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flashに関するlepton9のブックマーク (286)

  • ActionScript天下一武道会 | fladdict

    なんかカヤックさんがオンラインFlash実験場Wonderflを使って、ActionScriptイベントを開始いたしました。ActionScript天下一武道会だそうです。 出題者から提示されたコードをフォークして、誰が一番イカした作品を作るか!? というオンラインバトルです。 なんか、第一回の出題者&審査員は僕だそうです。ご指名ありがとうございます & よろしくお願いします。 WonderflはActionScripterの実験と、修行、相互交流の場としては非常に優れてると思うのです。 なので、コードで絵を描くとっかかりと、中級者以上の入り口を念頭に初心者問題と、上級者問題を出させていただきました。 上級者問題はさっそく、世界のQuasimondo先生が無双状態で大暴れしている模様(1、2) みなさまも、よろしかったらどうぞ。面白いもん作ってください、あと僕の出題コードにダメだししないで

  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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  • ロックハート城のドレスの種類や数は?持ち込みやレンタルは大丈夫? | Bow!-バウ!-

    インスタグラムに写真をアップするといわいるインスタ映えを狙えるということで大人気のロックハート城。 ロックハート城には全国各地から様々なお客さんが訪れています。 このロックハート城にはプリンセス体験という、まるで自分がお姫様になったかのような体験をする事ができます。 しかし、わざわざ遠くのロックハート城に行っても、自分が思うようなドレスがなかったら行き損ではないのか。 また、男性などはどのように楽しむことができるのか。 記事ではそのような疑問についてお答えしています。 ロックハート城の概要 入場料 大人1000円 中学生・高校生800円 4歳~小学生500円 プリンセス体験料金 成人ドレス・タキシード 60分 ¥2,500 カップル(男女お二人) 60分 ¥4,000 子供ドレス・タキシード 60分 ¥1,500 ティアラ・ウィッグなど付け放題 ¥500 プロのカメラマンによる撮影 1枚

    ロックハート城のドレスの種類や数は?持ち込みやレンタルは大丈夫? | Bow!-バウ!-
    lepton9
    lepton9 2009/07/01
    live coding
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    ハリイカの焼売と中華炒め ハリイカをよく、見かけるようになりましたよ。生け簀で、泳いでいたものを一杯購入しました 立派な大きな墨袋や肝は冷凍保存して 柔らかな身は季節のお豆、お野菜と合わせて中華の炒めものに。新鮮なにんにくの茎は刻み、香り高く欲そそられますね 下足はミンチにし…

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  • ..亚洲AV永久一区二区三区,欧美V日韩V亚洲V最新在线观看,女同性双双自自慰AV,黑人双人RAPPER中国 - 老狼

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  • 簡単! FLARToolKitをはじめよう! | デベロッパーセンター

    FLARToolKitって? FLARToolKitというのは、最近流行のAR(拡張現実)ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリです。実際、ARを取り入れたプロモーションサイトを見かけるようになりました。たとえば、「GE | Plug Into the Smart Grid」や「Living Sasquatch」というサイトを見たことないですか? North KingdomとGoodby Silverstein & Partnersが手掛けた「GE | Plug Into the Smart Grid」をきっかけに、Web業界でもARに注目が集まり始めました こういったサイトでは、カメラ映像内にリアルタイムで電子情報を付加することができるコンテンツが用意されています。そこに使われているのがFLARToolKitなんです。 FLARToolKitがやってくれるのは、「マーカー」

  • ActionScript日記 - サウンドのリアルタイム生成(5) - テキスケ

    メロディー譜の簡易自動作成 (Poco a poco) 「フランス」を含むニュースと関連グッズの紹介 (イマナビ!News&Shopping) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) 「FlMML - バッファリング・ファミコン音源・ゲームボーイ ノイズ」 (とりあえずコーヒーを飲もう) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) 【IT】マイクロソフト、「Silverlight 3」でH.264およびAAC対応へ…Flashへの対抗強める [08/09/12] (【究極の宗教】Physical Mankindism【PM】 by

