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UX デザインを定義することについて。「UX」の概念と、「デザイン」の転回における「アフォーダンス」を確認しながら、その問題を考える。 ユーザーエクスペリエンスの定義 道具箱の中に入っているいろいろな道具について考えよ。(……)これらのものの機能がさまざまであるように、語の機能もさまざまである。しかも、類似点があちこちにある。 もちろん、われわれを混乱させるものは、いろいろな語が話されたり、文書や印刷物の中で現われたりするとき、それらの現われた姿が同じであるように見える、ということである。なぜなら、それらの適用例が、われわれにとってそれほど明らかでないからである。 ウィトゲンシュタイン『ウイトゲンシュタイン全集8 – 哲学探究』[11] p.23 「UX デザイン」という言葉の定義には、多くのバリエーション(変種)がある。業務内容や方法論、成果物、既存概念の組み合わせなど、さまざまな人がさ
DLをお急ぎの方は →記事の末尾へどうぞ 愛用エディタ Coda2 viとEmacsが血で血を洗うバトルを繰り広げる中、へたれな自分はメモ帳やTextMateを使うことも多かったのですが、最近のお気に入りはCodaというエディタです。最近バージョン2がでました。 単にテキストを編集するエディタ機能に加えて、ファイラ・ターミナル・ファイル転送(FTPやWebDAV等)・VCS(Subversionやgit等)・MySQLテーブル操作UIなどが組み込まれていて、どちらかというと統合開発環境(IDE)に近いと思います。 有料ではありますが、Eclipseのような重武装ではなく、サクサクっとwebページやrailsアプリを開発するときに重宝しています。 Cucumberのfeatureファイル ところで、今月開発していたRailsアプリのテストを補充したく、Cucumberでフィーチャを記述しはじ
来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
Testing Backbone applications with Jasmine and Sinon Part 1: Introduction 3 March 2011 Overview This is the first in a series of articles demonstrating how to test a Backbone.js application, employing the Jasmine BDD test framework and the Sinon.JS spying, stubbing and mocking library. In this part, we’ll take a brief look at Backbone, and then move on to an introduction to some of the features of
注:テスト本リストは加筆修正した上で,改めて独立した項目に作り直した. → http://d.hatena.ne.jp/JavaBlack/20150926/p1 http://www.publickey1.jp/blog/12/8585.html http://www.keyman.or.jp/at/dev/debug/30004610/ 数値の正確さはともかく,だいたいそんなもんでしょう. 「スキルがないからPHP使ってます」「Javaは使ってるけどオブジェクト指向って何ですか?」みたいな現場だと,テストするスキルも人手も足りない. そもそもテストを知らない.テスト=手動テストだと思っている. デバッグといえばデバッガでするものだと思っている. 導入するメリットが理解できない. テストをする人に,プログラミングのスキルや経験がない.ひどい場合には素質が無い.*1 導入するスキルがない.
皆さんこんにちは。 自社のブログサーバを落としたAWSチームの舘岡と申します。 前回に引き続きブログサーバの負荷テス…、エンジニアブログを投下したいと思います。 スピリチュアル 皆さん、スピリチュアルプログラミング(エンジニアリング)という言葉をご存知でしょうか。 スピリチュアルプログラミング スピリチュアルエンジニアリング入門 〜引用〜 システム開発・運用にスピリチュアル要素を取り入れることでシステム安定化を目指します。 私はこの言葉と考え方に出会って雷に打たれるような衝撃を受けました。あ、例え話ですよ。 この感動を皆さんに伝えるべく、この考えをAWSにも適用出来ないか考えてみました。 スピリチュアリティ 僕が絶大な信頼を寄せるWikipediaさんによるとスピリチュアルという言葉は大雑把に霊歌という意味なのだそうです。 Wikipedia: スピリチュアル 「霊的な」意味のスピリチュア
はじめに 本文書は、Rubyによりコーディングを行う際の規約について述べる。 実際のプロジェクトに適用する際には、このコーディング規約をカスタ マイズして用いることを推奨する。 ソースコードの整形 インデント プログラムを読みやすくするため、インデントを適宜行う。インデント 幅は2とする。また、インデントにはスペースのみを使用し、タブは使用 しない。(環境によりタブ幅が異なるため。) 例: if x > 0 if y > 0 puts "x > 0 && y > 0" end end 一行の桁数 一行の桁数は最大80桁までとする。 空行 複数のクラスの区切には空行を挿入する。 例: class Foo ... end class Bar ... end 誤った例: class Foo ... end class Bar ... end また、クラス内の各構成要素の区切にも空行を挿入する。
ちょっとずつ読んでいこう! !! [[はじめに、序文]] ...
