「スマホ農場」という聞き慣れない言葉を聞いた。SNS上で実態のない閲覧数をつくる拠点という。 ユーチューブで仕組みを解説するグループに連絡すると、取材を受けると返事が来た。 2月、朝日新聞東京本社に…
ただし、動画の場合は「動きの多い映像素材か」「動きの少ない映像素材か」によって同じビットレートでもエンコード時の画質の違いが生じます。そのため映像素材にあわせて、ビットレートだけでなく、この後解説するフレームレートやキーフレーム等の設定を総合的に判断しエンコードを行う必要があります。高精彩さを決めるひとつの要素として「解像度と適正ビットレートの関係がある」とご理解いただければと思います。 ポイント2:動き重視ならフレームレートを上げ、画質重視ならフレームレートを下げる テレビは29.97fps、映画は24fpsとフレームレート(フレーム数)の規格が決められているのに対し、インターネット動画のエンコードではフレームレートを自由に設定できます。映像とはパラパラ漫画のように連続する画像(フレーム)の集まりです。1秒あたりのフレーム数が多ければ多いほど、より動きを滑らかに表現することができます。
初の「Ubuntu」搭載スマートフォンが欧州でついに発売される。これが他と少し異なるのは、Ubuntuを搭載するということだけではない。この「BQ Aquaris E4.5 Ubuntu Edition」は、数量と期間を限定したフラッシュセールで提供される予定だ。 BQが提供する「Aquaris E4.5」スマートフォンのこの新しいバージョンは、Ubuntu OSを搭載する初の商用スマートフォンだ。同端末は、一連のフラッシュセールで販売される予定で、各フラッシュセールは期間限定となる。最初の販売については今週、UbuntuのTwitter、Google+、Facebookの各ページと、BQのTwitterアカウント「bqreaders」で詳細が発表される予定だ。 「Windows」またはAppleの「Mac」を搭載しないPC用の代替OSとして最もよく知られるUbuntuは、オープンソースで
Microsoft Developer Blogs Get the latest information, insights, and news from Microsoft. AI agents are quickly moving from experiments to production‑critical components of modern applications. But while many teams know how to build agents, far fewer are confident they’re hosting them on the right foundation. Most organizations start by deploying agents the same way... We're shipping two major capa
【営業連絡】先日、このブログにてWEB制作パートナーになってくれる会社を募集したら、びっくりするくらいの応募があり、面接などをいろいろしまして能力の高い数社とパートナーシップを結びました。いままで新規案件は着手まで最大4ヶ月とかかかっていたのですが、これでリアルタイムに着手ができるようになりました。ほっとしました。これからは複数の制作会社とネットワークを組んで、私めは設計と運用コンサル中心に行こうと思います。これからはWEB制作のゼネコン野郎と呼んでください(笑)・・・ さて、ちょっと前に書いたこのエントリー 楽天がこれからヤバイ!! もうひとつの理由をKeynote MITEで証明してみましたよ の中で、 iPhoneで今見ているサイトの表示速度を計測するアプリがあったらいいなと思って調べたけど・・・無い!! 自分のサイトだけ調べるならアナリティックスでなんとかなるけどいろんなサイトを調
ファイナルファンタジーシリーズのディレクター:野村哲也氏「ファイナルファンタジー15をスマートフォンで出さないようスクエニを説得するのに3ヶ月かかった」 ※本記事は要約&意訳であるため、間違いがあったらコメント等に指摘お願いします 野村は、FFシリーズのプラットフォームをiOSやAndroidに移させないように、スクウェア・エニックス役員を説得するのが、いかに難しいかをインタビューで答えてくれた。 野村「私がより挑戦的になることを決めたときに、プロジェクトが2011年に足踏み状態となりました」 「私はより良いファイナルファンタジーを望んでいたので、次は次世代ゲーム機でやろうと経営陣に持ちかけました。しかし残念ながら、経営側は私が予想していなかった異なる次世代の定義を持っていました」 「ある幹部は『このゲームはiPhoneで発売すればめっちゃ売れるだろう』と私に言いました。彼はより多くの人が
メディア視聴行動分析サービスを提供するニールセン株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼COO:武智 清訓)は、「スマートフォン・メディア利用実態調査」の調査結果からモバイルショッピングの利用状況とモバイル広告掲載の認知についてまとめました。 それによると、スマートフォンユーザーのうち、49%の人がスマートフォンを利用して商品を購入した経験がありました。性年代別でみると、20代、30代の女性の割合が高く、特に20代女性は65%の人がスマートフォンでの購入経験があり、全体平均と比べて16ポイント高い結果となっていました。(図表1) 図表1:オンラインショッピングで購入する際に利用する機器
スマートフォン所有率は、全体で49.2%。 フィーチャーフォンの所有率をはじめて上回る。 ~2013年9月末リリースの「スマコン(SmartDevice Contents Report)vol.05」予備調査結果より ~ インターネット利用状況を調査している株式会社ビデオリサーチインタラクティブ(本社:東京都千代田区、社長:荻野 欣之<おぎの よしゆき>)は、2013年9月末にリリースする、スマートフォンユーザーおよびタブレット端末ユーザーにおけるアプリや専用サイトなどのコンテンツの利用状況を把握する調査レポート「スマコン(SmartDevice Contents Report)vol.05」の提供を開始するにあたり、スマートデバイスユーザーを抽出するための予備調査の結果をまとめました。 <予備調査結果の主なポイント> ●15~69歳のPCインターネットユーザーでのスマートフォンの個人所有
[対象: 全員] Googleは、誤った設定を行なっているスマートフォン向けサイトの評価を下げるアルゴリズム変更を実施することを発表しました。 日米のウェブマスター向け公式ブログでアナウンスが出ています。 Official Google Webmaster Central Blog: Changes in rankings of smartphone search results Google ウェブマスター向け公式ブログ: スマートフォン向け検索でのランキングの変更について 先週参加したSMX Advancedでも、米GoogleのMatt Cutts(マット・カッツ)氏とMaile Ohye(マイリー・オーイェ)氏から説明がありました。 この記事では、公式アナウンスとカンファレンスで僕が聞いた話を交えて、スマートフォン向けサイトを対象にしたランキングアルゴリズム変更の概要を解説します。