    ActionScript日記 - サウンドのリアルタイム生成(5) - テキスケ
  • JavaScript から MML を再生する - JSMML - 2nd life (移転しました)

    http://coderepos.org/share/wiki/JSMML テキスケ: ActionScript日記 - サウンドのリアルタイム生成(4) で公開されている、Flash から MML を再生できるライブラリ、 FLMML が素晴らしすぎるので、JavaScript からも再生できるようにブリッジを書いてみました。ライブラリ名は JSMML(まんま)。 JSMML を使うと、SWF を経由して JS な API から MML を再生できるようになります。 <script type="text/javascript" src="JSMML.js"></script> <script type="text/javascript"> JSMML.swfurl = 'JSMML.swf'; // default // onLoad に関数を入れておくと、SWF のロード完了時に呼ばれ

    JavaScript から MML を再生する - JSMML - 2nd life (移転しました)
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • note.x | UI Sound with SiON

    SiON使って、UIにSEを付けたりしてみるテスト。 (要:FlashPlayer10) マウスイベントなんかに連動して音を鳴らす場合、今まではmp3ファイル読み込んで再生してたけど、SiONを使うことで、PSG / FM / WaveTable / PCMなどの多彩な音源で、しかもラクしてサウンド制御ができる。個人的にはOPMが鳴るってだけで抱かれてもいいと思ったけど、トータルに音の制御ができるという側面はコンテンツ制作する上でとっても有用。 例えば、下記のようなコードで音の鳴るボタンが作れる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 5

  • yoppa org

    このサイトは田所淳の講義、仕事、日記、そのほか諸々の情報を公開しています。そもそもは、授業の履修者のために過去の授業の内容の記録を掲載するために始めたのですが、より多くの人に役にたてるのであればと思い、全てを公開することにしました。基的にリンクはフリーです。どの階層のページにも勝手にリンクしていただいて構いません。また、リンクした旨を連絡をしていただく必要もありません。サイト内の全ての記事は、Creative Commons Licenseの条件に従う限り自由に利用していただいて構いません。記述の誤りご意見などありましたら、コメントもしくはメールにてお知らせください。 tadokoro[at]gmail.com

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  • Fnk (alpha)

    Version 0.1, build 3879 » Fnk has been updated. The new version is 0.1, build 3879. This update applies to both the browser and standalone versions of Fnk. Flash Player 10.1 announced » Adobe has just announced Flash Player 10.1, managing to add a plethora of new features to it even though it’s not a full new version. Of particular interest to me are the new sound (microphone) capabilities, someth

  • Max/MSP/JitterライクなAIRアプリ「Fnk」をご紹介。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    ActionScriptをやっている人なら一度はお世話になっているであろうTweenerクラスライブラリ。 その製作者の一人であるZeh Fernando氏が、自身のアカデミックプロジェクトとして製作している「Fnk(フィンク)」というAIRアプリがすごいです。 一体なにがすごいアプリかというと、画面上に四角いオブジェクトを生成して、それらをパッチコードでつなげることで視覚的なプログラミングができるという、Max/MSP/JitterをFlashで再現したようなソフトです。とりあえず難しいことは抜きにして、こちらをご覧下さい。 Fnk (build 3631) - Video camera processing from zeh fernando on Vimeo このFnkというAIRアプリ、またタイトルにあるMax/MSP/Jitterとは一体何なのか? 解説していきます。 まずはじめ

    Max/MSP/JitterライクなAIRアプリ「Fnk」をご紹介。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • カメラと被写体の関係から擬似3D空間を作る (1) - FICC LABS

    FICC 福岡です。 初めての投稿ですから、まずは簡単に自己紹介を。FICCでは主にFlashコーディングを担当していますが、PHPでの簡単なシステム設計や、場合によってはデザインを担当することも。皆さんの目に触れるところでは、FICC AnotherBookmark BetaのFlashインターフェースからその管理ツールの作成まで一人で行っています(ちなみにデザインも)。 今回はCOBYウェブサイトでも利用した3Dインターフェースの基的な部分を解説をします。ご存知の通り、Flashは3Dの概念を標準ではサポートしていません。近年ではPaperVision3DやSandyなどのAS2/3に対応したライブラリが公開されており、比較的簡単にFlashでも3Dが利用できる環境が整いつつあるようです。ですが今回は、改めて基から。 3Dの概念の基はオブジェクトとカメラの関係です。オブジェクトの

