南関東の「いろんなところから富士山が見える」状況に驚きつづけている 大阪から東京に引っ越して30年以上経つが、じわじわと蓄積されてきた驚きがついに閾値を超えたので筆を執った次第である。正確には「ポメラ DM250を起動してmenuキーを押して新規作成を選んだ」のだが、ポメラを持っていなかったら、さらに驚きが蓄積されていないと…
南関東の「いろんなところから富士山が見える」状況に驚きつづけている 大阪から東京に引っ越して30年以上経つが、じわじわと蓄積されてきた驚きがついに閾値を超えたので筆を執った次第である。正確には「ポメラ DM250を起動してmenuキーを押して新規作成を選んだ」のだが、ポメラを持っていなかったら、さらに驚きが蓄積されていないと…
現在、trunkではこのドキュメントの内容ではソースコードを取得できません。 まだ新体制に移行されたばかりでMozillaBuildの改良が行われたりと、 情勢が安定していませんので、安定してから内容をアップデートします。 Mozilla(Firefox/Thunderbird)はオープンソースのソフトウェアです。 そのため、自分でコードが書けるなら、バグを修正したり、機能追加ができます。 ここでは、Windowsでの環境作り、ソースの取得方法と、 パッチの書き方、パッチの採用までの流れを紹介します。 Mozillaのソースコードの取得、ビルドには様々なツールが必要です。 ここでは、VC++でビルドするものとして、話をすすめます。 ただし、無料のVisual Studio Expressではここで紹介する方法ではビルドできないかもしれません。 また、Geckoのバージョンによって、ビルドに
END OF LIFE NOTICE: Development of MobiOne discontinued February 1, 2015. MobiOne sales and download services have been discontinued. Existing installations of MobiOne Studio desktop tools such as the visual design and code generation tools will continue to operate; however, all cloud-based features will no longer function and you will not be able to build an app from your project or publish your
Clone DiggerはPython製のオープンソース・ソフトウェア。プログラミングコードは開発が進むにつれて徐々に汚くなっていく。これは部屋が汚れるようなもので致し方ないだろう。大事なのは定期的に掃除をすることだ。プログラミングコードで言えばリファクタリングがこれにあたる。 レポート リファクタリングを適切に行えば重複するコードが減り、可読性が良くなる。同じような関数があれば統合することもできるだろう。リファクタリングを行う上でアイディアを出してくれるのがClone Diggerだ。 Clone DiggerはPythonとJavaに対応し、似通ったコードを抽出してくれる。プロジェクト全体が多数のファイルに渡っていても、Clone Diggerが全体を洗い出した上でリストアップする。結果はHTMLファイルで出力する。 重複している、または似ている箇所が分かる 改行や空白は無視されるよう
最近使ってたりするJavaScript関係のツールまとめてみた。 主にWebサービスです。 Global is the new private JavaScriptライブラリの名前空間汚染をチェックするツール。 元々載ってるもの以外でも*Analyze your own scripts!*から調査したいライブラリを追加できる。 jsFiddle ブラウザ上で HTML / CSS / JavaScript の実行結果を表示できる。 Embedコードもあるので、ブログにjsやCSSなどを載っけるのに便利。 エディタ機能も整形、シンタックスハイライトしてくれるので使いやすい。 HTML5のコードを使うにはInfoからDTDを変更してから使う。 類似:MooShell Gist – GitHub gistです。コードスニペット共有サービスです。 Greasemonkey貼るときgist fill
Spriting in all simplicity ErrorVault has acquired US-based Spriteme to complement it's growing web development portfolio. ActiveX errors, browser error codes, Runtime errors, Windows Update errors, Blue Screen of Death, Device Manager errors, Windows system errors, Windows errors Background images can give pages a good look, but also slow them down. Each background image is an additional HTTP req
Flash Player を切り替えるアプリケーション「Switch Rabbit」を作りました。タスクトレイに常駐し、メニューから IE (ActiveX) または Firefox の Flash Player のバージョンを切り替えることができます。 ダウンロード switch-rabbit.exe (223 KB) ※Windows XP と Windows 7 で動作確認を行いました。 セットアップ方法 インストールに成功すると Switch Rabbit の赤いアイコンがタスクトレイに出現します。アイコンを右クリックすると下記のようなメニューが出現します。 「プラグインフォルダを開く」をクリックして、Flash Player のインストーラを格納するフォルダを開きます。 Switch Rabbit には Flash Player は含まれません。Flash Player のイン
Google App Engine (以下 GAE)アプリケーションの、Web API 部分のテストを自動化するために、webtest というツールを導入してみた。 webtest は WSGI アプリケーションをテストするための便利ツール。WSGI アプリケーションにダミーのリクエストを簡単に送る事ができる。webtest は easy_install を使ってインストール。 GAE アプリケーションは、中で Datastore API や Memcached API を使っている場合がほとんど。そのため、テストではスタブを登録する必要がある。以前紹介した GAETestBase を継承してテストクラスを作るといい。 webtest を使ったテストコードのサンプルがこちら。パスの設定と GAETestBase クラスの定義は、別ファイルに書いて import した方が、後々使い回せていい
まだC, C++がないようなので書いてみた。主にLinux(DebianとかUbuntu)での環境構築について。 コンパイラ まずはapt-getでコンパイラをインストールする。UbuntuやDebianなら以下のコマンドでgccやg++および標準ライブラリ等がインストールされる。 $ sudo apt-get install build-essential デバッグツール デバッガおよびデバッグツールは少なくとも以下の三つは入れる。(あとltraceも欲しいかな?) GDB 言わずと知れたGNUのデバッガ Valgrind メモリリークや不正メモリアクセスの検出 strace システムコールのトレース $ sudo apt-get install gdb valgrind strace ビルドツール C, C++のビルドツールといえばまずmakeが浮かぶけど、最近ではSConsやCMak
