カッコイイ透明感のあるiPhoneのアイコン。 iPhoneを買った当初はこの綺麗なアイコンが並ぶHome画面を眺めているだけでも幸せになれたもの。 なんとかこういうアイコンを自作できないかなぁ~とネットをウロウロしてましたら、やっぱりありました!しかも凄くカンタンときたもんだ!! ってわけで、カンタンにiPhone風アイコンが作れる方法2つご紹介~♪
iPhoneアプリ開発者であれば, 曲がりなりにもアップルの製品の上に自分の作品をのっける以上、ユーザーインターフェースには気をつけなくてはいかん。そう思う開発者の方もいるかと思います。 シリコンバレーにある戦略リサーチとデザインのファームcreate with context社が行った調査、人はiPhoneを実際にはどのように使っているかが、61枚のスライドになって発表されています。 追記:スライドのあるこちらのページの下の部分に全てのスライドのスクリプトがあります。合わせてどうぞ。 How people really use the iPhone – SlideShare このユーザービリティの調査はiPhoneに元々ついているアプリや、Air Hockey, koi pond, pin ballなどのサードパーティ製アプリをiPhoneの所有者、非所有者に対して特定の作業を行ってくだ
アジャイルメディア・ネットワーク(AMN)とcrema designは5日、Movable TypeでiPhoneとiPod touchに対応したテンプレートを作成できる「iPhoneテンプレート for MT」を開発・公開した。 「iPhoneテンプレート for MT」は、Movable TypeのテンプレートにiPhone用テンプレートを追加することで、通常記事と同時にiPhoneやiPod touchに最適化した記事を出力できるというもの。テンプレートを活用した静的なHTMLを作成するため、ページ表示に余計な負荷がかからないという。 また、個別のブログ記事テンプレートは優先度の低い要素を取り除いた状態でHTMLを作成し、PC用Webページを閲覧するよりも動作を軽量化。加えて、横スクロールがほとんど発生しないようページを作成するしている。 今後はcrema designのWebサイト
著者:林 信行=ITジャーナリスト iPhoneが斬新な携帯電話端末になったのには,アップルが育んできたデザイン手法に大きな秘密がある。今回は,iPhoneを生み出したアップル独自のデザイン戦略を紹介しよう。 マイナスのデザインが製品の本質を見せる iPhoneやiPodに共通しているのが,無駄な装飾が一切ないシンプルな工業デザインであるということだ。それは,必要最小限に機能をそぎ落としたマイナスのデザインである。マイナスのデザインがなぜよいのか,最初に製品を使うユーザーの視点から見てみたい。 第一に,ユーザーの覚える操作が少なくて済む。例えばiPhoneの操作は,簡単に覚えられる。画面を指でチョンと触る「タップ」,画面上の表示を指で押さえながら移動する「ドラッグ」,指ではじいたりなぞったりする「フリック」,写真やWebページを広げたり狭めたりする「ピンチ」の4つの動作と,MENUボタンを
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