  • 緑色のアイコンジェネレーター | ClockMaker Blog

    twitterでアイコンを緑色にするのが流行っていたので、緑色にするジェネレーターをwonderflに投稿してみました。 Green Icon Generator | wonderfl build flash online 一応解説 今回は技術的に新しいことはしていないのですが、 Tweenerのカラーショートカットを使って、色を変更 参考:Tweener >> ColorShortcutsクラス – MotuLog FlashPlayer 10の機能であるFileReferenceでローカルの画像読み込みと保存 参考:Flash Player 10でPV3D上の落書きを保存してみる といったところが主なロジック。 一応貼り付けておく ちなみに(追記) なぜtwitterで緑色のアイコンになっているかはこちらの活動がきっかけです。 Show Support For #IranElectio

    緑色のアイコンジェネレーター | ClockMaker Blog
  • HTML 5はFlashやSilverlightに取って代われるか? | スラド IT

    ストーリー by hylom 2009年06月19日 15時44分 使い勝手のよいオーサリングツールは登場する? 部門より 家Slashdotで、InfoWorldの「HTML 5: Could it kill Flash and Silverlight?」という記事が話題になっている模様。 似たような話でInfoQの「Google WaveはRIAやSilverlightに影響を与えることになるか?」という記事もありますが、いずれもこれまでマルチメディアなどWebコンテンツのリッチな表現を担ってきたFlash、Silverlight、JavaFXといったプロプライエタリなRIAプラットフォームが、HTML 5という新たな標準にその地位を脅かされるのではないか?という内容の話です。 HTML 5についてはGoogle Waveが基盤技術としているほか、YouTubeとDailymotio

  • 「アドビ vs Web標準」の決着はどうなる

    僕は以前に、HTML5などのWeb標準が進化することでFlashの重要性は薄れていく、という予想を書いたことがありました。以前のエントリ「Webブラウザの進化は、FlashとSilverlightを飲み込んでいく」から引用。 とはいえ全体のトレンドとしては、FlashやSilverlightが提供しているようなマルチメディア処理、インタラクティブな処理の主要な部分は、 WebブラウザやAjaxライブラリに取り込まれていく方向にあります。そのためのプラグインの重要性の低下は不可避だと僕は考えています。 こうした意見は僕だけでなく多くの人によって語られているようです。 そして先日、米アドビシステムズのエヴァンジェリストであるSerge Jespers氏がこうした意見への反論をブログ「Adobe versus the 'Open Web'」に書きました。 今回はまず、彼の意見に耳を傾けてみること

    「アドビ vs Web標準」の決着はどうなる
  • 【知らなかった】FlashDevelop・Projectパネルの機能 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    先ごろRTMがリリースされたFlashDevelop3。 RC時代からありましたが、マルチインスタンスモードでプロジェクトごとにウィンドウを出すとタブが整理されて便利ですね。 今回はそのProjectパネルの超小ネタ。 Projectパネル swfファイルの「+」アイコンを押すと…おや? えー!こんな機能あったの!? swfに含まれているクラスとシンボルが表示されるので、プロジェクトのファイルがカオスになってきた時や、 別の人からファイルを引き継いだ時に、どのクラスが使用されているかの判別に役立ちそうです。 でも、日頃からディレクトリは整理して開発するように心がけたいですね。

    【知らなかった】FlashDevelop・Projectパネルの機能 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • スクロールバーをつくるときのポイント | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    スクロールバーやスライダーってなかなか使いまわせないし、決定版ができないですよね。 いっこいっこ見た目や機能が微妙に違うし、連動させる対象や表現も違います。 個人的にも何度Scrollbar.asを作ったかわかりませんが、何回か作ることで方向性が見えてきた部分もあります。 実装方法というよりその考えかたの部分を書いてみたいと思います。 見た目を無視する=数値化する=抽象化する まず見た目が一番ややこしいので、まず忘れます。 つまりスクロールバーの質は、コンテンツをスライドさせるものではなくて、0%~100%(0.0-1.0)の値をスライドさせているものだと捉えます。こういう数値としてしか見ない見方を、抽象化するといいます。 質的に、やりたいことはある範囲を限界を超えないで行ったり来たりする操作です。表現としてスライドするかぐるぐる回るかといったことは、その具合を具体的に反映した結果でし

    スクロールバーをつくるときのポイント | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • //forked from【flash時計】CircleChainClock! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    iPhoneOS3.0 がいよいよ明日。楽しみでしょうがない、Muraiです。 爆速、1日、時計ときて、やっぱりテーマがあるって強いなーと思ったので、 僕はネタが無いと時は"何かforkして作ってみる"というテーマで書くことにしました。

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