割タイム始まるよ
  • ハーフランバートシェーダーとは [単語記事] - ニコニコ大百科

    ハーフランバートシェーダー単語 ハーフランバートシェーダー 2 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連商品関連コミュニティ関連項目掲示板ハーフランバートシェーダーとは、3DCGで使われるライティングシェーダである。 概要 FPSゲーム「Half-Life」で開発元のValveが独自に開発したライティング「ハーフランバートライティング」を実現したシェーダである。光があたった物体からの光の反射を計算することで、3DCGで間接照明のようなライティングと影の表現を実現する。 元々ランバート反射という3DCGでのライティング原理を実現した「ランバートシェーダ」が存在した。ランバートシェーダでは明暗の濃淡がはっきりでており、ハーフランバートシェーダではその濃淡を和らげている。(物理的にはランバートシェーダの方が正しい) ニコニコ動画ではMMEにて納豆カレー氏、Furia氏が実装したシェー

    ハーフランバートシェーダーとは [単語記事] - ニコニコ大百科
  • YouTube - 【Miku特集03】映像作家・Tripshots~「Nebula」

    作詞・作曲・動画作成をこなすTripshotsさん。職の映像クリエーターが、プライベートな時間の大半を注ぎ込んで作品を作り、アマチュアに交じって無償公開するのはなぜか。「初音ミク」が可能にした、プロもアマもない「創作の喜び」の世界が、ここに広がる。

    YouTube - 【Miku特集03】映像作家・Tripshots~「Nebula」
    kossie89
    kossie89 2012/02/05
    そういえばブクマしていなかったので (動画は2009年のもの)
  • Blender.jp - ニュース バッファローベルを躍らせた友さんにインタビュー!

    フォーラムの方から命令電波を受け取りましたので、今年の〆となるニュースとして、今年各所に大反響を巻き起こした「【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】」の作者の友さんにインタビューさせていただきました。 Q1.自己紹介をお願いします。 ハーイ友ちゃんだよ〜!ヾ(・∀・)ノ゛ ぶろぐ(・∀・)つ http://tomo.asks.jp/ Q2.この作品の制作期間はどれぐらいでしたか? その内訳は? 合計2ヶ月と一週間! 大雑把に言うとモデリング2日、リギング2日、モーション付け1ヶ月、トラッキング&コンポジ&レンダリング一ヶ月くらい。。。 ただ、ベルさん以外のモデリングとかその他にもちょこちょこ色々あったからモーション付けはもうちょっと短いかも? Q3.苦労した点などはありますか? トラッキング作業において動画素材にモーションブラーがかかっちゃってたために実

  • スペシャルドラマ『坂の上の雲 第3部』 | REGULAR | CGWORLD.jp

    NHK で3年を掛けて放送されている司馬遼太郎原作のスペシャルドラマ『坂の上の雲』最終章。数多くの迫力ある戦闘シーンが描かれた作の VFX 制作をご紹介しよう。 細部までリアルさを追求したハイクオリティな映像 今回の VFX アナトミーは、12 月4日から放映中の NHK スペシャルドラマ『坂の上の雲』の第3部を紹介する。『坂の上の雲』は明治時代を生きた3人の青年の青春群像劇だ。最終章となる第3部では日露戦争を中心に描かれるため、日の連合艦隊とロシアのバルチック艦隊の海戦シーンなど見応えのある VFX シーンが満載である。作では、NHK だけでなく、NHK メディアテクノロジー、オムニバス・ジャパン、、NTT メディアラボといった国内の主要プロダクションに加え、韓国ドイツ、インド、タイなど世界のプロダクションと緊密に連携することにより、90 分4話分で 2,000 カット近い VF

    kossie89
    kossie89 2012/01/07
    VFX・CG