概要 GoFのデザインパターンに関して取り扱った記事のまとめ 生成のパターン AbstractFactory | 詳細を意識せず抽象的にインスタンス生成を行う Builder | 複雑なインスタンス生成手順をクラス化する FactoryMethod | インスタンスの作成を独立させる Prototype | コピーしてインスタンスを作る Singleton | インスタンスが一つであることを保証する 構造のパターン Adapter | AとBのインターフェースのアダプターを作る Bridge | 機能の拡張と実装の拡張を分割する Composite | 容器と中身の同一視 Decorator | 飾りと中身の同一視 Facade | シンプルな窓口 Flyweight | 同じ物を共有して処理を軽量化する Proxy | 必要になってから作る Proxy | 必要になってから作る(Forw
私は「色」が好きなので、配色を考えるのがそんなに苦ではないんですが、良い配色が思い浮かばず、苦しんでいるWebデザイナーさんは沢山います。 人の目で見分けられる色の数は750万色以上あると言われていて、デザイナーはこの膨大な色の中から配色を考えるんですが、これが結構大変なんです。経験を積んだWebデザイナーさんでも何日も配色に悩み、目の下に隈を作ることがあると聞いたことがあります。 そこで今回は、配色を考える時や、配色に悩みすぎて出口が見えなくなってしまった時に役立つ、基本的な7つの配色技法を紹介したと思います! 基本的な7つの配色技法 これから紹介するの7つの配色技法は、お互いに明確な違いがない物もいくつかありますが、あくまでもこれらは配色の方向性・配色の考え方を示すものだと理解してください。それでは早速、例を交えながら特徴と効果をまとめて紹介させていただきます。 ドミナントカラー配色
多様化するwebサイト、増加するデバイスに適応していくために今までのWeb制作のワークフローも見直す必要があるのではないでしょうか。またその一つの手法としてDesigning in Browserについて書きました。 現在ではWebサイトも、インタラクティブなサイト、アプリのようなサイト、可変するサイトなど様々なスタイルが見られるようになってます。 また、Webを閲覧できる環境もPCからスマートフォン、タブレット、テレビ、カーナビなど増加し続けてます。 それに伴い今まで以上にテストケースが増えてきてます。 今までのような静的なデザインを作ってから開発、テストというWeb制作のワークフローでこの変化の流れに対応できてるのでしょうか。 まず静的なデザインはあくまでこのように見えるという仮説であり、 解像度やスクリーンサイズが異なれば見え方も変わってきます。 更にどのように動くのかまでは表現でき
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
NHN Japan ウェブサービス本部の「キョウ」と申します。 NAVERサービスのマークアップ等を担当している、「突っ込みづらいキャラ」で有名な男ですw 今回はマークアップエンジニアやSEOエンジニアの中で注目を集めている、 schema.orgについてご説明させていただきます。 この記事を読んでいる方の中には「schema.org公式サイト(英)」 「schema.org 日本語訳」をご覧になった方も多いと思いますが・・・ 皆様理解できましたか? 正直難易度が高いと思うので、初心者向けに内容を砕いて説明していきます。 目次 1. schema.orgとは? 2. schema.org導入メリットは? 3. schema.org 初心者向けQ&A 4. schema.org実践編 5. 最後に 1. schema.orgとは? 簡単に説明すると、schema.orgの仕様通りにH
レッツゴーデベロッパー THE NEXT in 仙台『“足”を使って リーンUX!――「顧客開発」インタビュー入門』
【翻訳 by Conyac】 【原文】 メディアはスタートアップの成功、途方もない時価総額、10億ドルの買収や一夜の成功などをこれ見よがしの報道するのが大好きだ。だが、最も興味深い話は生きるか死ぬかの体験、その生き残りの裏にある苦労話だ。 Draw SomethingのクリエイターであるOMGPOP氏は、Draw Somethingを制作する前に35作品の平凡なゲームを制作しており、Zyngaに買収される直前は倒産寸前の状態にあった。Angry BirdsはRovio氏の52作品目で、Rovioはこの作品で一夜の成功をおさめた。Kaskus.comは、今やインドネシアで最大級のオンラインフォーラムだが、収益なしで運営を続けた期間は6年間にも及んだ。毎月の給料もなく、企業の将来性が不確かだとしてスタッフが辞めていく中で懸命に取組み続けることは精神的にかなり過酷であることは容易に想像できる。
Việt Nam : soi kèo newcastle vs chelsea & kèo tottenham vs & kqbd c 2 Huyện Thạch Thấtlink euro trực tiếp Đó là thể hiện sức mạnh khủng khiếp khiến người ta cảm động Huyện Đức Linhu22 và đội tuyển việt nam Vua băng thực sự đã bị chặn lại bởi những người của Cung điện Nether,wifi chùa chìa khóa vạn năng cho iphone ✅ lg phones website 💡 pachislot.thethao-tv.cyou tin chuyen nhuong clb mu moi nhat
月曜日にUX勉強会に参加してきたので、ちょっと遅くなりましたがそのまとめです。 【増枠!+満員御礼!】知ってて得する!スマホアプリの使いやすいUI/UX(コーディング&デザイン)+マネタイズ。 : ATND 会場は今、話題のアプリ「LINE」を出したNHNさんの大崎オフィスでした。 ■第1部 「ニコニコ動画iOSアプリのUX・マネタイズ・技術の話」 ドワンゴさんによるニコニコ動画アプリの話。 ver1.0は低画質でまずはiPhoneでニコ動がみれることを目指した。 ver2.0で画質の向上 ver3.0はさらに画質の向上を狙い 最新であるver4.0にてUXの再設計を行った。 ver4.0からアイコンが青っぽくなったと思ったのですがそういうふうに変わってたんですね。 UIもネイティブ部分だけではなくHTML,CSSで実装している部分が増えててAppleの審査なしで変更できるようです。あとは
アジャイル開発を開発者以外にも2ページ程度のサマリで説明するというのに挑戦してみました。なるべくアジャイル開発の文脈で使われる言葉(適応型とか)を使わないようにしてみたのと、従事する人でなく決定権を持つ人向けに中身よりも得られる価値などを中心に記述しました。(記事の最後でPDFを皆さんの会社でも使えるようクリエイティブコモンズで公開してます。) アジャイル開発に関するサマリ アジャイル開発(アジャイルソフトウェア開発)とは、ソフトウェア開発における開発手法の総称です。その特徴は、日々変化するビジネスや市場環境に応じて、作るべきソフトウェアも変化させていくことが出来る点です。 アジャイル開発におけるゴールと狙いは、IT投資に対するソフトウェアから得られる価値を最大化することです。コストパフォーマンスの最大化であり、ただソフトウェアを作ることだけが目的ではありません。 1.誕生の経緯と求められ
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)Takeshi Kakeda
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