Google is following in Nokia's footsteps today by offering its users a simple-to-use DIY app maker. Employing a design scheme that relies on visual blocks rather than oodles of arcane code, the App Inventor -- still in Beta, of course -- has functions for "just about anything" you can do with an Android handset, including access to GPS and phone functionality. All that's really missing is the raw
Web制作時、個人的にかなり助かっ ているWebアプリやソフトウェアなど をご紹介。何度お勧めしても足りない 位、助けられています。低スキルな 自分にとっては無いと困る。そんな ツールをシェアしたいと思います。 もっと沢山あるんですが、特に利用しているものを。制作時には毎回利用しているかもしれません。基本的に無料のものを使っています。順不同。 960 grid system グリッドシステムです。ブックマークレットも含め、色々手軽なのが嬉しい。何よりグリッドレイアウトはお客さん受け良い傾向にある気がします。 960 grid system Firebug Web制作といえばFirebugですが、僕はChrome派なのでChromeエクステンションのLite版を使っています。元々、Chromeにはデベロッパーツールがありますし、FxのFirebugも使いこなせてなかったのでこれで十分。 Fi
"A wicked fast source browser" OpenGrok is a fast and usable source code search and cross reference engine. It helps you search, cross-reference and navigate your source tree. It can understand various program file formats and version control histories like Mercurial, Git, SCCS, RCS, CVS, Subversion, Teamware, ClearCase, Perforce, Monotone and Bazaar. In other words it lets you grok (profoundly un
何事も始める時が一番腰が重いものであり、腰を軽くするためには考えずに作業出来る必要があり、その為には手順を記録してなんども修正して洗練させる必要がある、だからとりあえず記録。DjangoやKayを使ってウェブアプリを作る方法 サービス名称を決める 他人に話してみる。「ダサッ」とか「え、何々って意味?(誤解)」とか言われたら考え直す。 ドメインが取れるかどうかを調べる。Google App Engineならその名前のアプリを作れるか調べる。取れないなら考えなおす。 ドメインを取る。アプリの名前をとる。作ってから取れなくなってたらガッカリするから。 プロジェクトフォルダを作る 僕はBitbucketでホスティングされているプライベートのMercurialのリポジトリの中に作る。 フォルダの中でstartprojectする RATIONALE: ここで作られるフォルダのルートにはapp.yaml
Vim のプラグインって作ってる最中は Vim 自体の動作も不安定になりがちだし、普段の環境と同じ環境で作ってるとなにかと弊害が起きがち。ちょっとした変更ならまだしも、大規模な変更は 1 度の作業で終わらないこともあるし、作業中断して別のことをやることになったりするとさらに面倒。 または、VCS でプラグインを管理したくて、プラグインごとにリポジトリを独立したいけど環境分けるのが面倒だとか。 というわけで私が普段やってる Vim プラグインの開発スタイルを晒してみようと思う。 設定 私の vimrc には最後の方に以下の記述がある。 " Load settings for each location. augroup vimrc-local autocmd! autocmd BufNewFile,BufReadPost * call s:vimrc_local(expand('<afile
Firefox web browser - Faster, more secure & customizable offline web applications at hacks.mozilla.orgにおいてFirefoxおよびHTML5を使ってWebアプリケーションをオフライン対応にする方法がまとめられている。オフラインを実現するための3つのポイントと、動作を紹介する簡潔なサンプルが掲載されており参考になる。紹介されている3つのポイントは次のとおり。 データをローカルストレージを保持する FirefoxではFirefox 2からDOM storageが導入され、ブラウザセッションを越えて、またはタブやウィンドウを越えてのデータ共有が可能になっている。ストレージグローバルオブジェクトにはページを表示している間やリロードを越えて保持される「sessionStorage」と、ブラウザが起動
SHA-256 e3b0c44298fc1c149afbf4c8996fb92427ae41e4649b934ca495991b7852b855 SHA-384 38b060a751ac96384cd9327eb1b1e36a21fdb71114be07434c0cc7bf63f6e1da274edebfe76f65fbd51ad2f14898b95b SHA-512 cf83e1357eefb8bdf1542850d66d8007d620e4050b5715dc83f4a921d36ce9ce47d0d13c5d85f2b0ff8318d2877eec2f63b931bd47417a81a538327af927da3e
完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう ライター:Veki 1234→ Index ・基本操作 ・立体に素材を貼っていく ・レベル作成:もう少し作り込むためには ・いろいろな物体を配置する ・屋外の地形を作る ・地形にマッピング:マテリアルを作る ・地面に木や岩を配置しよう ・空をつけよう ・平行光源を回転する ・SpeedTreeを使う ・SpeedTreeで作った木をUDKに取り込む ・もっといろんなものを置きたい:インポート処理 ・Botを出現させる ・Botに攻撃させてみる ・Botを制御してみる ・複数のBotを出現させる ・Botを移動させる ・Third Person Viewにする ・仕掛けを作る:物体を動かす ・Triggerを使う ・物体を移動する:アニメーションエンジンMatinee ・ゲームができちゃった場合:ライセンス
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