デジタル機器の利用動向で知られるコムスコアの調査によると、2011年12月時点の日本における携帯電話に占めるスマートフォンの割合は16.6%でしたが、2012年6月には23.5%になり、半年で約7ポイントも増加しました。「まだ4人に1人の割合じゃないか」と思う方もおられるでしょう。 しかし、有名な「キャズム理論」によれば、普及率がイノベーターとアーリーアダプターを合わせて16%を超えると、一般大衆が技術を受け入れます。2012年12月時点の普及率はまだわかりませんが、すでに半分を超えていてもおかしくありません。スマートフォン未対応の企業サイトは、「時代遅れ」といっても過言ではないのです。 日本のスマートフォンサイトの問題点 すでにスマートフォン対応を済ませた日本の企業サイトは「マーケットに素早く対応して流石だ!是非、お手本として見習おう」といえるでしょうか? 先行してスマートフォンに対応し
KLab株式会社の採用情報を掲載しております。経営メンバーや企画職、総合職、技術職、デザイナー職の社員のインタビューをご覧いただけます。
2012年12月10日 デジタルアーツ株式会社 未成年の携帯電話・スマートフォン利用実態調査 ~携帯電話・スマートフォンによるアプリやネットの利活用における親子の意識差・実態を調査~ 未成年者のスマートフォン所有率は昨年比2倍、37.4% ネットで見知らぬ人と知り合うきっかけは「Twitter」34.9%で 女子高校生の53.1%がネットで知り合った人に会いたい・会ったと回答 情報セキュリティメーカーのデジタルアーツ株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:道具 登志夫、以下 デジタルアーツ、証券コード2326)は、東京成徳大学 応用心理学部臨床心理学科 博士(心理学) 田村節子教授監修の下、携帯電話・スマートフォンを所持する全国の小・中・高校生男女618名、及びその保護者層618名、合計1,236名を対象とした利用実態調査を実施しました。 未成年の携帯電話・スマートフォンの利用傾向
Google日本法人は11月28日、PC向けWebサイトを簡単にスマートフォンに最適化できるツールの提供を始めた。最初の1年間は無料。2年目以降は月額1180円。中小企業が低コストにスマートフォン向けサイトを作成できるようにするのが狙い。 PCサイトのURLを入力すると、スマートフォンに最適化した画面を自動で表示。テンプレートや色、ボタンの配置などを調整するだけで、スマートフォン版の簡易サイトを作成できる。ワンクリックで電話をかけられるボタンを付けたり、地図を挿入することも可能だ。 サイトデザインが完成するとURLを発行。PCサイトにアクセスしたスマートフォンユーザーを、スマートフォン版にリダイレクトさせる設定もできる。 Googleのモバイル化プロジェクト「GoMo」パートナー企業のDuda Mobileのツールを活用。Duda Mobileのアカウントを登録して利用する形だ。 関連記事
Media Queries Level 3 W3C Recommendation, 21 May 2024 More details about this document This Version: https://www.w3.org/TR/2024/REC-mediaqueries-3-20240521/ Latest Version: https://www.w3.org/TR/mediaqueries-3/ Latest Editor Version: https://drafts.csswg.org/mediaqueries-3/ Previous Version: https://www.w3.org/TR/2022/REC-mediaqueries-3-20220405/ History: https://www.w3.org/standards/history/media
Read the follow up article written August 21, 2013 Ethan Marcotte’s article Responsive Web Design has caught the imagination of web developers. Several subsequent articles have touted the CSS media query feature as a way to build mobile-optimized web sites. Even I’m guilty of contributing to this meme with my article on CSS orientation. Unfortunately, CSS media query is fool’s gold for mobile devi
どうやらアメリカでMedia QueriesやResponsive Webについての議論がヒートアップしているようなので、Media Queriesについてじっくり考えてみた。 Media Queriesが必要なわけ (理由) スマフォ対応に使うべき? そんなに簡単ではない もっともな異論 まとめ Media Queriesが必要なわけ (理由) ひと昔まえ(5年前とか…)だったら 800 x 600px か 1024 x 768px のどちらかを選べば、たいていのユーザ環境をカバーすることができました。しかし、昨今のユーザが使うデバイスのスクリーンサイズは様々になっています。 たとえば、デスクトップ版のMacだけ見ても幅のサイズは以下のように大きく違ってきます。 iMacの27インチ → 2,560ピクセル MacBookの15インチ → 1,440ピクセル MacBook Airの11
Media Query とは CSS3 から導入される Media Type を大幅に拡張する仕様です。 そもそも Media Type とは Media Type とは CSS 2 系に元々ある仕様で CSS を適用するメディア(パソコンの画面、テレビ、プリンタ用紙など)を指定するときに使います。 以下の例だと、 media 属性の中に記述されている all や screen や print が Media Type です。 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="共通の.css" media="all" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="パソコンの画面の.css" media="screen" /> <link rel="stylesheet" type="text/css"
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