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Flash Media Serverの(ほぼ)完璧なクローンとして、Wowza Media Serverというものがあります。元Adobe(しかもFMS担当だった気が)の社員がスピンアウトして立ち上げたもので、Javaで書かれていてMacでも動いたり、614,250円払わなきゃオリジン、エッジサーバの構成ができないFMSと違って$995で全てがそろってしまうナイスなストリーミングサーバです。詳細な違いは糸柳さんが詳しい説明を書いてくださっているので、そちらが大変参考になります。 ちなみに同じくFlashのストリーミングサーバでオープンソース版でRed5もありますが、以前のエントリーのとおり、FlashPlayerのバージョンで動作が異なったり、SharedObjectの挙動が怪しいときがあったりと、まだまだ安定さは欠ける模様です。 Wowza Media Serverのインストール このW
TOPICS Web 発行年月日 2007年12月 PRINT LENGTH 464 ISBN 978-4-87311-352-4 FORMAT YouTubeなど多くの動画サービスが採用するFlash Video(FLV、フラッシュビデオ)。FLVはWeb動画を扱うためのもっとも身近な選択肢のひとつです。本書は、広く普及しているFLVと関連する技術について、まとめて詳しく解説。合わせてWeb動画に適したビデオ撮影や編集の基本についても解説し、撮影・編集から、FLVの作成・公開までのすべての工程について、必要な知識とテクニックを得ることができます。さらに、ActionScriptを使ったFLVの操作方法や、Flash Media Serverによるストリーミング再生など、発展的なテクニックについても解説しています。また、オープンソースなど実際に入手しやすいツールを中心にFLVの制作に役立つ
Problem ต้องการจะรู้ว่าในระบบมี Stream กี่ตัวชื่ออะไรบ้าง และ Stream แต่ละตัวมีผู้ใช้งานหรือ online ก็คนหรือจำนวน connection เพื่อใช้ในการ monitoring รวมทั้งใช้สำหรับการวัดประสิทธิภาพการทำงานของระบบ จนไปถึงการประเมินขีดความสามารถของระบบว่ารองรับได้เท่าไร ต่อจากนั้นสามารถนำมาประยุกต์ เพื่อใช้เป้นเงื่อนไขทาง business เช่น free version, commercial version จะต่างกันอย่างไร เช่นจำนวนคน view/online ต่
FlashMediaServerとその互換アプリケーションに接続する場合、通常rtmp://{ドメイン名}/{アプリケーション名}という形で接続先を指定してあげます。 例えば4人一組で立方体に描かれた絵柄を揃えあうようなゲームを2組で同時に行う場合に、アプリケーション名が違った2つの同じプログラムを用意して別々に接続することや、 アプリケーションに接続する際にクライアントから部屋情報になるようなデータを渡して管理する方法もありますが、アプリケーションをインスタンス化する方法が便利です。 インスタンスを分ける方法は簡単で、先ほどの接続先にインスタンス名を追加してあげれば良い。例えばrtmp://coelacanth.heteml.jp/tv_meeting/001記述することで、tv_meetiongというアプリケーションの001というインスタンスに接続したことになる。 内部的な構造がどうな
Understanding the basics of developing for Wowza Media Server Ask a question about this tutorial on the forum This tutorial covers an introduction to Wowza Media Server and the basics of getting started with developing for it. Once Wowza has been installed and the IDE installed with it then we move forward with creating a basic application and a bit of server side coding within the Wowza IDE wh
Wowza Media Serverは Flash Media Server(以下、FMS)互換のサーバー製品で、 Flashから接続し、動画のストリーミング再生、ライブ配信、多人数接続でのチャットサービス、テレビ会議など可能にする製品です。 同様の製品としてRed5という無料のサーバーがありますが、 安定性に不安があり、実績面でもWowzaの方が一歩リードしているというのが現状の評価でしょうか。 価格はFMS3のインタラクティブ版が60万、Wowzaが10万、Red5は無料とかなり開きがありますので、開発者としてはしっかり見極めて適切な製品をチョイスしたいところですね。 というわけで、本コーナーではFMS、Red5との比較を行いながらWowzaの開発入門としてサンプルコードを掲載していこうと思います。 まずはWindows環境にDevelop版(開発者向け)のWowza Media Se
生放送技術研究,生中継サーバー,プレイヤーFlash(バージョン1)を担当したドワンゴ 研究開発本部の糸柳和法氏 [画像のクリックで拡大表示] Webアプリケーションや生放送プレイヤーFlash(バージョン2)を開発したドワンゴ 研究開発本部 杉谷保幸氏。ニコニコ動画モバイルの開発も担当した [画像のクリックで拡大表示] ニコニコ動画は2008年7月4日,ユーザー2000人が集まり夏野剛氏と西村博之氏が登壇したイベント「ニコニコ大会議」を1万人に生中継した。ニコニコ動画を運営するドワンゴでは「Flashによる1万人への生中継は世界でも例がない」という。この1万人への同時配信を,同社の技術陣はどのように実現したのか。 「Flashでの1万人生放送は他に例がない」 「生中継は,録画した動画の配信よりも先にあったアイデアだった」と,ドワンゴ 執行役員研究開発本部長 千野裕司氏は言う。動画にコメン
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